В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту
Игровое видео
+3
Видеоroom #27 ...


В этом выпуске:

- "Binary Domain" – должно быть душевный настрой, при котором Тоширо Нагоши «режиссировал» серию «Yakuza» очень похож по уровню надрыва и страстей на творческие метания при создании достойного интерактивного воссоздания восстания искусственного разума … как по-другому объяснить то, что отчетные трейлеры SEGA и Yakuza Studio буквально пропитаны этим потрясным техногенным безумием, неутолимой жаждой кровью и потом доказать где пролегает граница «человечности» и начинается лишенный души металл? … релиз на приставках состоится 24 Февраля 2012 года … и если неповоротливая шутерная механика все же отпугнет от проекта любителей качественного экшена (которым, к тому же, непонятно вдруг почему противна сама мысль об собственноручном уничтожении ГИГАНТСКИХ роботов) – в противовес, вокруг игры, вполне возможно, сложится сплоченное коммьюнити любителей видеоигровых экспериментов, ведь не самые эффектные перестрелки тут искусственно «утяжелены» просчитываемой на лету системой морали среди команды главных героев …

- Внимание, не совсем «игровое видео» - в начале января фирма Razer продемонстрировала в деле свою игровую «таблетку» под кодовым названием – «Project Fiona» - далее, рекламное видео, «объясняющее» философию этого странного гаджета и его демонстрация «из рук» с помощью «The Elder Scrolls V: Skyrim» на «ultra high»-настройках …

- Инновационные метания компании Google, как вы теперь можете заметить, совсем не бесполезны для интенсификации передовой игровой мысли – вот, например, пример прототипа одной из браузерных игр для социальной сети преуспевающей компании под названием Google+ … в основе – талантливое использование и без того популярных Google-карт для создания физической головоломки, в которой вам предстоит провести шарик из одного конца лабиринта в другой … при условии, что в качестве «лабиринта» используются кусочки Google Maps … вот – смотрите …

- "I Am Alive" – не смотря на то, что этот многострадальный проект в страхе перед свирепствующим на персональных компьютерах игровом пиратстве обещал на них ни в коем случае не появиться, уменьшая тем самым свою ценность в качестве представителя передовой игротворческой мысли, а так же учитывая тот факт, что «ситуации» показанные в трейлере демонстрируются с серьезным постановочным флером – сама концепция того, что враждебных вам NPC в рамках видеоигры можно ввести в замешательство своим поведением или даже «запугать» и сделать этот процесс одной из главных фишек боевой механики – все равно смотрится внушительно …

- "Metal Gear Rising: Revengeance" – заранее извиняюсь, жутко «запоздал» с упоминанием о неслабом ребрендинге «Metal Gear Solid: Rising» - проект изменил своей первоначальной культурной ценности, сдвинулся в не похожий на изначально задуманный карман игровой вселенной, сменил продюсеров и стал меньше попадать в поле зрения Хидео Кодзимы … в итоге – получилась зубодробительная смесь из заводного пафоса, ставшего визитной карточкой студии Platinum Games (не смотря на то, что Хидеки «папа Байонетты» Камия разработку не "режиссирует") и умерившего свой аппетит в качестве геймплейной ценности движок, позволяющий крошить игровое окружение на кусочки … выглядит сногсшибательно, но более «балаганно» чем все мы, как мне кажется, надеялись … проект появится в играбельном состоянии на Е3 в этом году …

- "Vessel" – отличное доказательство того, что потенциал геймплейной усвояемости физических законов, окружающих нас в обыденной жизни, являет собой бесконечное … нет, серьезно – практически неисчерпаемое количество дизайнерско-игровых задумок … дебютная игра студии Strange Loop Games – тому самое что ни на есть удачное доказательство … обязательно не пропустите РС-релиз на Steam уже 1 Марта 2012 года! =)

- "Shank 2" – свежая геймплейная зарисовка … идем дальше (РС-релиз на Steam и Origin – 7 Февраля – на приставках – тогда же) …

