Assassins Creed: BrotherhoodСамая свежая информация про игру Assassins Creed: Brotherhood - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Assassins Creed: Brotherhood. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Assassins Creed: BrotherhoodВсегда приятно положиться на свои ощущения, позволить себе мыслить интуитивно и не ошибиться при этом в хитросплетениях некоего умозрительного вопроса ... вдвойне приятно, когда такое внутренне предчувствие приходит тебе на помощь в размышлениях о предмете твоих скрытых страстей ... возьмем видеоигры к примеру (самая массовая догадка массового неосознанного геймерского подсознания последнего времени имела место, похоже, во время подведения итогов выступления "Deus Ex: Human Revolution" - вполне обычная, даже "обязательная" для видеоигр в целом свобода выбора, запечатанная в механизме игры, вызвала столько шумных и восторженных откровений в профильных изданиях, что за кадром оказался совершенно безобразный аутсорсинг, который практиковало игровое Монреальское подразделение копании Eidos, подстегиваемое размерами и сроками разработки, практически полностью изничтоживший веру в то, что авторы сами понимали природу тех видеоигровых ценностей за "возрождение" которых их повсеместно превозносили ... успокаивает лишь тот факт, что те, кто позволял себе чувствовать эту двойственность стандартов в природе этой замечательной, без всяких условностей, игры - были в какой-то мере вознаграждены откровениями разработчиков во всех совершенных "грехах" - битвы с боссами и четыре важных сюжетных кнопки в конце игры были преданы анафеме в первую очередь) ... не смотря на то, что превращение франчайза "Assassin's Creed" после выхода "полноценной" второй части (которую, в свою очередь, не лишним будет назвать при этом первой "полноценной" игрой в серии) в поприще экспериментов Ubisoft на лоне финансовых махинаций с ожиданиями игроков (условный скандальчик с побегом под крыло THQ Патриса Десиле лишь подчеркнул факт существования этого процесса) можно было ощущать вот уже года полтора вполне обоснованно - после релиза "Assassin's Creed: Revelations" очень долгое время не хватало того самого титульного "откровения" от людей непосредственно задействованных в создании проекта, которое бы окончательно положило конец совсем невеселой "шизофрении" в оценке его ценности как полноценного творческого акта - ведь, по-хорошему, не многие поспешили ловить Ubisoft "за руку" и обвинять издательство в окончательном, бессовестно завуалированном переходе франчайза на функционирование по CoD-формуле - "каждый год платим полную цену за куцый мультиплеер без нормальной однопользовательской компании" (при условии что мультиплеер у CoD'а до сих пор, при таких темпах производства, жуть как хорош) ... и вот, на прошлой неделе стало известно, что Ubisoft покидает креативный директор "Assassin's Creed: Revelations" - Александр Амансио (Alexandre Amancio) - выбрав для себя новым местом работы (внимание!) - маркетинговую компанию ... с названием, в котором так и чувствуется известный во всем свете, неповторимый фарнцузский шарм (ценность которого важна особенно для тех, кто во Франции никогда не бывал) - "Cossette" ... но, название фирмы - не главное - важно то, как Амансио (ранее, напомню, работавший с еще одной игрой от Ubisoft, которую те умудрились подпортить желанием поставить на поток строительство огромных и тонко настраиваемых, а потому концептуально "пустынных" поначалу игровых вселенных, которые можно с минимальными изменениями продавать раз за разом - игра эта "Far Cry 2") прокомментировал этот переход: "Видеоигры и реклама имеют много общего. Обе эти индустрии постоянно ищут все новые пути для того, чтобы увлечь потребителя тем или иным брэндом ... к тому же, так же как и рекламная индустрия, индустрия видеоигр на данный момент должна постоянно принимать в расчет различные социальные факторы в процессе разработки и принятии