|
Нужно обязательно упомянуть об очередном игровом "любимчике небес" родом с операционной системы iOS, работающей во благо одних из главных представителей мобильного гейминга, милых сердцу любителей "ценою в доллар"-развлечений (коих полным-полно в цифровом магазинчике AppStore), устройств от компании Apple - iPhone, iPod Touch и iPad ... первая причина для этого - уязвленная гордость - предыдущим самым быстро-продоваемым приложением упомянутого выше центра цифровой стимуляции геймерского мозга был умилительный паззл под названием "Cut the Rope" от российской студии ZeptoLab - предельно противно наблюдать за тем, как занимательная и умная игра про любовь зеленого монстрика к сладостям скатывается на почетное второе место - один миллион долларов за десять дней продаж - это уже "не модно" ... вторая причина - совместное творение Epic Games (предоставили "мобильную" версию Unreal Engine 3) и Chair Entertainment (предоставили "творческую жилку" ... эта студия, базирующаяся в Солт Лэйк Сити, штат Юта - использует ее очень грамотно, временами ... она образована выходцами из компании GlyphX Inc., в 2005 году неожиданно решившей закончить со своими изысканиями на поприще компьютерного дизайна, коими и кормилась первые пять-шесть лет своего существования, и "поэкспериментировать" с жанром sci-fi-шутера от третьего лица в игре "Advent Rising" - амбициозный проект, обещавший перевернуть все с ног на голову в жанре TPS, который поддерживала многообещающая, "ручной работы" вселенная за авторством фантаста Орсона Скотта Карда - обернулась громким провалом и стала последним на данный момент произведением игрового крыла компании ... которая практически в полном составе перешла в состав Chair и засияла в новом свете, сохранив за собой права на игры во вселенной "Advent Rising" - осенью 2007 года вышел их дебютный проект для XBLA - "Undertow" - как итог - многочисленные награды и звание лучшей игры для этого сервиса от "профильного" издания Official Xbox Magazine - в Мае 2008 года последовало слияние с Epic Games - а в конце лета 2009 они выпускают еще один хит для Xbox Live Arcade - "Shadow Complex" - как итог - 45 званий игры года для XBLA от различных изданий) - талантливая смесь экшена, завязанного на "особенностях" тач-скрина, и ролевой игры - "Infinity Blade" - сумела за первые четыре дня продаж рассказать историю (то и дело перемежающуюся эффектными схватками, требующих в равной степени смекалки и ловкости пальцев) того, как несколько поколений отважных рыцарей рвутся в таинственный замок, ставший резиденцией для местного архизлодея по прозвищу God King (по дороге то и дело занимающихся микроменеджментом содержимого своих карманов, прокачкой умений, "доработкой" оружия и прочими стандартными утехами для благородных RPG-героев) - аж 271424 игрокам - что конвертируется в сумму равную 1,6 миллиона долларов США ... о чем это говорит? (ну, кроме того, что качеством "картинки" этого мобильного приложения можно повалить на землю особо впечатлительного техно-гика) - о том, что теперь и "большие" компании зарабатывают на "маленьких" играх соответствующие своему статусу деньги - что конвертируется во все более отчетливое представление о важности игр для мобильных телефонов в условиях современной игровой индустрии ... перчатка брошена! Кто ответит на вызов? =) Далее - трейлер и геймплей нового "мобильного" рекордсмена ...
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Комментирование не актуально в связи с датой публикации записи. |