- "Monaco" – оказывается игра Энди Шатса все же существует в действительности, а не только в головах судейской коллегии IGF, выписавшей проекту главный приз выставки – как доказательство этому – запись прохождения ЦЕЛОГО УРОВНЯ, под «гы-гы»-комментарии разработчиков … выглядит до неприличия сумбурно – но такогого рода «сумбур», знаете ли, сулить огромное разнообразие возможностей … а что еще нужно для уникального в своем роде кооперативного симулятора ограблений? … (релиз на РС и Мас состоится обязательно, когда нибудь) …

- "Air Buccaneers HD" – вот подобные проекты всегда приходят мне на ум в тот момент, когда мне хочется поразмыслить о безграничных возможностях интерактивных развлечений в качестве проводника самых откровенных и восхитительных полу-«детских» мыслей любого человека, который еще не разучился мечтать, экспериментировать и играть «в солдатики» … многопользовательские сражения на вооруженных до зубов воздушных шарах – ну что за потрясная идея! (напомню для интересующихся … «оригинальная» модификация – «AirBuccaneers» - появилась еще на основе Unreal Tournament 2004 … и все еще прекрасно себя чувствует! … HD-версия же уже добралась для общедоступной пре-Альфа версии – пробуем вот тут!) ...

- "Sniper Elite V2" – студия Rebellion Developments наконец-то обратила внимание на то, что делает любое произведение искусства вспышкой в душе каждого «задетого» им человека – а именно – «внимание к деталям» … вторая часть их «снайперского» симулятора наконец-то разбивает на детали игровой процесс, позволяя точечным и рассчитанным до миллиметра действиям взаимодействовать с миром игры с наиболее разрушительными последствиями … точечный стелс, планирование ритма смертей противников, наблюдение за перемещением противников и изучение их «биометрических данных» (так сказать), оборудование подходов к тактически важным местам взрывчаткой, возможность взорвать гранату на поясе солдата или ранить его (конечно же для того, чтобы крики раненного сотоварища выманили его друзей из-за укрытия), снайперские дуэли …

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #26 ...
 
Max Payne 3 - он все тот же, я настаиваю ...


Периодичность видеодневников разработчиков, посвященных новым злоключениям вечно страдающего и приносящего страдания Макса Пейна - возрастает серьезными темпами ... главное, похоже, что пытается доказать Rockstar - Максик не изменился ни на йоту! ... прогресс технологий - не в счет ...

Далее - свежее видео ...
 
Обзоры игр
+3
The Elder Scrolls V: Skyrim - Fus Ro Dah!


Fus Ro Dah! Именно так стоит начинать статью, об одной из лучших RPG последнего времени. Похоже что в Bethesda Softworks сделали все, чтобы новая часть TES стала самой-самой, не только в серии, но игрой ушедшего 2011 года. "Skyrim" очень точно балансирует на грани - «большой и умной» с «для тех кто только начал». Тут, как в лучших традициях "Morrowind", правит многообразие и чувство, близкое к полной свободе принятия решений. Это не спорный во всех аспектах "Oblivion" (который, по моему мнению, проиграл битву за лучшую RPG "Gothic 3" в 2006 году), а продуманный до последней мысли, до последнего пикселя проект. Большая и взрослая игра, в которую не стыдно отыграть сотни часов, и не жалеть об этом. "Skyrim" - это свобода!

Далее - мнение об игре. Без картинок ...
 
CoD: Modern Warfare 3 - как не нужно делать игры


Серия "Call of Duty" начала свое шествие давно, записавшись в лидеры игрой индустрии, «порвав» своего прямого конкурента – военно-полевой эпик "Medal of Honor". Не смотря на все потуги последнего, "CoD" из года в год делался все лучше и лучше. Какое-то время спустя, сил студии Infinity Ward стало не хватать на выпуск новой части раз в год, и Activision прикрутила еще пару рабочих рук к серии в форме конечностей одних из самых талантливых "ремесленников" индустрии - студии Treyarch . Эти ребята во всю пытались повторить подвиг «родителей» серии, но получалось у них не то чтобы плохо, но и не так вдохновенно как у основателей. Серия с каждой новой частью ставила рекорды по продажам, при этом не привнося серьезных нововведений в серию. Это просто-таки феномен, достойный изучения ... но, пусть его изучают другие, а мы сегодня распилим последнего представителя мыльной оперы от мира коридорных шутеров – "Call of Duty: Modern Warfare 3".