стратегически важных бизнес-решений. Ведь "игра" теперь это не просто "игра" - это коммьюнити, это особые отношения между игроками и объединяющих их игровым брэндом" ... ... так что вот ... видеоигры - это не те ярчайшие вспышки удовольствия, порожденные в вашей голове под нажимом интерактивности - это лишь важные бизнес-решения и манипулирование игровым коммьюнити ... звучит пошловато ... и не потому, что я, например, против этого - совсем нет! Никогда даже и не думал открещиваться от неприглядной "изнанки" игровой индустрии, в этом нет ничего противоестественного - как нет ничего противоестественного в пользе наращивания мускульной силы игровым коммьюнити или водоворотом больших денег вокруг интерактивных развлечений ... вся пошлость в том, что под влиянием этих тенденций, все меньше крупных компаний удосуживаются скрыть неприглядный индустриальный остов в швах своих виртуальных миров ... что мгновенно их обесценивает ... ![]() Лишившись продюсера серии Assassin's Creed, Патриса Дезиле (Patrice Désilets), а также еще трех своих сотрудников (все они очутились в монреальской студии, принадлежащей THQ), французская компания Ubisoft не выдержала и обратилась в суд с просьбой разобраться с этой щекотливой ситуацией. Как выяснилось, старания оказались не напрасными - суд постановил, что отныне THQ и Дезиле не имеют права «переманивать» разработчиков из другой компании.
"Assassin's Creed 2", он был прекрасен ... как путеводитель по Эпохе Возрождения, как симулятор дружбы с Леонардо ДаВинчи, как самоучитель нецензурных итальянских скороговорок, как бредовая, но элегантная история всемирного заговора и вековой вражды двух тайных организаций, как научно-фантастический сюжет в обрамлении элегантной и безграничной по своему потенциалу игровой механики, совершенно неожиданно разнообразной и доведенной до ума, как графическое изящество картинки, в форме всего лишь дополнительного штриха к разнообразию вариантов игрового времяпрепровождения, как практически идеальный сиквел - дорогой и не глупый, прогрессирующий по всем "общеигровым" показателям и позволяющий заскучать лишь прожженным циникам от мира видеоигр, частенько не способных "перетерпеть" хоть какое-то понятие репититивности в игровой формуле и "пятой точкой" ощущающих надвигающиеся на ранее вдохновляющий и талантливый франчайз неприятности, связанные с тем, что экспериментальная по своему духу игра, очень удачно усвоила многомиллионные вложения издательства Ubisoft и принесла отличную прибыль, а следовательно стала тем "карманным блокбастером", который французская "мегакорпорация" выбрала одним из основных источником доходов для своего существования ... и как бы "циники от мира видеоигр" не были неприятны кому-то в своих суждениях - дождавшись выхода "Assassin's Creed: Brotherhood" они получили отличное подтверждение всех своих опасений и тревог - получили свою собственную теорию заговора (связанную с увольнение креативного директора серии Патриса Десиле) и пример того, когда продуктивная геймдев-философия, построенная на принципе "сиквел каждый год", порождает на свет ужасно неуместный и очень популярный в последнее время вид интерактивного развлечения, когда аддиктивность игры настолько цинично просчитана и высока (общая "идея" проекта все так же ярко сияет на фоне самых "дорогих и сердитых" проектов современности), что мозг просто отказывается верить в то, что тебе умудряются подсунуть очень усредненную, обезвоженную и "быстрорастворимую в сознании" игровую жвачку ... Далее - ничем не обоснованное брюзжание ... Всем привет! С вами юзер zxzxzx, который публикует пост о игровом видео прохождение Assassin's Creed Brotherhood. Наемные убийцы быстро найдут своих жертв, если вы внимательно будите смотреть данное прохождение, также помимо сюжетной кампании вы познакомитесь с легким преодолением почти всех загадок и испытаний. Удачи в .... короче вы меня поняли... Журналисты GameSetWatch