|
Игровой индустрии, как для любого другого ответвления индустрии развлечений, важен каждый персональный, структурированный и грамотно заскриптованный «Fuck Off!» в сторону общепринятых норм, правил и индустриальных стандартов ... ну, это когда, например, лет десять назад каждый российский разработчик усиленно и бесконечно делал "свой Fallout", или Маркус Перссон умудряется «отгружать» миллионными тиражами еще не дожившую до официального релиза игру, или кто-то осмеливается настойчиво игнорировать игры для социальных сетей и мобильников, в то время как некоторые горячие головы вновь заболевают идеей оспорить термин «игры - это искусство», всячески игнорируя проповедуемые современными бродячими электронными художниками мерзопакостные проекты-инстолляции «о чем-то большем» ... вот Крис Хант (Chris Hunt – единственный «официальный представитель» студии Lo-Fi Games), например, не вылезая «из долгов», живя впроголодь и в «свободное время» подрабатывая охранником, однажды зарекшийся никогда не работать над игровым кодом под чьим-то руководством, делает в одиночку самую клевую ролевую игру на свете – «Kenshi» (с японского – «мечник») ... такой она является просто потому, что с манящей непосредственностью влазит на неисследованную территорию и рискует почем зря ... никакой магии (и «привязанной» к ней множества фентези-РПГ-клише), все вопросы мира игры решаются в бою на мечах ... главный герой ни разу не «избранный» - у него нет никаких особых способностей или суперударов, мир не вращается вокруг него, он будет самым слабым и невостребованным персонажем во всей игре до тех самых пор, пока не начнет шаг за шагом обдумывать свое ментальное и физическое движение к мировому господству, например – но какое-то время до этого обалденного момента вам определенно нужно будет питаться отбросами, пропускать мимо ушей оскорбления и насмешки, работать на кого-то «за копейки», закрывать глаза на «несправедливость», если такая по вашему мнению тут может существовать, и т.д. и т.п. ... никто и никогда не будет указывать тебе «что делать» - нужно просто «выжить» - вся «заинтересованность» в исследовании мира игры исходит лишь от тебя ... искусственный интеллект «постарается» симулировать поведение персонажей, которые продумывают свои поступки на некоторое время вперед, ставят перед собой цели и дорожат своей жизнью – в открытую, хоть сколько-нибудь суицидальную атаку на вас бросится только идиот – то-есть, никто никогда не бросится – «дураков» в этом мире нет – вас обойдут с фланга, задавят числом или обдуманно спасутся бегством, после того как ваше «умерщвление» покажется кому-то не достаточно выгодным для того чтобы проливать свою собственную кровь при этом ... уйма возможностей по «трудоустройству» в скрытых механизмах игрового мира – запишись в армию, начни свой собственный бизнес, построй город, завоюй весь мир или «забей на все» и практикуйся во владении мечем пока не умрешь от старости – потому, что мир будет «жить своей жизнью» и без твоего непосредственного «участия» - процедурно-генерируемые миры – одна из главных основ игрового инди-движения – только такой подход к созданию игры силами одного человека может привести к появлению действительно глубокой и интересной ролевой игры, существующую «без упора» на «проработанную историю» и «диалоги» ... ... мир игры не поднимается «в уровне» вместе с главным героем – если ты пока что не можешь себе что-то позволить – это только потому, что ты себе этого позволить не можешь ... есть возможность «пройти» всю игру сосредоточившись на «развитии» одного единственного персонажа или управлять действиями сотен, намного менее обласканных вниманием и красивым «шмотом», своих подопечных (торговцы в городах + постоянная охрана города + группа элитных войнов-путешественников ... всех нужно где-то разместить на ночлег и накормить) ... при столкновении с «врагами» придется думать немного более «реалистично» - и не только потому, что боя с ними можно избежать, заплатив своим потенциальным убийцам хорошие деньги, или просто завалившись спать, предварительно развив одну из «мирных профессий», в захламленной антиквариатом обстановке своего дома, пока ваши собственные «наемные» убийцы заставят ваших неприятелей исчезнуть навсегда – но и из-за того, что во-первых – поражение в битве чаще всего означает не «смерть», которую можно с легкостью «искупить» загрузкой недавнего автосейва, а серьезные травмы и увечья, которые заставят вас попотеть в попытках своего излечения и будут всячески мешать в предстоящих бесчисленных битвах необдуманных битвах, которых вы, конечно, будете с этого момента всячески избегать, чтобы не покалечиться вновь (обсчет различных «повреждений» на теле юнитов – ну очень дотошный и надоедливый – исход великих должна решать схватка двух истощенных калек, пытающихся из последних сил задушить друг друга) – а во-вторых – поражение в битве тут приносит больше опыта, который «пойдет» впоследствии на развитие персонажа, чем победа – как будто бы говоря тебе: «Эксперементируй, дружище! Попробуй замочить нас каким-нибудь другим, более хитрым способом!» ... так как вы не «супергерой», и ваши враги ну вот прям жуть как не хотят раньше вас отправиться в мир иной – то-есть ведут себя предельно «реально» - вам необходимо будет очень аккуратно «враждовать» с различными внутриигровыми фракциями – ведь те, в случае, если вы перешли им дорогу – отправят к вам лучших своих людей и в как можно больших количествах ... и еще раз – основа игры – живой мир – он «нагрузит» вас различными проблемами вне зависимости от вашего желания – в идеале вы должны будете забыть о «стандартных квестах», которые будут упорно дожидаться момента вашего появления в нужном месте в независимости от того сколько у вас уйдет времени на то, чтобы туда добраться – вам просто каждый раз нужно будет решительно действовать, чтобы защитить себя, или свой бизнес, или «удобно расположенный» для вас городок, который, не участвуй вы в его защите пару дней назад, был бы уничтожен какой-нибудь местной бандой, а ваш приятель-кузнец, продававший вам лучшие клинки в этой части игровой карты, будет валяться в лужи собственной крови на главной площади ... внешне проект сейчас выглядит просто ужасно – это понятно – да и фиг с ним! «Kenshi» можно будет в дань моде приобрести «до релиза», а полученные благодаря "краудфондингу" деньги Крис Хант сразу же пустит на то, чтобы пригласить «в команду» хотя бы одного профессионального художника и одного программиста ... вот тогда и посмотрим, куда «занесет» этот удивительный проект, который очень наивно и храбро смешивает все те запоминающиеся «ролевые идеи», которые мы то тут, то там видим в крупнобюджетных ролевых сагах, незаметно и эффективно подменяющих извечные ценности ролевых игр – которые, в своем измененном виде, в свою очередь, жуть как хороши – но при этом все меньше позволяют вам «мечтать» при общении с виртуальными мирами, что позволяет разработчикам рисковать лишь только «расчетливо» и «по-крупному» ... и еще – стилистика – самураи и пустыня (даже «пустошь», в хорошем fallout’овском смысле этого слова) – я просто балдею от такой комбинации! (кино – «Шестиструнный самурай» - аниме – «Desert Punk») ...
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи. Пройти бесплатную регистрацию. |






