Assassins Creed 2Самая свежая информация про игру Assassins Creed 2 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Assassins Creed 2. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Assassins Creed 2Всегда приятно положиться на свои ощущения, позволить себе мыслить интуитивно и не ошибиться при этом в хитросплетениях некоего умозрительного вопроса ... вдвойне приятно, когда такое внутренне предчувствие приходит тебе на помощь в размышлениях о предмете твоих скрытых страстей ... возьмем видеоигры к примеру (самая массовая догадка массового неосознанного геймерского подсознания последнего времени имела место, похоже, во время подведения итогов выступления "Deus Ex: Human Revolution" - вполне обычная, даже "обязательная" для видеоигр в целом свобода выбора, запечатанная в механизме игры, вызвала столько шумных и восторженных откровений в профильных изданиях, что за кадром оказался совершенно безобразный аутсорсинг, который практиковало игровое Монреальское подразделение копании Eidos, подстегиваемое размерами и сроками разработки, практически полностью изничтоживший веру в то, что авторы сами понимали природу тех видеоигровых ценностей за "возрождение" которых их повсеместно превозносили ... успокаивает лишь тот факт, что те, кто позволял себе чувствовать эту двойственность стандартов в природе этой замечательной, без всяких условностей, игры - были в какой-то мере вознаграждены откровениями разработчиков во всех совершенных "грехах" - битвы с боссами и четыре важных сюжетных кнопки в конце игры были преданы анафеме в первую очередь) ... не смотря на то, что превращение франчайза "Assassin's Creed" после выхода "полноценной" второй части (которую, в свою очередь, не лишним будет назвать при этом первой "полноценной" игрой в серии) в поприще экспериментов Ubisoft на лоне финансовых махинаций с ожиданиями игроков (условный скандальчик с побегом под крыло THQ Патриса Десиле лишь подчеркнул факт существования этого процесса) можно было ощущать вот уже года полтора вполне обоснованно - после релиза "Assassin's Creed: Revelations" очень долгое время не хватало того самого титульного "откровения" от людей непосредственно задействованных в создании проекта, которое бы окончательно положило конец совсем невеселой "шизофрении" в оценке его ценности как полноценного творческого акта - ведь, по-хорошему, не многие поспешили ловить Ubisoft "за руку" и обвинять издательство в окончательном, бессовестно завуалированном переходе франчайза на функционирование по CoD-формуле - "каждый год платим полную цену за куцый мультиплеер без нормальной однопользовательской компании" (при условии что мультиплеер у CoD'а до сих пор, при таких темпах производства, жуть как хорош) ... и вот, на прошлой неделе стало известно, что Ubisoft покидает креативный директор "Assassin's Creed: Revelations" - Александр Амансио (Alexandre Amancio) - выбрав для себя новым местом работы (внимание!) - маркетинговую компанию ... с названием, в котором так и чувствуется известный во всем свете, неповторимый фарнцузский шарм (ценность которого важна особенно для тех, кто во Франции никогда не бывал) - "Cossette" ... но, название фирмы - не главное - важно то, как Амансио (ранее, напомню, работавший с еще одной игрой от Ubisoft, которую те умудрились подпортить желанием поставить на поток строительство огромных и тонко настраиваемых, а потому концептуально "пустынных" поначалу игровых вселенных, которые можно с минимальными изменениями продавать раз за разом - игра эта "Far Cry 2") прокомментировал этот переход: "Видеоигры и реклама имеют много общего. Обе эти индустрии постоянно ищут все новые пути для того, чтобы увлечь потребителя тем или иным брэндом ... к тому же, так же как и рекламная индустрия, индустрия видеоигр на данный момент должна постоянно принимать в расчет различные социальные факторы в процессе разработки и принятии стратегически важных бизнес-решений. Ведь "игра" теперь это не просто "игра" - это коммьюнити, это особые отношения между игроками и объединяющих их игровым брэндом" ... ... так что вот ... видеоигры - это не те ярчайшие вспышки удовольствия, порожденные в вашей голове под нажимом интерактивности - это лишь важные бизнес-решения и манипулирование игровым коммьюнити ... звучит пошловато ... и не потому, что я, например, против этого - совсем нет! Никогда даже и не думал открещиваться от неприглядной "изнанки" игровой индустрии, в этом нет ничего противоестественного - как нет ничего противоестественного в пользе наращивания мускульной силы игровым коммьюнити или водоворотом больших денег вокруг интерактивных развлечений ... вся пошлость в том, что под влиянием этих тенденций, все меньше крупных компаний удосуживаются скрыть неприглядный индустриальный остов в швах своих виртуальных миров ... что мгновенно их обесценивает ... ![]() О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Если вы любите музыку восьмидесятых годов, фильмы восьмидесятых, игры восьмидесятых, может быть даже родились в восьмидесятых, а возможно не брезгуете до сих пор придерживаться стилю одежды и общественного поведения, популярного в восьмидесятых – в список ваших любимых YouTube-каналов в ближайшее время должен обязательно записаться тот, что под названием – «The Majami Hiroz Show» - поселившиеся на нем аниматор и кучка музыкантов обещают в ближайшее время очень оригинально и усердно "пиксилировать" те прекрасные времена, или же аутентично исполнять трюк с «машиной времени», перемещая знакомые нам по окружающей действительности предметы и явления в декорации тех «золотых деньков» … для «Assassin's Creed 2» там тоже место найдется, кто бы сомневался … - Похоже, что бурный рост масштабов самодеятельности геймеров (один из последних "шедевров" - вот тут!), поселившихся во вселенной «Minecraft» приведет к тому, что в самое ближайшее время с помощью «редактора» этой игры кто-то умудрится сконструировать космический корабль и отправиться на нем на Луну, к примеру … и хотя на данный момент космосу «внешнему» все же не стоит опасаться таких творческих порывов со стороны Minecraft-коммьюнити – космос «внутренний» уже потихоньку сдает свои позиции … огромная часть вымышленного (вымышленные ли?) мира Джона Толкина, знаменитое «Средеземье» (то-есть буквально – Ривенделл, подземный город Мория и так далее), было «сконструировано» поклонниками игры в пределах масштабов от 1:4 до 1:3 … даже «видео-пробежка», запечатлевшая самые «эффектные» места континента, длится аж около 45 минут … - Как определить, что мир разрабатываемой вами игры действительно "живой"? – оставьте его на пару дней без присмотра и посмотрите, не заведутся ли в нем «супергерои»! (пара коротких зарисовок с «участием» Супермена и «GTA4» - под названием «Звонок» и «Первый полет» ... нескончаемые аплодисменты в сторону мод-сообщества, умудрившегося настолько преобразить игру) … - Полюбуйтесь на фотографии кроссовок от фирмы Diversitile, занимающейся изготовлением обуви «на заказ» - в этот раз им «заказали» исполнить кроссы, которые бы подчеркивали особенности каждой из противоборствующих фракций «StarCraft» … а после этого попытайтесь ответить на вопрос «На столько же сильно вы любите StarCraft, на сколько сильно его любят в Корее?» … ваш «отрицательный» ответ тут же будет проиллюстрирован небольшим отрывком из корейского комедийного скетч-шоу! =) - «CorridorDigital» - еще один потрясный YouTube-канал от двух «ребят, которые любят стрельбу и спец-эффекты» … и их новый ролик, посвященный «Team Fortress 2» - потрясающая идея и исполнение! - Новый клип на песню «We come together» от южноафриканской электронной команды – Coldfish – просто фонтанирует отсылками к известным видеоиграм … пропустить выступление в ранге «приглашенных звезд» такого огромного количества знакомых персонажей просто невозможно! - А вот это очень «серьезно»! Вроде бы «обычное» музыкальное видео с эффектной работой монтажера … а с другой стороны – просто невероятно интуитивно-эффектное исследование природы размышлений фаната ролевых игр … в смысле его серьезных проблем (или их отсутствием) с выбором внешности главного героя … в качестве подопытного кролика выступает капитан Шепард, в ее женской «итерации» времен «Mass Effect 2» … - Режиссер Аарон Хьюз (Aaron Hughes) и его друзья не только забивают себе голову проблемами «низкобюджетных спецэффектов», но и, скорее всего, иногда встречаются друг с другом неподалеку от пинбольного автомата, стоящего в какой-нибудь уютной забегаловке … блуждающие неподалеку творческие идеи иногда помогают им соединить все это вместе – получается здорово! – «низкобюджетные спецеффекты» смотрятся куда внушительнее, а «pinball» обретает вторую молодость непосредственно в жизнях людей … - Косплей века! Изумительно! «QWOP» вживую! Ха-ха! Если у вас появится желание узнать, почему оператор так восторгается телодвижениями «парня в красном трико» - ознакомиться сначала с творчеством доктора Беннетта Фодди … это действительно очень смешно! =) - Ролик с использованием «технологии» покадровой анимации (stop-motion), «посвященный» непрекращающимся разборкам Кена и Рю … ответственен за все это тайванец Джон Хуанг (его канал на YouTube) и его друзья, ранее уже делившиеся со всем «интернетом» своими творениями – лично я являюсь ярым поклонником его работ во вселенных Final Fantasy и Mega Man’a … а ваши «экшен-фигурки» живут такой же активной жизнью? =) Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeeK #3 ... ![]() Лишившись продюсера серии Assassin's Creed, Патриса Дезиле (Patrice Désilets), а также еще трех своих сотрудников (все они очутились в монреальской студии, принадлежащей THQ), французская компания Ubisoft не выдержала и обратилась в суд с просьбой разобраться с этой щекотливой ситуацией. Как выяснилось, старания оказались не напрасными - суд постановил, что отныне THQ и Дезиле не имеют права «переманивать» разработчиков из другой компании. Сейчас мы сопоставим два факта и получим неожиданную новость, интересный слух: После чистки в рядах объединившихся издательств Activision и Vivendi Games - шведская студия Massive Entertainment, известная своими "стремительными", отсекающими от жировой прослойки жанра "стратегия в реальном времени" все "ненужное" (Ground Control, World in Conflict) - оказалась выставлена на продажу - и в начале Ноября 2008 года ее приобрела французская игровая "убер-корпорация" Ubisoft - переименовав ее тут же в Ubisoft Massive - по заявлениям предизента и генерального директора "юбиков" Ива Гильмо - шведское подразделение компании должно было в будущем сыграть основополагающую роль по освоению ММО-рынка ... _ В начале прошлой недели на официальной twitter-аккаунте Ubisoft Entertainment появилось сообщение о том, что Ubisoft Massive подключилась к работе над проектом во вселенной "Assassin's Creed" ... = Нас ждет мультиплеерная RTS во вселенной пленительной и манящей нескончаемой паранойи, сопровождающейся "извечной" борьбой тамплиеров и ассассинов? ... может быть ... это может быть все что угодно - но проект в популярном нынче формате "легкой" многопользовательской смеси RPG и RTS ("Company of Heroes Online", например, от серьезных ребят из THQ и Relic Entertainment _ приносящие огромные прибыли на китайском рынке разработки такого же рода) вполне гармонично может вписаться в обрастающую подробностями вселенной успешного игрового сериала (берите пример с франчайза Halo и "Halo Wars" от Ensemble Studios), в котором "массовые" столкновения постоянно маячат где-то на фоне сюжетной канвы и не в коем случае не должны пропадать бесцельно ... Недавно был пройден Assassin's Creed 2. Так повелось у человечества, что надо высказать свои эмоции по части пройденного, так сказать. Сделать обзор, отзыв, рецензию. В общем, что угодно, но найти способ показать своё отношение. Нередко с намёком на абсолютную истину. Я такой цели не ставлю. Просто поведаю о том, на что у меня хватило терпения. ![]() Объявляем о начале нового творческого конкурса, победитель которого получит ключ для игры Assassin's Creed 2. Объясню, что надо сделать, чтобы победить... Необходимо сделать фотографию в котором должно быть видно: участника (т.е. вас) и наш сайт в вашем мониторе - после чего прислать ее нам. ![]() Не прошло и года как хакеры все таки взломали сайт Ubisoft (ubi.com). По различной информации хакеры получили исходный код сервера, который контролирует лицензионные версии игры Assassins Creed 2. Так что скоро возможно будет сделан пропатченный локальный сервер, который позволит играть пользователям без подключения к сети интернет. Остается только ждать... ![]() Если вы не в курсе, то мы вас кратко ознакомим: Ubisoft сообщала, что разрабатывает новую систему защиты против пиратства, основанную на постоянном подключении к Интернет. По русски говоря "Starforce больше не рулит!". Большинство считало, что это только планы издателя и лет триста мы этого не увидем, но совсем недавно "грянул гром среди ясного неба"... ![]() Компания Ubisoft обьявила дату выхода PC версии игры Assassins Creed 2 - на территории США игра поступит в продажу 16 марта, в Европе - 5 марта. Версия для PC будет включать два свежих дополнения - The Battle of Flori и Bonfire of the Vanities, которые позже появятся на консолях. Информация про Assassins Creed 2* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |












