Игровой блог » В разработке » Quantum Conundrum - сейф как оружие ...
В нашем игровом блоге Вы найдете свежие и интересные новости, в которых узнаете дату выхода и системные требования к игре,
получите полное представление о ней в виде проверенной информации или слухов; в виде анонсов узнаете об играх в разработке,
познакомитесь с обзорами (preview) популярных игр, прочтете интервью со специалистами игровой индустрии и многое другое.
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
В разработке
+5

Quantum Conundrum - сейф как оружие ...

Quantum Conundrum - сейф как оружие ...


Новая игра Ким Свифт (Kim Swift - будучи талантливой студенткой, входила в группу единомышленников, разработавших концепт игры «Narbacular Drop» - на «основе» которой, уже под руководством Valve, конструировала логику уровней, учитывающую портальную механику, любовь к кубу-компаньону и жуткую необходимость полакомиться тортиком ... так же известна как «первый человек на планете Земля, по собственной воле покинувший ряды Valve Software») – «Quantum Conundrum» (разрабатывается руками Airtight Games, отработавшие свой обязательный «первый блин комом» в виде стремящегося в небеса шутера – «Dark Void») – невероятно похожа и при этом жутко отличается от ее предыдущего проекта – «Portal» ... «Quantum Conundrum» - это «тоже» паззл от первого лица, учитывающий физические свойства предметов и работающий на основе «пространственных» манипуляций – схожесть философии мышления проектов чувствуется чуть ли не в каждом векторе мотивированного движения по уровню ... но если если «минималистичная» натура «Portal» избрала своим необходимым альтер-эго бесконечную вариативность расположения порталов в пространстве – то «Quantum Conundrum» - позволил себе несколько «заплыть жирком», ударившись в нефункциональные (но жутко «атмосферные») красивости, но позволил игроку при этом "пользоваться" несколькими измерениями, «перепрыгивая» из одного в другое в нужный момент ... начальные условия таковы: Главный Герой – маленький мальчик и, что самое главное, внук гениального ученого, который переоборудовал свой огромный особняк под многофункциональную лабораторию, изобрел IDS и бесследно исчез ... задание: Найти гениального деда ... условия победы: определить причины исчезновения родственника, перемещаясь по бесчисленным камерам его хитроумной лаборатории (перебираемся из одного конца «комнаты» в другой, преодолевая различные препятствия ... в виде смертоносных лазеров, законов физики и т.д.), используя при этом IDS ... что такое IDS? – это, похоже, главное изобретение «дедушки» - Interdimensional Shift Device – устройство (предусмотрительно уютно расположившееся на руке мальчика), позволяющее вам перепрыгивать между измерениями в режиме «он-лайн», используя в своих целях те преимущества, которые они вам предоставляют ... на ровне с самым обычным и неинтересным, к использованию доступны аж четыре других измерения – первое – «пушистое измерение» (все игровые объекты превращаются в подобие мягких и очень мииииииилых игрушек, которые при этом резко «теряют в весе» - следовательно – тяжелый объекты в этом измерению вы можете с легкостью перемещать) – второе – «slow mo»-измерение (все движущиеся в этом измерении предметы делают это в двадцать раз медленнее чем в самом обычном и неинтересном измерении) – третье – «измерение обратной гравитации» («потолок» и «пол» меняются местами – тут все «как обычно») – а вот про четвертое измерение пока ничего не известно ... на PAX 2011, где и была «объявлена» игра, «засветились» в основном первые два альтернативных измерения – и уже только на их основе количество различных пространственных загадок просто зашкаливало ... главное – обратить внимание на то, как выгодно могут играть на разнообразие головоломок моментальные «прыжки» между измерениями, обладающие потрясным «вау-эффектом» – запущенный в воздух в «пушистом» измерении тяжеленный сейф, неожиданно «вернувшись» в свое обычное измерение приобретет и свои обычные свойства, такие как огромный вес, например – что в свою очередь можно использовать для того, чтобы разбить стеклянную дверь, которую голыми руками уничтожить невозможно – а бесконечно долго падающая картонная коробка в «слоу-мо»-измерении, станет отличной преградой для лазера системы защиты – в обычном и неинтересном измерении такое искусственное «препятствие» в воздухе мы создать не смогли бы – возможностей куча – можно даже «оседлать» брошенный тобою же сейф и «долететь» на нем до края пропасти, время от времени меняя направление гравитации ... и так далее, и так далее ... и еще один небольшой, «эстетский» штрих – каждое измерение – это не только измененные физические свойства, но и другое «художественное оформление» - даже картины, весящие в коридорах «семейного гнезда» мутируют вместе с пространством ... то-есть, например, изображенный на картине «в позе философа» дедушка главного героя, олицетворяющий собой гений человеческого ума и неминуемый прогресс всего и вся – в «плюшевом» измерении превращается в милого розового кролика – и так во всем ... релиз проекта (который выступит в качестве небольшой зарядки для ума на 5-6 часов) намечен на начало 2012 года на всех основных платформах ...





Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
0
7 сентября 2011 13:47
h1pp0
гениальность не пропить =)
рейтинг: +1266
0
7 сентября 2011 14:45
lexxxa
ух ты в конце первого видео рэнди ортон)
рейтинг: +112
0
7 сентября 2011 18:19
Air_DeFeNdEr_
Мне понравилось,а кто делает? =)
рейтинг: +759
0
7 сентября 2011 18:49
h1pp0
Air_DeFeNdEr_,
Airtight Games. так увлекся видео что пропустил текст =)
рейтинг: +1266
0
7 сентября 2011 19:02
Air_DeFeNdEr_
h1pp0,
Какбэ...Да request Спасибо!
рейтинг: +759
Информация
Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи.
Пройти бесплатную регистрацию.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com