Игровой блог » Интервью » Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)
В нашем игровом блоге Вы найдете свежие и интересные новости, в которых узнаете дату выхода и системные требования к игре,
получите полное представление о ней в виде проверенной информации или слухов; в виде анонсов узнаете об играх в разработке,
познакомитесь с обзорами (preview) популярных игр, прочтете интервью со специалистами игровой индустрии и многое другое.
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Интервью
+13

Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)

Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)


"Превосходно!", "Я уже никогда не смогу всерьез воспринимать зомби из "Half-Life"!", "Боже мой, это просто, гениально и удивительно смешно!", "Поздравляю! Ты завоевал Интернет и мое сердце!" - это немногие из тех восторженных отзывов, которых удостоился Степан Юров, создатель изумительного, ручной выделки пересказа "на бумаге" основных событий первых двух частей "Half-Life" под названием "Paper Half-Life" (мы уже восхищались его работой вот тут!) - теперь же, перед вами короткое интервью, которое Степан любезно согласился нам дать, чтобы хоть каким-то образом немного утихомирить своих бешеных фан-боев наподобие меня! =)

Далее - интервью _ "групповые" фотографии всех бумажных кусочков, которые так согласованно разыграли все ключевые моменты великой саги от Valve Software ...

- Как появилась идея создания этих роликов?

Степан Юров: Да как-то само в голову пришло. Я в это время готовился к экзаменам и надо было на что-нибудь отвлечься. Я и подумал - а может мультик какой забабахать? Да, весело было.

- Почему тогда сразу же подумал именно о "HL"? Какие чувства связывают тебя с этой игрой?

Степан Юров: Даже не знаю. Просто как-то само пришло в голову. Может, потому что по такой игре, как "Half-Life", проще всего сделать что-то подобное. Да и с "НL" у нас всегда были хорошие отношения. Ничто не вызывает такую объемную ностальгическую слезу как визг хедкраба. Или звук автоматной очереди.

- Почему анимация и почему с помощью бумаги?

Степан Юров: Ну, бумага - самое лучшее и простое, что я тогда мог себе позволить. Из всех анимационных программ я знал только о Flash, но освоить его мне было сложновато.

- С помощью каких "инструментов" ты это сотворил?

Степан Юров: Обычные канцелярские принадлежности - всякие карандаши, фломастеры и плотная бумага для черчения - с такой удобнее, нежели с обычной.

- Сколько времени ты затратил работая над этим проектом?

Степан Юров: Первую "PHL" я делал около трех недель. Вторую часть я консервировал полгода из-за поездок в другие города и простой лени.

- Что принесло наибольшее количество трудностей при проработке окружения, создании персонажей?

Степан Юров: Раскрашивание. Если бы я все это делал в ч/б, закончил бы раньше... Да и дальтонизм иногда дает о себе знать.

Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)


- Какова была реакция "публики" с "YouTube"? На какую реакцию ты рассчитывал? Самые запоминающиеся отзывы?

Степан Юров: Конечно, первый год практически никто не обращал внимания, да и не думал я о популярности, просто занимался любимым делом. Настоящий успех и заветные первые 100 тысяч просмотров появились в Январе 2011, когда, как я считаю, кто-то выложил мои видео на Reddit. Там много народу тусуется. Теперь от меня просят сделать видео в таком же стиле про "эпизоды" HL , "Portal" и некоторые другие вещи. Даже "God of War". А отзывы в основном положительные.

- Как ты работал над сценарием? Каким образом ты отбирал самые "яркие" фрагменты игры? (очень уж здорово подобраны) Кто придумывал все эти потрясные шутки и гэги? (плакат "Don't be twat", синий "призрак" в сцене погони, хореография боев Элис Вэнс, сцена "с появление монтировки", упражнения с гравипушкой, "Триллер", страйдеры на фоне Белого Дома? ... хоть "примеры" все больше из "второй части", но все же)

Степан Юров: Сценарий придумывался по ходу съемки. Я брал какую-нибудь сцену, которую как-то можно интересно обыграть, и придумывал как, собственно, это можно сделать. В сцену "погони" - добавил призрака из Pac-Man, в сцену с толпой зомби - камео на "Thriller"...

- Тогда опиши фрагмент, который вызывает у тебя наибольший приступ гордости ...

Степан Юров: Мне нравится, когда некоторые люди подмечают все те мелочи, которые я добавляю - все эти граффити, Вайомингский инцидент и прочее.

- Какую роль в твоей жизни играют видеоигры? Назови любимые ...

Степан Юров: Из игр, помимо "HL", я также люблю многие инди-проекты (особенно "Braid"), "Silent Hill", "Fallout", "Mass Effect" и некоторые другие.

- Как ты преодолел испытание популярностью? Ведь она же наступила? Ведь не только мы стали твоими ярыми фанатами? =)

Степан Юров: Это еще не популярность. Настоящая популярность - это миллионы просмотров, десятки тысяч подписчиков и контракт о сотрудничестве с Machinima.

Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)


- Новые проекты связанные с видеоиграми в будущем? Кто помогал тебе в работе? Хотел бы выразить кому-то особую благодарность? Расскажи о своей студии ...

Степан Юров: Remuslab - это только я один. Это часть дуэта "ДДД", который основали мы с Павлом Муратовым, с которым мы также снимаем кино (которое вы вы можете увидеть на моем канале). Так что мультиками занимаюсь я один. Иногда, конечно, не хватает рук, если приходится анимировать сразу много всего и сразу. Сейчас я делаю Paper-переделку в таком же стиле, тоже по хитовой игре, но "по настроению", думаю, она будет немного другой.

- Огромное спасибо за интервью!
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
0
11 февраля 2011 23:26
toshik37
Хмм, занятно
рейтинг: +13
0
12 февраля 2011 00:25
Vadimus
Желаю Степану удачи в его проектах! Главное начать - потом и свою "вселенную" можно создать.
рейтинг: +240
+1
12 февраля 2011 23:35
Air_DeFeNdEr_
Вселенную врядли,но планетку вполне)))))
рейтинг: +759
0
14 февраля 2011 15:36
увася
Молодец . Следующий этап пластилин или смешать бумагу и пластилин. Уважаю людей чем то увлеченных и создающих.
рейтинг: +18
Информация
Комментирование не актуально в связи с датой публикации записи.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com