Далее - рассуждения об игре и ее ценностях, без скринов ...
 
Resident Evil 6 - франчайз в борьбе с самим собой ...


… клиент уезжает, гипс снимают! А тут еще анонс «Resident Evil 6» … все старое и новое смешалось воедино … все любимые герои, застарелые болячки, углубление в экшен, система укрытий и стрельба на ходу … президент-зомби и новая «подружка» Леона Кеннеди … Крис Рэтфилд лавирует в толпе людей … которым совершенно плевать на то, что вы «научились» скользить по земле и стрелять из положения лежа … страдают от этого лишь новые разновидности зомби, норовящие появиться чуть ли не в любом городе на планете … безымянный герой, предпочитающий при любой возможности ввязаться в рукопашный бой и до поры до времени хранящий в своей крови лекарство от проклятия корпорации Амбрелла, а так же решившая приударить за ним, повзрослевшая Эшли Грэхам, которую все так же придется, похоже, «водить за ручку» … возвращение эффектных QTE ... гигантские боссы в стилистике ... все это – так, несколько предположений … издательство Capcom, вываливая на голову поклонникам серии такое множество игр во вселенной одновременно, должно быть получило какие-то свежие секретные данные о эффективности формулы «количество переходит в качество» … и все это в невыносимой суматохе - релиз на Xbox 360 и PS3 состоится уже 20 Ноября (РС-версия прибудет несколько позже) … чем больше подробностей - тем меньше их ценность ...

Далее – дебютный трейлер …
 
Max Payne 3 - неповторимый вкус перестрелок ...


... Определенно, «дневник разработчиков», посвященный «механике» перестрелок в «Max Payne 3» стоит выделить в отдельный пост – ведь это не "обычное видео" … это отличное, вот прям не требующие никаких дополнительных пояснений свидетельство того, что хорошую видеоигровую кашу шоколадом не испортишь … даже не смотря на то, что эта каша давно уже остыла и покрылась неаппетитной корочкой неоправданных ожиданий … периодическое напоминание каждому из нас об этом просто необходимо … не смотря на то, что видеоигровой рацион подавляющего большинства игроков в пределах стандартных ожиданий четко периодически сменяется от местного аналога фаст-фуда до изысканных или даже неприятных на вкус, но душевно очень "полезных" блюд – каждый из них, при желании, может сделать перерыв и не смотря на поздний час распечатать плитку аппетитного шоколада и слопать ее в один присест … захватывающий стрейф, слоу-мо-прыжки и игра в кошки-мышки с пулями за авторством Макса Пейна – это один из таких вот сортов шоколада … очень специфичный … но при этом все так же надежно улучшающий вкус опостылевшей каши … просто невероятно как давно мы не ощущали этого ингредиента на вкусовых рецепторах нашего игрового восприятия! … почему же мы в свое время не настояли на том, чтобы в любой игровой продукт добавляли хотя бы заменитель чего-то подобного, настолько же приятного на вкус? (ведь сопротивляться наркотику, который позволял бы тебе в форме динамичного и стильного интерактивного боевика наблюдать за меееееееедленным полетом пуль и импровизировать с танцем смерти в их потоке - отказаться было бы просто невозможно! … все так сложно и все так просто одновременно) … настолько же «острого» … как шоколад может быть острым? … хотя, ведь кажется есть такой? … он очень редок, видимо … как и игры про Макса Пейна, в общем-то … ха, а результат аналогий с едой все же принес свои плоды! … в общем, не важно … они только что прекратились …
… а если по делу – видео – в расширенной записи, а дата релиза «переехала» с Марта на Май 2012 года … ничего страшного, в общем-то – разлюбить шоколад за эти пару месяцев у меня все равно ну никак не получится! =)

Далее - видео ...
 
Александр Амансио: "Убийственный маркетинг" ...


