Dragon Age 2Самая свежая информация про игру Dragon Age 2 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Dragon Age 2. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Dragon Age 2О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Райан «у меня руки растут из нужного места» Палсер (Rayan Palser), популярный flickr-кудесник, ранее уже «материализовавший» в нашей вселенной плазменную и лазерную винтовку из «Fallout 3», все же не избежал всеобщей истерии и фетишизации турелей из «Portal 2» … как всегда – бесподобно! - Инженер из штата Оклэнд – Крис Майлс (Chris Myles) живет руководствуясь кредо: «Мое хобби – моя основная работа, а моя работа – это то, что я делаю в свое свободное время» … обожаю, когда люди так плодотворно «бездельничают» - потрясные миниатюрные личностные модули из «Portal 2» еще один результат такой бессмысленной траты времени … - Впечатляющий косплей по «Dragon Age 2» (Флемет + Хоук) и сериалу «Metroid» (Самус Аран, конечно … в костюме и «без» … в компании с замечательным человеком и официальным голосом Марио по совместительству – Чарльзом Мартине) … - Очередной взрыв креатива от талантливых LEGO-конструкторов – миниатюрный страйдер из «Half-Life 2»! … и как всегда – только из «официальных» кубиков … удивительно! - Аттракцион не знающей предела расточительности! Раритетный джойстик NES Advantage («с помощью» него во второй части «Охотников за привидениями» управлялась Статуя Свободы) – был превращен резидентами сайта etsy.com в настольную лампу геймера, страдающего жуткой ностальгией «по былым временам» и трагической нехваткой внутреннего убранства дома … - Ванная комната, «оформленная» под «подводный» уровень «2-2» из «Super Mario Bros.»? – ммм, о таком можно только мечтать … ой! А это что? … - Компания «Balloon Guy Entertainment» активно расширяет свою сферу влияния и осваивает новые рыночные возможности играя на слабости людей … просто, они могут сконструировать вам из воздушных шариков все что угодно! … нет, серьезно! … теперь и персонажей из видеоигр … - Студенческая театральная постановка «вдохновленная» серией «Portal» - вы должны это увидеть! (ответственна за все происходящее косплей-команда «Ninja of the Night») - И еще раз «Portal 2» … занимающаяся созданием «спец-эффектов» (и всего прочего, что взбредет вам в голову «на заказ») студия «Technically Magic: Design and Special Effects» взялась за разработку гигантской реплики робота по имени Атлас, чтобы принять участие в конкурсе магазина GameStop … - И «на закуску» … Марио-маникюр! =) Далее - все материалы подробно ... См. так же: геймерNEWSgeeK #2 ... ![]() Понравилась вам "Dragon Age 2" или нет, но все таки она забралась на верхушку чартов Великобритании, обогнав недавних лидеров рейтинга, как это не странно, "Pokemon White Version", которые находятся совсем неподалеку, на 2 месте. На третьей ступени "Олимпа" стоит аркадный симулятор бокса - "Fight Night Champion". Далее - смотрим полный чарт игр... "Dragon Age 2" - отличная игра ... ее "отличие" в том, что она очень "откровенна" с тобой - в ней издалека просматриваются все интересные находки ролевого жанра и ужасающие, недопустимые для игры такого "уровня ожидания" и "предполагаемой исторической ценности" промахи - но откровенность эта того рода, когда кровожадный убийца, которому без вариантов "светит" дружелюбными огнями "электрический стул", без обиняков признается во всех своих смертных грехах - BioWare настолько успешно и долго творили, возрождали и экспериментировали "в жанре RPG", что в последней своей работе, как будто бы случайно, просто забыли добавить в успешную игродельческую формулу самый важный компонент - собственно, ролевую игру ... формально, она "присутствует" в рамках "Dragon Age 2", но пытается будто бы рассказать старую как мир фентезийную историю о великом и ужасном "герое", который был настолько круче всех остальных, что и сам не мог понять, почему так происходит, оперируя при этом методами претенциозной театральной постановки "не для всех", разыгранной средствами детского кукольного театра ... знаете ли, современная "серьезная ролевая игра" теперь - это, оказывается, такой, эмм ... нахмуривший брови недо"слэшер" с тактической паузой, который время от времени перемежается не особо критичным обменом мнениями между традиционными "говорящими головами" ... Далее - ничем не обоснованное брюзжание ... ![]() Главный композитор, написавщий саундтрек к Dragon Age: Origins и недавно вышедшему продолжению Dragon Age 2, Инон Зур расскрыл тайну и прокомментировал такие низкие оценки, поступившей в продажу игры. Всю вину, касающейся проекта, он просто и не задумываясь слил на своего издателя EA. Вот что он сказал в недавнем интервью: «В отличие от других проектов BioWare, это была довольно суетливая работа. ЕА по-настоящему хотела извлечь выгоду из успеха Origins, так что игру сильно подгоняли, чтобы она вышла сейчас». ![]() Представлю вам наиболее полное видео прохождение игры Dragon Age 2. Новые приключения главного героя, новые задания и трудные решения, новые союзники, новое вооружение - все это ждет вас в данной игре! Видео прохождение в полной записи... На популярном игровом блоге Joystiq.com, с периодичностью в несколько дней выходит серия коротких интервью под вывеской "Что в имени тебе моем?", в которых известные игровые разработчики рассказывают о том, почему они назвали свою студию так, как они ее назвали ... В этот раз "допросу" подверглись Рэй Музика (Ray Muzyka) и Грэг Зэщук (Greg Zeschuk) - основатели студии BioWare и самые квалифицированные "медики" в индустрии видеоигр ... Рэй Музика: "Все три основателя компании - Грэг, Я и Августин Йеп - мы все когда-то получили степень докторов медицины - так что название компании всегда было, можно сказать, насмешливой отсылкой к нашим "врачебным" званиям. Так же, мы всегда понимали эту аббревиатуру как "программное обеспечение для людей". На самом первом нашем логотипе было изображено название компании - "BioWare" - и рядом были изображены рука робота и рука человека, символ взаимодействия человека и машины ... Нам показалось тогда, что это очень хорошо запоминающееся название, да и к тому же оно было свободно для использования. Эта вот наша отсылка к медицине оказалась на удивление запоминающейся для многих и популярной, даже после пары десятков лет после создания компании - так что, думаю, это было действительно клевое название." Грэг Зэщук: "Ну да, так и есть, оно связано с понятием "программное обеспечение для людей" - именно этим мы и занимаемся ... мы хотели подобрать какое-нибудь интересное, клевое и запоминающееся имечко. Думаю, отсылка к медицине была удачной, да и концепт про связь человека и машины тоже был неплох." Рэй Музика: "Но потом мы избавились от пары рук на логотипе. Хотя, на наших старых везитках его еще можнов стретить ..." Грэг Зэщук: " ... и на футболках. Коллекционных футболках!" BioWare в этом году разошлись не на шутку ... встречайте в 2011 - "Dragon Age 2", "Mass Effect 3" и "Star Wars: The Old Republic" ... Что значит "2D Boy"? ... ![]() Следом после объявления дополнения The Exiled Prince для еще не вышедшей игры Dragon Age II, BioWare представила рекомендованные и минимальные системные требования. BioWare второй раз подряд "разгоняют" традиционное неторопливое и вязкое болото воображения любителя вдумчивого многочасового ролевого приключения ... и если в случае с "Mass Effect 2" - неуклюжий и в меру эпический "пиу-пиу"-обмен бластерным огнем в классическом противостоянии бравых космодесантников начал наконец-то походить на "профессиональные" разборки обвешанных высокотехнологичным оборудованием профессиональных убийц - то в случае с "Dragon Age 2" грядут перемены просто необъятных масштабов ... выработанное за долгие и долгие годы умение проявлять неуемную фантазию при конструировании в мозгу воображаемой битвы фентезийного героя с ордами нечисти на фоне "простеньких" анимаций и "кровавых" столкновений статистических данных отображаемых в этот момент на мониторе - будет заменено на честную расчлененку с помощью "эпических мечей _4 к силе" (заставляющих проливать вокруг себя столько крови сколько и подобает мечу с характеристикой "_4 к силе") и эффектные заклинания "на пол-экрана" ... становится несколько грустно по этому поводу - но в то же самое время не терпится увидеть, что из этого получится ... и такой шанс недавно появился - в свежем трейлере, посвященном разработке игры - ведущий дизайнер проекта Майк Лэйдло (Mike Laidlaw) "на пальцах" проиллюстрирует новый подход к постановке "боЁвки" - режим "тактической паузы" никуда не делся - но при этом, "благодаря" более детальному подходу к постановке кровавой резни, появилась возможность играть во все это как в традиционное action-RPG ... Далее - свежий трейлер ... Новый геймплейный ролик игры Dragon Age 2 представила на показ компания BioWare . Ролик конечно короткий (всего 1:21), но надо быть таким дураком чтобы отказаться от такой красоты, хоть и от такой маленькой. Смотрим и ждем релиза долгожданной игры, который состоится в следующем году 8 марта в США и 11 марта в Европе, на всех игровых приставках (PS3, Xbox 360) и на ПК. Далее - новое игровое видео... Как один из представителей жанра видеоигр "RPG от компании BioWare" - "Dragon Age 2" - должна быть на острие прогресса ролевого сообщества, смело экспериментировать "в мелочах", а так же брать лучшее от предшествующих игр компании ... возможность перенести сохранения из первой части "Mass Effect" в его сиквел - наполняли внутриигровую историю каждого игрока милыми сердцу деталями, основываясь на том, какие выборы в те или иные важные сюжетные моменты он сделал во время прохождения оригинальной игры, тем самым позволяя ощутить происходящее на экране более "лично" ... заимствуя у знаменитой космооперы ставшее стандартным круговое диалоговое меню и упор на кинематографичность всего происходящего - "Dragon Age 2" - так же будет использовать сохранения из "Dragon Age: Origins" ... слово ведущему дизайнеру проекта Майку Лэйдло (Mike Laidlaw), который "в двух словах", в форме "вечных вопросов" описывает, как события оригинальной игры будут "изменять" мир вокруг главного персонажа во второй части: "Кто правит в Ферелдене? Что случилось с королевством дварфов? Кто управляет Орзаммаром? ... все это будет учтено и по-своему интерпретировано в сюжете Dragon Age 2" ... очень интригует - кроме того, что это отличный тренд, потенциально способный открыть в мире видеоигр второе дно (представляете себе игры-сериалы, развившиеся до такой степени, что к третьей части проект, который у вашего знакомого к этому моменту мутировал из ролевой игры в шутер от первого лица, лично для вас прикидывается классическим квестом) - так это еще и практически последняя "фишка" BioWare, которую в ближайшее время вряд ли кто-то сможет повторить на таком же высоком уровне! =) Информация про Dragon Age 2* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |










