Deus Ex: Human RevolutionСамая свежая информация про игру Deus Ex: Human Revolution - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Deus Ex: Human Revolution. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Deus Ex: Human Revolution
Я всегда скептически относился к DLC, по сути это то, что изначально должно было быть в игре, но по не ясным причинам не вошло в финальный билд проекта. Именно эти вот кусочки и наполняют игровой мир, очень сильно влияя на конечную оценку проекта. До сих пор многие игровые компании, желавшие «подзаработать» таким образом, а по другому это и не назвать, только делали себе хуже. Не стал исключением и Deus Ex: Human Revolution, его несколько раз, на разных стадиях готовности, разбирали, вырезали то, что, по мнению издателя и разработчика, было «лишним». Так, например, мы не досчитались локации в Мумбаи, он остался только в виде дизайна. Монреальские дома же засветились в набросках и не более. Верхнему городу Хенг-Ша повезло чуть больше, он был построен в редакторе игры, но ни людей, а тем более главного героя в него не пустили (может это будет в следующем DLC). А вот и наш "везунчик" - секретная база, которую Адам Дженсен посетил в оригинальной игре (только нам этого не показали). И вот теперь пришла пора приподнять завесу тайны и рассекретить стенограмму его приключений. Тем более, что сама база была почти готова, ее осталось только немного «подправить» и… продать нам как аддон. Далее - мнение о ценности DLC ... Разочарование, уныние, нежелание вглядываться в неисследованные горизонты интерактивных развлечений ... в «Deus Ex: Human Revolution», по моим впечатлениям, вы просто обязаны поиграть – но только лишь потому, что это, за последнее время, самый удачный пример игры, которая позволяет вам не просто в произвольном порядке гонять модельку главного героя по лабиринтам выдуманного мира, плотно забитого противниками, но по собственному желанию формировать геймплейное наполнение игры каждые десять-пятнадцать минут (разговоры и решение головоломок/стелс/шутер) – в остальном же, это удивительно унылое и псевдо-стильное приключение нескладного (но симпатичного) кибер-нинзи в мире, который чхать хотел на все его потуги делать хоть какой-то выбор в той или иной ситуации – это духовно пустая трехмерная пространственная головоломка, не всегда оправданно страдающая гигантоманией в тех ситуациях, когда повышенное внимание к деталям или правильная стилизация предельно необходимы ... Далее - в том же духе ... Недавно вышла игра "Deus Ex: Human Revolution". Многие ждали ее с нетерпением и наконец, дождались. Игра выполнена в стиле киберпанк, что уже интересно и интригует. Human Revolution должна прийти по вкусу многим, читайте далее и узнаете почему. Далее - обзор, скриншоты, мнение ... Предлагаю Вашему вниманию обзор игры Deus Ex: Human Revolution. Эта игра настоящий, 100% Киберпанк, это не поделка с большими амбициями, а возрождение гениальной во всех отношениях оригинальной Deus Ex. Далее обзор, скрины (не мои, потому как играл на геймпаде) ... В этом выпуске: - «Rage» - каждый раз наблюдая игру "в действии", вы ловили себя на мысли, что усредненное полезное действие (выстрел!) в динамичном шутере, как будто бы проживающем бредовый сон о своем превращении в ролевую игру (с открытым миром, квестами и «собирательством») достаточно быстро вам надоест? – свежий дневник разработчиков игры должен развеять эти опасения … уникальные анимации, масштаб происходящего, искусственный интеллект с «вариациями», многоуровневый "сюжет" в игре от id Software … (релиз на всех основных платформах уже 4 Октября) … - «Oil Rush» - не самый тривиально выглядящий проект (борьба за нефтяные вышки на фоне декораций из фильма «Водный мир») в «tower defence» стилистике, привлекающий внимание парой отличительных особенностей … во-первых – это проект на движке Unigine Engine (около двух десятков «лицензированных» игровых проектов находящихся в разработке на данный момент) от его же создателей – такие техно-творческие союзы (самые яркие примеры – id Software и Epic Games) практически всегда (плохой пример – «Shatter Horizon») приводят к появлению яркой игры … а во-вторых – создатели вышеупомянутого движка носят звучные «восточноевропейские фамилии», которые я специально приведу в «латинском» написании - Vitaliy Sidorov и Stanislav Zagniy … так что «болеем за наших»! (релиз на РС и PlayStation 3 намечен на осень 2011 года) … - «Warhammer 40,000: Space Marine» - просто новый «cinematic trailer» … очень жаль, что релиз не совпал с празднованием «дня ВДВ» (ждем на всех основных платформах – 9 Сентября 2011 года) … - «Rigonauts: Broadside» - один из победителей (второе место и приз в $75,000) «аттракциона щедрости» от не признанной игровой империи зла под названием «Activision Independent Games Competition» … создатели – студия Engient, «родом» из Сан-Франциско, эпично описывает свой проект как – «Worms в реальном времени, со строительством и полноценными юнитами!» (благодаря «победе» теперь уже точно выйдет когда-нибудь на РС и Xbox 360) … - «Edge» - потрясная мобильная головоломка (попала в 30-ку «лучших игр» на первую годовщину празднования функционирования «цифрового магазинчика» Apple) с нелегкой судьбой (после релиза в App Store в районе Декабря 2008 года – множество раз попадала под пресс судебных разбирательств со стороны Edge Games и ее «шефа» Тима Лэнделла … который, вместо того, чтобы поразмыслить над творческой несостоятельностью студии, с 1994 года не выпустившей ни одной игры, попытался даже больно «укусить» Electronia Arts и франчайз «Mirros's Edge») – уже 11 Августа появится в сервисе Steam … - «Lone Survivor» - даже не знаю, почему этого трейлера до сих пор нет на сайте … ведь проекты создателя игры – Джаспера Бирна (Jasper Byrne) - вам могут в личном разговоре посоветовать Терри Кэвана или Маркус Перссон, например … да и именно ему принадлежит авторство лучшего «димейка» серии «Silent Hill» под названием «Soundless Mountain» … теперь же – никакого «плагиата» - двухмерный survival horror в уникальной вселенной, с упором на реалистичность всего происходящего и постоянное «предчувствие» наступающего ужаса … - «FireFall» - экшен-ММО от людей от ненавистников кошек … ой, то-есть « создателей» World of Warcraft («съели кошку» на создании игр задающих моду в ММО-жанре) и серии «Tribes» («съели кошку» на шутерах с джетпаками) ... релиз уже в Декабре 2011 года … - «Deus Ex: Human Revolution» - а ты предпочитаешь стелс-прохождение???!!! (мир рухнет 23 Августа) … - «Diablo 3» - восемь минут геймплея из бета-версии (внутренняя "альфа" признана скончавшейся) … «свежие новости», претендующие на звание «самое жуткое злодеяние 2011 года» - для игры понадобится постоянное интернет-соединение (гарантия для «он-лайн-коммьюнити» в отсутствии читеров + борьба с пиратством), любительские модификации игры будут запрещены (ради разнообразия «геймплейных возможностей» и «безопасности» игроков), на ровне с «обычным» внутриигровым аукционом (редкие вещи покупаются за внутриигровое золото) будет существовать аукцион на котором можно будет использовать реальные деньги (появился потому … потому … потому, что он и так бы появился, только от «сторонней» компании) … - «Bodycount» - все еще старается сохранить задатки "уникального шутера", который из него «выдумывал» потрясный Стюарт Блэк … стильный обмен свинцом, который ощущаешь кончиками пальцев, буквально «карабкаясь» в завалах разрушаемого игрового окружения … что из этого доберется до финальной версии игры? (релиз на всех основных платформах – 26 Августа 2011 года) … Далее - все видео в "подробной" записи ... См. так же: Видеоroom #14 ... В течение трех дней выставки Е3 2011 "полевая студия" IGN.com приглашает к себе участников выставки с демо-версиями игр, которые они демонстрируют на этом мероприятии ... без всяких там "постановочных трейлеров" ... некоторые из них: - «Final Fantasy XIII-2» - чтобы дождаться нечто радикально нового от вселенной FF, все же следует подождать Final Fantasy Versus XIII … «прямой» же сиквел тринадцатой части пока может похвастаться только точечными изменениями … два героя в команде плюс «монстрик», приобретающий те или иные свойства в зависимости от используемого вида парадигм в бою, и возможность «прыгать», разгуливая по «нелинейной» структуры картам, «расслабляясь» в классических FF-городах без боязни получить подзатыльник от кого-нибудь … - «Deus Ex: Human Revolution» - геймплейный образ игры уже четко сформировался (кроме «диалоговой» части только, может быть) – но взглянуть на проект в действии «ну еще разок» все же хочется … - «Resident Evil: Operation Raccoon City» - каждая геймдев-команда должна заниматься своей «зомби-философией», даже конкретнее – своим видом зомби … зачем Capcom весь этот TPS-зомби-кооператив, если проект не может быть достаточно «острым» на вкус, чтобы сразу отбивать неуместные сравнения с «классической» механикой обоих частей «Left4Dead», а компания, после перевода RE-сериала на экшен-рельсы, всегда славилась не массовой зомби-заварухой, а медленными, потными, грязными и уставшими испанскими зомби-крестьянами и их собратьями по профсоюзу с африканского континента - «The Darkness 2» - главное не запутаться во множестве способов смертоубийства, которые Джеки Эстакадо приходится использовать … - «Ninja Gaiden 3» - нинзя-слэшер как любая «японская» вещь или явление – кропотливо, шаг за шагом, год за годом, становится все «лучше и лучше» - все ближе к совершенству … «тема» этой части франчайза – реальный мир, боль, Рю Хайябуса как ранимая душа и боя на мечах лицом к лицу … - «Saints Rows: The Third» - дибилизм-гротеск … аплодисменты стоя! =) - «Prey 2» - настоящее откровение! … оказалось, что тем единственным, что могло бы заставить меня перестать скулить по поводу остановки экспериментов серии с «портальным» геймплеем – это ее принудительный переезд на квартиру к адреналиновому паркур-шутеру от первого лица в инопланетном мегаполисе, «раскрашенном» мириадами неоновых вывесок … "в живую" все это захватывает еще больше чем «на словах» … - «Rage» - в этот раз все специально «без мутантов» … если коротко – это любовь … далеко не «с первого взгляда» - но сейчас уже четко чувствуется, что игра просто очаровала … кажется, что каждый найдет в нем что-то "свое" - кто-то открытый мир, кто-то незатейливый шутер и т.д. ... Далее - видео ... О чем это? - В этом разделе собираем интересный игровой "фан-арт", найденный на просторах Всемирной Паутины ... В этом выпуске: - Марио стал девушкой, Линк обзавелся "моднявым" рюкзаком а Донки Конг встал на роликовые коньки ... - Мурлоки из "World of Warcraft", примерили костюмы других популярных "персонажей" игр от Близзард - космодесантников из "Starcraft" ... - Остановись мгновенье! Марио в своем фирменном прыжке ... - Несколько новых артов от изумительного Патрика Брауна "на тему" - "GTA", "Deus Ex: Human Revolution" и "Killzone 3" ... - Представьте - если бы Марио не был пылким итальянцем, а инфантильным французом ... Далее - фан-арт в подробностях ... Еще один геймплейный трейлер, демонстрирующий "святую троицу" игровых возможностей "Deus Ex: Human Revolution" - да - слишком крикливая "постановка", да - все так же "без разговоров" и особых углублений в мир игры ... но ожидания все равно заоблачные! Далее - свежий трейлер ... Под предводительством главного сценариста "Deus Ex: Human Revolution" - Мэри ДеМарле (Mary DeMarle) - в расширенной записи нам предстоит наблюдать форменное священнодейство ... под "священнодейством" понимается "классическая", непревзойденная формула "Deus Ex" по отношению к разнообразию способов решения встающих перед игроком проблем, "издревле" используемая в качестве "старого-доброго" воспоминания о временах былой славы каждого уважающего себя "паршивого видеоигрового интеллигента", постоянно ноющего об ушедшем времени, когда "игры были большими", а киберпанки правили миром ... каждый из этих замечательных людей при просмотре, конечно же, не преминет отметить пару критически важных деталей ... Далее - подробности и многовариативный геймплейный трейлер (релиз - 26 Августа) ... Информация про Deus Ex: Human Revolution* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |






