|
Пора на время забыть о наполненных сарказмом головоломках, построенных на перемещении в пространстве ... пфф, всего лишь, какое-то "пространство" - очень уж оно какое-то ощутимое, вещественное - да еще где нужно и не нужно использует эти свои законы физики ... "Зачем жрать капусту, когда есть картошка?" (с) - зачем закручивать в спираль невероятности "пространство", когда для этого можно использовать "время"? (исключая вот такие вот экстремальные способы его псевдо-геймплейного применения) ... со стороны Valve Software будет выглядеть настоящим расточительством факт не принятия в скором времени на работу группу студентов (сейчас в команде около 30 человек) из Государственного Университета Южной Калифорнии, которые в данный момент работают над своим "выпускным" проектом под названием - "Paradox Shift" ... ммм, во-первых - прецеденты аккумуляции удачных "студенческих" идей у компании уже были - во-вторых - тут и без Valve имеет место ого-го какой "прецедент"! (со временем "от первого лица" так еще никто не заигрывал) - а в-третьих - главная концепция игры, на первый взгляд, прямо-таки идеально подходит для того, чтобы стать частью обласканной бюджетом вселенной "Portal" ... теперь о "Paradox Shift" подробнее: - сюжет - перемещение во времени "изобретено" и используется в промышленных целях - например, для выполнения "пятилетки в четыре года" - в конкретном игровом случае - для ускоренного строительства дамбы в Гранд-Каньоне, которая бы спасла от надвигающейся экологической катастрофы юго-запад Соединенных Штатов - сюжетный твист - и вот дамба по каким-то таинственным причинам взорвана, а вести расследования в густом клубке нитей заговора предстоит инспектору Департамента Времени по имени Кармэн Медина ... - геймплей - устройство под названием "Time Transport Tool" (или проще - "Т3") - позволяет вам "по нажатию кнопки" перемещаться туда-сюда во времени (до аварии/после аварии) во время вашего блуждания по внутренностям громадной стройки, так важной для судеб американского народа - переместить во времени вместе с собой вы можете так же от одного до трех предметов, которые вас окружают в тот или иной момент ... как итог - неспешные, изобретательные и находчивые головоломки, завязанные на преодолении помех при нашем передвижении в пространстве с использованием подручных средств, несколько по-разному выглядящих в разных временных отрезках (захватил пару деревянных ящиков из прошлого, чтобы обрушить один из них на голову охранному дрону, а второй использовать для преодоления лужи из радиоактивных отходов) + адреналиновые "скачки" во времени в ситуациях, когда "как можно скорее смыться в прошлое" - это единственный способ избежать проблем в "будущем" ... потрясный проект! Ждем подробностей! =)
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи. Пройти бесплатную регистрацию. |






