|
"Превосходно!", "Я уже никогда не смогу всерьез воспринимать зомби из "Half-Life"!", "Боже мой, это просто, гениально и удивительно смешно!", "Поздравляю! Ты завоевал Интернет и мое сердце!" - это немногие из тех восторженных отзывов, которых удостоился Степан Юров, создатель изумительного, ручной выделки пересказа "на бумаге" основных событий первых двух частей "Half-Life" под названием "Paper Half-Life" (мы уже восхищались его работой вот тут!) - теперь же, перед вами короткое интервью, которое Степан любезно согласился нам дать, чтобы хоть каким-то образом немного утихомирить своих бешеных фан-боев наподобие меня! =) Далее - интервью _ "групповые" фотографии всех бумажных кусочков, которые так согласованно разыграли все ключевые моменты великой саги от Valve Software ... - Как появилась идея создания этих роликов? Степан Юров: Да как-то само в голову пришло. Я в это время готовился к экзаменам и надо было на что-нибудь отвлечься. Я и подумал - а может мультик какой забабахать? Да, весело было. - Почему тогда сразу же подумал именно о "HL"? Какие чувства связывают тебя с этой игрой? Степан Юров: Даже не знаю. Просто как-то само пришло в голову. Может, потому что по такой игре, как "Half-Life", проще всего сделать что-то подобное. Да и с "НL" у нас всегда были хорошие отношения. Ничто не вызывает такую объемную ностальгическую слезу как визг хедкраба. Или звук автоматной очереди. - Почему анимация и почему с помощью бумаги? Степан Юров: Ну, бумага - самое лучшее и простое, что я тогда мог себе позволить. Из всех анимационных программ я знал только о Flash, но освоить его мне было сложновато. - С помощью каких "инструментов" ты это сотворил? Степан Юров: Обычные канцелярские принадлежности - всякие карандаши, фломастеры и плотная бумага для черчения - с такой удобнее, нежели с обычной. - Сколько времени ты затратил работая над этим проектом? Степан Юров: Первую "PHL" я делал около трех недель. Вторую часть я консервировал полгода из-за поездок в другие города и простой лени. - Что принесло наибольшее количество трудностей при проработке окружения, создании персонажей? Степан Юров: Раскрашивание. Если бы я все это делал в ч/б, закончил бы раньше... Да и дальтонизм иногда дает о себе знать. - Какова была реакция "публики" с "YouTube"? На какую реакцию ты рассчитывал? Самые запоминающиеся отзывы? Степан Юров: Конечно, первый год практически никто не обращал внимания, да и не думал я о популярности, просто занимался любимым делом. Настоящий успех и заветные первые 100 тысяч просмотров появились в Январе 2011, когда, как я считаю, кто-то выложил мои видео на Reddit. Там много народу тусуется. Теперь от меня просят сделать видео в таком же стиле про "эпизоды" HL , "Portal" и некоторые другие вещи. Даже "God of War". А отзывы в основном положительные. - Как ты работал над сценарием? Каким образом ты отбирал самые "яркие" фрагменты игры? (очень уж здорово подобраны) Кто придумывал все эти потрясные шутки и гэги? (плакат "Don't be twat", синий "призрак" в сцене погони, хореография боев Элис Вэнс, сцена "с появление монтировки", упражнения с гравипушкой, "Триллер", страйдеры на фоне Белого Дома? ... хоть "примеры" все больше из "второй части", но все же) Степан Юров: Сценарий придумывался по ходу съемки. Я брал какую-нибудь сцену, которую как-то можно интересно обыграть, и придумывал как, собственно, это можно сделать. В сцену "погони" - добавил призрака из Pac-Man, в сцену с толпой зомби - камео на "Thriller"... - Тогда опиши фрагмент, который вызывает у тебя наибольший приступ гордости ... Степан Юров: Мне нравится, когда некоторые люди подмечают все те мелочи, которые я добавляю - все эти граффити, Вайомингский инцидент и прочее. - Какую роль в твоей жизни играют видеоигры? Назови любимые ... Степан Юров: Из игр, помимо "HL", я также люблю многие инди-проекты (особенно "Braid"), "Silent Hill", "Fallout", "Mass Effect" и некоторые другие. - Как ты преодолел испытание популярностью? Ведь она же наступила? Ведь не только мы стали твоими ярыми фанатами? =) Степан Юров: Это еще не популярность. Настоящая популярность - это миллионы просмотров, десятки тысяч подписчиков и контракт о сотрудничестве с Machinima. - Новые проекты связанные с видеоиграми в будущем? Кто помогал тебе в работе? Хотел бы выразить кому-то особую благодарность? Расскажи о своей студии ... Степан Юров: Remuslab - это только я один. Это часть дуэта "ДДД", который основали мы с Павлом Муратовым, с которым мы также снимаем кино (которое вы вы можете увидеть на моем канале). Так что мультиками занимаюсь я один. Иногда, конечно, не хватает рук, если приходится анимировать сразу много всего и сразу. Сейчас я делаю Paper-переделку в таком же стиле, тоже по хитовой игре, но "по настроению", думаю, она будет немного другой. - Огромное спасибо за интервью!
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Комментирование не актуально в связи с датой публикации записи. |






