|
Если вы и ожидали чего-то неожиданного, откровенно интересного и непристойно успешного от Valve Corporation в ближайшее время - самое время в очередной раз "напрячься" - вице-президент по маркетингу студии - Даг Ломбарди - подтвердил в интервью представителям индустриального вестника Gamasutra.com, что "вот уже пару недель", как к в компании появился новый сотрудник - Даг Черч (Doug Church) ... теперь попытаемся выстроить ничем не обоснованную логическую цепочку для причин упомянутого выше фанатского "напряга" - Valve всегда активно ищут таланты и приглашают их к себе в команду с определенной и важной для каждого геймера на планете Земля целью ... несколько примеров - талантливый моддер Мин Ли становится сотрудником Valve - некоторое время спустя мир прогибается под тяжестью "Counter-Strike"; после того, как в студию пригласили студенческую группу единомышленников Nuclear Monkey Software с их собственной идеей о "портальном" геймплее и наняли талантливого юмориста Эрика Уолпоу (Erik Wolpaw) - на свет появляется гениальный "Portal"; как только становится известно, что один из "авторов" (IceFrog) успеха популярного мода для "Warcraft III" - "Defense of the Ancients" начинает работать в команде Гейба Ньюэлла - незамедлительно анонсируется - "Dota 2"; даже не скрывая интереса в геймплейных ценностях проекта "Tag: The Power of Paint" Valve нанимает на работу очередную "группу студентов" - Tag Team - и сразу же их разноцветный "физически-шаловливый" гель используется как один из главных элементов потенциального хита - "Portal 2" ... и таких примеров еще не мало ... если на благодатной почве Valve Corporation эти, в основном, "молодые да ранние", кхм, ребята становятся главной движущей силой для таких удивительных игр - даже сложно себе представить, "в каких целях" и с каким зарядом креативного голода в голове к ним заявился Даг Черч - человек, не только ставший одним из родоначальников одного из инновационных индустриальных начинаний начинаний (Indie Game Jam) и один из "героев", попытавшихся дать возможность видеоиграм "дотянуться до звезд" - он еще и просто индивид, причастный к созданию таких "судьбоносных" игр как "Ultima Underworld", "System Shock", "Thief" и "Deus Ex" ... если проект, над которым он теперь работает, даже ни каким образом не относится к новой полноценной игре во вселенной "Half-Life" - масштаб творческой свободы и идейных игровых ресурсов, позволяющий игнорировать такой мощи франчайз, должен недвусмысленно "обещать" нам что-то просто потрясающее ...
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Комментирование не актуально в связи с датой публикации записи. |






