В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту

Dishonored

Самая свежая информация про игру Dishonored - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Dishonored.

У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию.

Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать

Последние записи блогеров по игре

Dishonored

Игровое видео
+7
Смотрим и ожидаем..


Представляю вам парочку новых трейлеров без лишних слов.
 
Dishonored - оппозиция засела в порту ...


Ничто не привлекает меня в играх так, как это делает имя Виктора Антонова … не наблюдая игры самолично, «доверять» в разговорах о недавно анонсированном проекте можно только таким именам … но об этом несколько позже – у «Arkane Studios» и их новой игры - «Dishonored» - и без участия этого прославленного мужа есть несколько козырей в кармане … привлекательной десяткой нужной нам масти выглядит недавнее вхождение студии в «семью "ZeniMax Media"» (а это значит, что бьющийся в груди игры Unreal Engine 3, серьезно модифицированный, правда - делает это неподалеку от id Software, тем самым приглашая проект в неофициальную лигу самых «технологичных» игровых творений современности ... полезные "консультации" можно получать и от заводчиков постоянно "соперничающего" с творением Epic Games движка), выгодным валетом в нашем наборе карт можно считать прошлые игры студии – «Arx Fatalis», «Dark Messiah of Might and Magic», работа поблизости от «BioShock 2» и так и не вышедший, амбициозный и несчастный «The Crossing» (каждая из них «издевалась» или планировала поиздеваться над играми «от первого лица» очень своеобразным способом, путем внедрения в программный организм инновационных механик, плотной атмосферы, эффектной боевки с использованием холодного оружия … и так далее, то что надо, в общем!), уместными карточками с изображением «дамы» и «короля» можно назвать присутствие в проекте таких людей как Раф Колантонио (Raf Colantonio – до сих пор «рулил» творческими метаниями студии из франции) и Харви Смита (Harvey Smith – гейм-дизайнер с большой буквы – работал в Origin Systems, «Wing Commander» - Ion Storm, «System Shock», «Deus Ex», «Thief: Deadly Shadows» - а так же препирался с начальством и нереальными сроками разработки в Midway, «BlackSite: Area 51») ... по многочисленным превью-сессиям проекта, запечатленных на иностранных игровых сайтах можно считать, что выданный нам на руки набор карт на данный момент складывается в очень сильную комбинацию – игра действительно смотрится здорово внешне и будоражит ум сложностью своих внутренних концепций … влияние двух главных дизайнеров проекта складывается в динамичный (паркур-составляющая до сих пор не засветилась еще, кажется, только на мобильных телефонах … или уже засветилась?) и вариативный стелс (помните игры Харви Cмита, с этими «бесчисленными» вариациями развития событий и жутко разветвленными уровнями?) от первого лица, с использованием холодного оружия и спец-способностей (Раф Колантонио, судья по списку игр его студии, должен знать в этом толк) … в различных интервью представители студии рассказывают то о предельно навороченных «внеземных» способностях персонажа во время рукопашных схваток (противник стреляет в тебя – ты останавливаешь время – летящие в тебя пули тоже «замерзают» в воздухе – «переселяешься» в противника – «передвигаешь» его тушку в позицию между твоим собственным телом и пулями – заново «запускаешь» течение времени – и твой противник погибает от им же выпущенной «на свободу» пули … жесть!) и мудреных механизмах существования мира игры (каждый противник в игре может быть «нейтрализован» способом, не связанным с его умерщвлением – вариативность! – а все происходящее несколько смахивает на «симуляцию», в том смысле, что … если, например, вы бы задушили пару головорезов-охранников во время прошлой вылазки в стан врага, вам не пришлось бы сейчас, прогуливаясь по игровой локации, набитой множеством NPC, заступаться за невинного уличного торговца, которого эти охранники в данный момент серьезно донимают … и так далее – еще большая вариативность, и очень уместная, кстати!) … но все это меркнет перед личностью еще не упомянутого козырного туза в нашей колоде (для меня, по крайней мере - когда узнал об этом, мое отношение к проекту резко изменилось!) – его занимает упомянутый уже выше Виктор Антонов, болгарский художник, дизайнер, режиссер и сценарист, разрабатывающий дизайн мира «Dishonored» … достаточно сказать, что это именно он был главным дизайнером, художественным директором и концепт-художником «Half-Life 2», то есть тем, кто умудрился с помощью чахлой растительностью «средней полосы России» и минималистично-завараживающих ободранных многоэтажек показать весь ужас инопланетного вторжения … что же в этот раз? – оттенки серого … кругом много воды, островки суши облепленные портовыми городами … безумный мир из параллельной реальности, застрявший во времени, знакомом нам под заголовком «начало 19 века», в котором главной и универсальной ценностью является … китовое масло, без которого не работает ни одно из множества фантастических устройств, которые наш с вами мир позволил бы себе извергнуть из своих внутренностей в лучшем случае через пару сотен лет … главный герой – элитный ассассин «на службе ее величества», который по своей невежественности однажды, совершенно случайно и не по собственному желанию, предает «королевскую семью», а несколько позже пытается исправить свои ошибки … все это он делает в декорациях города (кстати, их будет несколько, похоже), подозрительно похожего на Лондон «викторианской эпохи», переживший серьезное подростковое увлечение «стимпанком» (хотя авторы всячески открещиваются от этого слова … да и правда, попахивает каким-то «кибер-меха-китовым» панком) … в итоге – нинзя-ассассин с суперспособностями, «от первого лица» скрытно передвигается по улочкам наполненной туманом «стимпанк»-вселенной, которая себя таковой не считает, и умерщвляет врагов холодным оружием, постоянно геймплейно-обоснованно решая стоит ему это делать или нет … релиз намечен на второй квартал 2012 года, на всех основных платформах …

Далее – несколько дебютных скриншотов и артов + страничка из свежего Game Informer + интервью Антонова этому же изданию + «посиделки» разработчиков…
 

Информация про Dishonored

* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.
* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет.
* Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.
* Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое.
* Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com