|
Видеоигры сложно назвать субстанцией, которая существует специально для улучшения настроения нерешительных людей ... любите сохранять нейтралитет в чем бы то ни было? - только не здесь! - конечно, во время прохождения какой-нибудь ролевой игры с навороченной системой морали, в тот момент, когда история будет спешно расставлять все точки над "ы" у вас, конечно же, может получиться некий "нейтральный" персонаж ... но кто он такой на самом-то деле? - да просто самый настоящий неудачник, "выкидыш" игровой философии - персона, которой очень сложно сопереживать, фигура лишившаяся всех самых вкусных особенностей "темной" или "светлой" стороны "силы" (или другого морального авторитета, существующего в тех краях) ... не рыба ни мясо ... персонаж, которого, скорее всего, после того как он "покинет" игровой мир на веки вечные - никто и никогда не вспомнит - ни хвалебной балладой, ни смачным проклятием ... ... несомненно, лучшие образчики видеоигрового искусства умеют "со вкусом" предоставить вам такую возможность - но это исключения из правил - должно быть умение не делить четкой линией мир на "черное" и "белое" в любом виде искусства позволяет считать его творчеством, наиболее конкретно приблизившимся к сути понимания вещей как таковых ... такие моменты запоминаются навсегда! (вспомните, например, гибель какого-нибудь незадачливого караванщика, которую вы могли случайно заметить, прогуливаясь по пустошам во вселенной "Fallout", на которую можно и не обращать внимания ... или элегантно появившаяся возможность отправить в каменный век, прямиком из технологичного будущего, все человечество разом, появившаяся у Джей Си Дентона в концовке оригинального "Deus Ex") ... если следовать такому принципу, то можно небезосновательно заподозрить проект Джоша Сутфина (Josh Sutphin - в свое "основное" рабочее время - ведущий дизайнер студии LightBox Interactive) под названием - "Fail-Deadly" - в том, что его концепция по праву может входить в число так называмых лучших ... в этой чуть ли не "аркадной" микро-стратегии вы пытаетесь сделать так, чтобы как можно дольше в ней никто не мог победить - как не странно - именно это и станет залогом вашей победы! Проект, в свое время, начинался как быстрая конкурсная зарисовка на очередном "этапе" инди-междусобойчика Ludum Dare, состоявшегося в Августе 2010 года (и предлагавшего конкурсантам раскрыть тему под заголовком - "Враги в качестве оружия") ... и вот к началу года 2012 оформился в виде полноценной, отлично функционирующей, неожиданно дерзкой, увлекательной и оснащенной "лидербордом" игры ... в которой вы, в качестве агента некоей тайной и предельно злобной корпорации, пытаетесь уничтожить одновременно двух своих неприлично милитаризированных и рвущихся в бой конкурентов, занятых локальной, но от этого не менее традиционно кровопролитной, войной друг с другом с применением ядерного оружия ... это ж прям получается самый настоящий симулятор современного политика ... ну да вернемся к делу ... в "левой" и "правой" части экрана располагаются по одной ядерной шахте двух противоборствующих сторон - около нее же периодически возрождаются войска противоборствующих сторон и идут в атаку в сторону другой противоборствующей стороны ... идут до тех пор пока не встретят войска противоборствующей стороны и либо уничтожат их, либо погибнут сами ... все это они проделывают очень уверенно и со знанием дела ... в чем противоборствующие стороны не уверены, так это в том, кто, собственно, определяет каким образом развивается противоборство противоборствующих сторон ... ... в качестве всевластного тайного агента вы, через определенный промежутки времени в случайном порядке получаете возможность повлиять на то, каким образом будет развиваться армия двух противоборствующих фракций ... построить лишний барак - танковый завод - вертолетную площадку или дзот ... ускорить производство, огневую мощь или защиту войск ... ваша задача - как можно дольше способствовать продолжению военный действий - чем активнее ваши незадачливые противники убивают друг друга - тем быстрее растет их решимость (заполняется специальная шкала) шарахнуть друг по другу ядерной бомбой ... и если это все же произойдет - то ХАНА ВСЕМ! - а значит ... вы победили! ... игра очень динамична и при первом знакомстве даже вызывает некоторую оторопь от необходимости заниматься чем-то настолько "подлым", активно при этом шевеля мозгами, пытаясь определить кто из противников в ближайшие секунд двадцать сможет перехватить инициативу и которого из них вам необходимо несколько "прокачать" следующим, выпавшим на вашу долю бонусом, для того, чтобы один из участников конфликта раньше времени не отпраздновал не запланированную вами викторию ... игровые сессии - очень непродолжительные ... удовольствия - уйма! ... удивительно то, как такая малюсенькая игра умудряется позволить вам прочувствовать всю прелесть "всеобъемлющего мирового заговора" намного лучше чем дорогущие ("Deus Ex: Human Revolution", например) игровые проекты, пытающиеся даже философствовать на эту тему ... а все потому, что тут эта тематика геймплейно прописана и не требует ничего сверхъестественного, чтобы самолично участвовать в этой жутко пошлой, наполненном неосознанным чувством вины борьбе за свои меркантильные интересы - а не заставляет вас, например, в очередной раз играть в шутер от третьего лица с укрытиями, от случая к случаю наполняя все это серьезной, без искры в глазах смысловой нагрузкой ... Скачать "Fail-Deadly" можно вот здесь! Поиграть в окне браузера - вот по этой ссылке!
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи. Пройти бесплатную регистрацию. |