Всегда приятно положиться на свои ощущения, позволить себе мыслить интуитивно и не ошибиться при этом в хитросплетениях некоего умозрительного вопроса ... вдвойне приятно, когда такое внутренне предчувствие приходит тебе на помощь в размышлениях о предмете твоих скрытых страстей ... возьмем видеоигры к примеру (самая массовая догадка массового неосознанного геймерского подсознания последнего времени имела место, похоже, во время подведения итогов выступления "Deus Ex: Human Revolution" - вполне обычная, даже "обязательная" для видеоигр в целом свобода выбора, запечатанная в механизме игры, вызвала столько шумных и восторженных откровений в профильных изданиях, что за кадром оказался совершенно безобразный аутсорсинг, который практиковало игровое Монреальское подразделение копании Eidos, подстегиваемое размерами и сроками разработки, практически полностью изничтоживший веру в то, что авторы сами понимали природу тех видеоигровых ценностей за "возрождение" которых их повсеместно превозносили ... успокаивает лишь тот факт, что те, кто позволял себе чувствовать эту двойственность стандартов в природе этой замечательной, без всяких условностей, игры - были в какой-то мере вознаграждены откровениями разработчиков во всех совершенных "грехах" - битвы с боссами и четыре важных сюжетных кнопки в конце игры были преданы анафеме в первую очередь) ... не смотря на то, что превращение франчайза "Assassin's Creed" после выхода "полноценной" второй части (которую, в свою очередь, не лишним будет назвать при этом первой "полноценной" игрой в серии) в поприще экспериментов Ubisoft на лоне финансовых махинаций с ожиданиями игроков (условный скандальчик с побегом под крыло THQ Патриса Десиле лишь подчеркнул факт существования этого процесса) можно было ощущать вот уже года полтора вполне обоснованно - после релиза "Assassin's Creed: Revelations" очень долгое время не хватало того самого титульного "откровения" от людей непосредственно задействованных в создании проекта, которое бы окончательно положило конец совсем невеселой "шизофрении" в оценке его ценности как полноценного творческого акта - ведь, по-хорошему, не многие поспешили ловить Ubisoft "за руку" и обвинять издательство в окончательном, бессовестно завуалированном переходе франчайза на функционирование по CoD-формуле - "каждый год платим полную цену за куцый мультиплеер без нормальной однопользовательской компании" (при условии что мультиплеер у CoD'а до сих пор, при таких темпах производства, жуть как хорош) ... и вот, на прошлой неделе стало известно, что Ubisoft покидает креативный директор "Assassin's Creed: Revelations" - Александр Амансио (Alexandre Amancio) - выбрав для себя новым местом работы (внимание!) - маркетинговую компанию ... с названием, в котором так и чувствуется известный во всем свете, неповторимый фарнцузский шарм (ценность которого важна особенно для тех, кто во Франции никогда не бывал) - "Cossette" ... но, название фирмы - не главное - важно то, как Амансио (ранее, напомню, работавший с еще одной игрой от Ubisoft, которую те умудрились подпортить желанием поставить на поток строительство огромных и тонко настраиваемых, а потому концептуально "пустынных" поначалу игровых вселенных, которые можно с минимальными изменениями продавать раз за разом - игра эта "Far Cry 2") прокомментировал этот переход:

"Видеоигры и реклама имеют много общего. Обе эти индустрии постоянно ищут все новые пути для того, чтобы увлечь потребителя тем или иным брэндом ... к тому же, так же как и рекламная индустрия, индустрия видеоигр на данный момент должна постоянно принимать в расчет различные социальные факторы в процессе разработки и принятии стратегически важных бизнес-решений. Ведь "игра" теперь это не просто "игра" - это коммьюнити, это особые отношения между игроками и объединяющих их игровым брэндом" ...

... так что вот ... видеоигры - это не те ярчайшие вспышки удовольствия, порожденные в вашей голове под нажимом интерактивности - это лишь важные бизнес-решения и манипулирование игровым коммьюнити ... звучит пошловато ... и не потому, что я, например, против этого - совсем нет! Никогда даже и не думал открещиваться от неприглядной "изнанки" игровой индустрии, в этом нет ничего противоестественного - как нет ничего противоестественного в пользе наращивания мускульной силы игровым коммьюнити или водоворотом больших денег вокруг интерактивных развлечений ... вся пошлость в том, что под влиянием этих тенденций, все меньше крупных компаний удосуживаются скрыть неприглядный индустриальный остов в швах своих виртуальных миров ... что мгновенно их обесценивает ...
 
Игровое видео
+4
Видеоroom #26 ...


Спасибо всем кто "оставался с нами" все это время простоя! Итак ...

В этом выпуске:

- Monaco - стилизованно заКУБированный ретро-аркадный симулятор поведенческих привычек компании профессиональных грабителей в условиях, описываемых фразой "нас вот-вот заметут" (т.е. основанный на старомодно-прорывной, ничуть не потерявшей актуальности геймплейной философии), мучительно долго стремится к релизу, который ну уж просто обязан уже обязан состояться в 2012 году (на РС, конечно же) ... инди-долгострой ценою в жизнь, яркий и самобытный ...

- Waveform - как мне кажется, одна из высочайших точек геймдев-приспособленчества и низменно-гениального желания выжать все талантливые соки из любого скучного аспекта повседневной жизни ... вот и тут, совершенно не волнующие большинство из нас, эти никчемные световые волны (не смотря на наше к ним отношение, отражаясь отчего ни поподя, практически единолично позволяющие человечеству наслаждаться окружающим его миром) каким-то образом (сформулированным Райаном Вандендиком /Ryan Vandendyck/ и его сподвижниками) вытягивают "заумную" физическую концепцию на уровень забавной геймплейной фишки ... на протяжении сотни уровней игрокам придется, управляя длинной и амплитудой световой волны, нести "свет" в самые отдаленные уголки нашей вселенной ... игра в скором, видимо, времени выйдет на РС (посредством Steam! уюхуу!) и мобильных устройствах ...

- Spec Ops: The Line - возможно, этот неожиданно сложный для ненавязчивой презентации в среде современных бабах-экшенов TPS все же останется на плаву игровых симпатий благодаря потрясному сеттингу ... а может и нет ... многое будет зависеть и от того, насколько "плавно" у игры получится воспроизводить графически все то буйство цифр и механик, которые скрываются под оберткой красочного боевика ... насколько я понял, даже в трейлерах у игры с этим возникают проблемы ... (релиз - Март 2012 года - на всех основных платформах) ...

- Kingdoms of Amalur: Reckoning - дизайнеры и аниматоры из Big Huge Games настойчиво пытаются убедить каждого из нас в том, что первоклассная современная ролевая игра ну никак не может обойтись без динамичной и проработанной боевой части ... возможность согласиться с этими теоретическими выкладками или опровергнуть их появится у владельцев всех основных игровых платформ уже 7 Февраля 2012 года ...

- SSX (2012) - мне кажется каждый из нас всегда чувствовал, где-то глубоко внутри себя осознавал, что когда-нибудь настанет тот момент, когда сноубордист в прямом смысле слова сможет "встретиться" в воздухе с вертолетом ... этот момент настал ... видеоигры всегда были на острие прогресса в плане талантливого приложения неизрасходованной пассионарной энергии человека и уже давно и успешно предлагают современному обывателю множество простых способ удовлетворения тяги к уничтожению себе подобных (в старину для этого приходилось ждать очередной мировой или гражданской войны) - и хотя симуляторы сноубординга не могут до сих пор хоть сколько-нибудь достоверно воспроизвести на экранах мониторов и телевизоров свой источник для вдохновения, ощущение "когда дух захватывает" у них получается, кажется, все лучше и лучше ... (релиз на консолях в начале Марта 2012 года) ...

- Dustforce - свежий трейлер (+ трейлер с мультиплеером), 17 Февраля уже можно будет приобрести через Steam, например ... очень удобно, уже хочется попробовать полную версию игры, наконец-то ... а еще хочется, чтобы такая служба ультимативной уборки существовала на самом деле ... у меня на столе тут такой пыльный бардак ...

- Castle Story - ниша умилительных "замкостроительных" симуляторов на плавающих в воздухе воксельных островах уже занята канадской инди-студией Sauropod - можете не торопиться ... единственная надежда конкурирующих с ними организаций (а такие просто обязана найтись - уж больно приятен на взгляд концепт) лишь на то, что проект все еще находится на ранней стадии разработки - для знакомства с ней существует и это вот видео

- Dust: An Elysian Tail - когда сайдскроллеры (в данном случае еще и с приставкой "экшен-РПГ") приняли за моду быть такими безбожно красивыми? ... ну елки палки! ... если что, все вопросы к Дину Додриллу (Dean Dodrill) и Майкрософт (т.е. организаторам конкурса Dream.Build.Play. за 2009 год, которые выписали этому молодому человеку и его игре первое место и сорок тысяч долларов на разработку всего этого прекрасного безобразия) ... (релиз на Xbox 360 в первой половине 2012 года ... возможно, несколько позже, это произойдет и на РС) ...

- Shank 2 - прямолинейное развитие идей первой части игры ... упрямое, кровавое инди, ничего не имею против (релиз "в начале" 2012 года) ...

- Commander - маленькая тауэр-дефенс-игра про нападение пришельцев на Землю - не сказать, чтобы это был удивительно свежий концепт, ведь так? - но вся прелесть, как обычно, тут кроется в деталях ... пришельцы прут на нашу родную планету со своей гигантской космической станции - их можно либо уничтожить на подходе, установив разного рода орбитальные пушки на близлежащих планетах и спутниках, либо как можно сильнее "удлинить" и "запутать" их путь до намеченной цели, используя гравитацию все тех же планет и спутников для того, чтобы искривлять в ваших интересах маршрут их передвижения ... звучит все все сложно до безумия и очень простенько выглядит по факту - то что нужно! =) (проект находится в стадии альфа-версии и будет некоторое время спустя доступен на РС вместе с редактором уровней) ...

- Gunpoint – небольшая поправка ко всему тому, что я писал о «Monaco» несколькими абзацами выше – все что не удалит вашу неутолимую тягу к хитроумному грабежу в игре с названием одиозного княжества (акробатические нинзя-приемчики, например) – вы сможете обнаружить в маленьком душевном творении Тома Фрэнсиса, который, зарабатывая на жизнь до своего увлечения геймдевом в основном талантливыми статьями о природе игровой индустрии, до недавнего времени даже и не думал каким-то образом капитализироваться с помощью своей игры … в противоположном образе поведения заинтересованные концепцией геймеры его все же переубедили – тем не менее, в Марте 2012 года (предполагаемая дата релиза на РС), на свет появится и некая «бесплатная» версия той же самой игры …

Далее - все видео в "расширенной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #25 ...
 
Иногда они возвращаются... Renegade Ops


Порой так хочется вернуться во времена, когда игры были простыми и понятными, когда не было заумного сюжета, были только мы и враг, ну и оружие которым было весело и просто его уничтожать. Или же даже целая машина-вертолет-корабль-самолет оснащенный смертельным оружием – игроком. И вот, замечательная игра "Renegade Ops", позволяет нам вернуться именно в те, далекие временна! =)
 
Обзоры игр
+9
Орки должны умереть!...


Небольшая студия Robot Entertainment выпустила свою версию, очень популярной в народе игры Tower Defense. Но сделала она это очень своеобразно и с юмором. Все любят аркады, простые по смыслу, но очень приятные в игре. Сел пол часика поиграл и спать, ну или на работу… =)

Даже когда ты один, ты сможешь навешать «люлей» злым зеленакожим!
 
Свежее на форуме
FarCry3 [4 июля 2011 23:14]
"ну просто контрольный в голову! =)"
Вот это прикол! [27 июня 2011 16:18]
"Гейб"
Во что сейчас играете вы? [20 июня 2011 21:00]
"В основном все играют в Ассассинс Крид и Кризис 2 ?"
Ожидаемые игры [20 июня 2011 13:02]
"asassin 4 prototype2"
Fable 3 [19 июня 2011 21:33]
"СЮЖЕТ деиствие игры происходит примерно XVlll веке главный герой принц королевством правит старший брат с замашками тирана после конфликта герой уходит в подполье что бы возглавить революцию почти как командор Ч. после удачного путча и став правителем королевства узнаёшь что надвигается обсалютное зло тебе надо подготовить королевство противостоять злу и победить его ПРОХОЖДЕНИЕ игра на сложности нормальной не представляет не кокого затруднения по прохождению прошёл всю игру не разу не погиб ..."
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • rick_casey
    Логин:

    rick_casey

    записей:
    (+6/1004)
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    записей:
    (+2/19)
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+79/965)
  • AHDPEY
    Логин:

    AHDPEY

    отзывов:
    (+74/176)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+30/556)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com