задали продюсеру Assassin's Creed: Brotherhood Винсенту Понтбрайанду (Vincent Pontbriand) вопрос о том, каким образом разработчикам удалось создать столько большую игру всего за год. «Дело в том, что у нас было гораздо больше времени. Большой объем работ по созданию города и изучению истории Рима уже был проделан ранее. У нас были готовы различные прототипы геймплея, множество концептов обсуждалось в ходе создания предыдущей части серии». «Что касается мультиплеерной составляющей, но над ней мы работали около двух лет. Когда стартовал процесс создания одиночной кампании Assassin's Creed: Brotherhood, у нас уже была полностью укомплектованная сработавшаяся команда специалистов, что облегчило задачу». «Да, на создание сюжетной кампании ушло меньше времени, чем обычно, однако этому способствовали различные факторы. Ведь мы использовали готовый движок Assassin's Creed II, в который также были добавлены и новые технологии. Над серией уже давно трудилась сплоченная команда, которая знала, что именно она сможет сделать за отведенный период времени. Мы также использовали другие внутренние студии Ubisoft, которые помогли нам создать эту огромную игру». Выход Assassin's Creed: Brotherhood ожидается 16 ноября. Перед нами достаточно свежий (с легким "запашком" новости не первой свежести) трейлер "Assassin's Creed: Brotherhood", посвященный "сюжетным" перипетиям (приятно отметить, все больше раскрывающим именно накал страстей и душевные переживания элитных представителей узаконенного беззакония конца пятнадцатого - начала шестнадцатого века - чем на прыжках между прошлым и настоящим и распутыванием сложносочиненной теории всемирного заговора ... хотя о ней вряд ли забудут насовсем) ... кстати, главный "негодяй и злопыхатель" игры (который, кстати, в обозначенном трейлере взял на себя роль "рассказчика") - Чезаре Борджиа - должен стать на этот раз чуть ли не главной культурологической причиной пройти этот неожиданный спин-офф для любителей видеоигрового воплощения извечной борьбы ассассинов и тамплиеров падких до рельефной "исторической достоверности" - уж больно яркая и неоднозначная историческая личность станет нашим главным антагонистом ... разве раньше вам доводилось в видеоигре бороться с человеком, о котором великий итальянский мыслитель, писатель и философ Никколо Макиавелли писал (в последующей цитате Чезаре Борджиа предстает перед нами "в качестве" герцога): "Обозревая действия герцога, я не нахожу, в чём можно было бы его упрекнуть … Ибо, имея великий замысел и высокую цель, он не мог действовать иначе: лишь преждевременная смерть Александра и собственная его болезнь помешали ему осуществить намерение. Таким образом, тем, кому необходимо в новом государстве обезопасить себя от врагов, приобрести друзей, побеждать силой или хитростью, внушать страх и любовь народу, а солдатам — послушание и уважение, иметь преданное и надежное войско, устранять людей, которые могут или должны повредить; обновлять старые порядки, избавляться от ненадежного войска и создавать свое, являть суровость и милость, великодушие и щедрость и, наконец, вести дружбу с правителями и королями, так чтобы они с учтивостью оказывали услуги, либо воздерживались от нападений, — всем им не найти для себя примера более наглядного, нежели деяния герцога ..." - напомню, мы "лично встретимся" с этим человеком уже 19 Ноября на Xbox 360 и PS3, версия для РС подоспеет к началу 2011 года. Далее - свежий (ну, относительно) трейлер ... ![]() Ubisoft представила общественности свежее видео прохождение уровня в игре Assassins Creed: Brotherhood. В ролике мы посмотрим на похождения главного героя Энцио, Леонардо и его боевые машины... Разработчиков похоже понесло в сторону Call of Duty (миссия в Прохоровке) ... ![]() - Игра получит название Assassin’s Creed: Братство Крови. Пока это название верно только для консольной версии - Бета-тест мультиплеера в Европе стартует 4 октября. - Ассасинов из братства можно будет посылать на задания в различные города Европы, в том числе в Москву. Максимально NPC-ассасина можно прокачать до 7 уровня. - У Эцио появится парашют. Скорее всего, это изобретение Леонардо. Парашют будет применяться для мягкого приземления с высоких зданий (в том числе на лошадь). - Скорее всего, в игре появятся миссии в гробницах, как в АС2. - По всему Риму расставлены башни, которые символизируют влияние Борджиа на определенную территорию. Чтобы освободить территорию, вам придется уничтожить башню, после чего откроется доступ к улучшению района города. - Уже планируются DLC для АСВ. - Путешествую по Риму, вы можете заметить флаги Борджиа, чаще всего они расположены в труднодоступных местах. Срывая флаги, Эцио снизит влияние Борджиа на Рим. Ну и не шибко хороший "факт" для обладателей ПК. Ubisoft отложила выход PC-версии проекта Assassins Creed: Brotherhood на неопределенный срок, о чем стало известно в ходе выставки Gamescom. Таким образом, экшен поступит в продажу в ноябре 2010 года исключительно в консольном формате. А по данным интернет- магазина Amazon, на персональных компьютерах игра выйдет лишь в феврале следующего года. В свое время, когда первая часть "Assassin's Creed" от Ubisoft Montreal была предельно близка к релизу - я, как и многи другие тогда, был несколько обескуражен и расстроен, когда понял, что мощнейший потенциал игры будет представлен всего лишь в виде изумительно красивых, но все же ужасно часто повторяющихся "мини-игр" - но все же безответно влюбился в эту игру после того, как в сеть попал геймплейный трейлер проекта, выполненный под композицию "Lonely Soul" от британского трип-хоп проекта Unkle ... похоже для французской студии это стало доброй традицией - свежий трейлер "Assassin's Creed: Brotherhood" - сделан под свежую композицию от этого замечательного дуэта - "Burn my shadow away" - и снова все очень стильно, душевно, в такт, драйвово и, впринципе, "не о чем" ... и снова заставляет влюбиться =)) Далее - свежий трейлер (композиция "Burn my shadow away") и трейлер первой части (композиция "Lonely Soul") ... "Ничто не истина - все дозволено!" - не только один из постулатов Ордена Ассассинов - но и принцип работы Ubisoft Montreal над новой частью Assassin's Creed - "Assassin's Creed: Brotherhood" - заточивший себя наподобие сказочного джинна в тесной бутылке в рамках первой части игры - концепт широчайших возможностей продолжает безостановочно прогрессировать - благодаря своему собственному подходу к созданию игры с открытым миром (способная на огромное количество сюрпризов фантастическая вселенная, многоуровневое мышление каждого человека работающего над игрой, созданное, благодаря экспериментами с механикой "паркура" и затмевающий мелкие недостатки "культурный" аспект, становящийся пиршеством для всех возможных органов чувств, заставляющий не замечать мелких шероховатостей) - такое ощущение, что вселенная игры настолько широка и разнообразна, что будет способна в скором времени поглотить все возможные игровые жанры - начиная от музыкальный ритм-игр (покровительство изящных видов искусства - одна из обязательных благодетелей культурного и богатого римлянина, любящего время от времени помузицировать на клавесине или скрипке) и симулятора свиданий ("Дорогая, хочешь я достану для тебя вон ту звезду с барельефа на вершине этого прекрасного кафедрального собора? - Подожди минуту или две, я скоро вернусь!") ... все что касается реально проделанной работы с франчайзом - вы сможете увидеть в первых двух дневниках разработчиков "Assassin's Creed: Brotherhood"! =) Да, и еще - РС-версия проекта задерживается - релиз состоится только в первом квартале 2011 года (версии для Xbox 360 и PS3 выйдут по плану - 18 Ноября) ... Далее - первые два выпуска видеодневников разработчиков ... Информация про Assassins Creed: Brotherhood* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |









