Fallout: New VegasСамая свежая информация про игру Fallout: New Vegas - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Fallout: New Vegas. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Fallout: New VegasО чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Заглавная музыкальная тема из «Duke Nukem Forever» на гавайский гитарах ... - Новые размышления Эндрю МакМюрри (у него есть очень плодовитый околоигровой "канал" на YouTube) на вроде: «А что если бы жизнь была похожа на компьютерную игру?» - в этот раз «пробиться» в наш мир было позволено удивительной серии аркадных шутеров «Metal Slug» ... - Первые три эпизода фан-сериала «Fallout: Nuka Break» от студии WatsideCreations (с чего все начиналось? – и как продолжилось?) ... - Activision, заинтригованные творчеством своих фанатов, которые умудрились буквально «дословно» процитировать в своем трейлере к вымышленному фильму события имевшие место в «Modern Warfare 2» - просто наняли этих умельцев, передали им значительную сумму денег ... и вот что из этого получилось ... если вас все это время мучил вопрос о том, каким образом лейтенант Прайс угодил в российскую тюрьму – это самый эффектный из всех возможных ответов ... - Чем вы готовы пожертвовать ради того, чтобы увидеть перед собой полноценно работающий PipBoy 3000? – прямиком из «Fallout 3»? ... пользователь YouTube, скрывающийся под ником «MyMagicPudding» - с легкостью пожертвовал на это благое дело HTC Desire HD и долго-долго, должно быть, возился с программированием ужасно популярной в кругу любителей мастерить своими руками вычислительной платформы Aurdino ... и это стоило того! Просто изумительно! Не смотря на то, что работа еще не закончена, да и на руку все это одеть пока несколько сложновато ... - К сожалению не могу понят какую архитектурную достопримечательность (и в каком городе она расположена) французская арт-команда WECOMEINPEACE использовала в качестве «поля» для игры в классическую аркаду «Breakout» ... управляется все это «с помощью» Microsoft Kinect – а следовательно активными (и не очень) движениями различных частей тела ... что интересно – «форма» и архитектурные особенности этого красивого и древнего, должно быть, здания, выбранного в качестве главного героя инсталляции – непосредственно влияют на игровой процесс и даже «анимированы» красивыми спец-эффектами ... - Пара новых творений от Фредди Вонга и Компании, посвященных «нелепости» ... нелепости видеоигровых «правил», которые, как бы нам этого не хотелось, с трудом можно воплотить в реальности ... - Мы уже как-то в ускоренной перемотке наблюдали за тем, как Джон Шуэпбах пытался выстроить фигурку Марио в «колодце» самого обычного «тетриса» ... девять месяцев спустя ... пришла очередь Луиджи! ... ооооооочень круто! =) - Камера «Phantom Flex» делает каждую секунду одну тысячу снимков – поэтому, если вы решите снять что-то подобное (постановочный пэйнтбольный матч, вдохновленный мультиплеерными играми ... отдельное удовольствие – переключившись в HD-формат читать сообщения в чате, которыми обмениваются «игроки») без нее вам не обойтись ... ведь для получения этого потрясного "слоу-мо"-эффекта вам «всего лишь» и нужно будет, что замедлить воспроизведение в десять раз ... - Если бы кто-то из нас был в Лондоне в период с 22 по 25 Сентября – он смог бы посетить выставку «London Design Festival» ... не ради «дизайна», конечно же – а чтобы посмотреть на стиральную машину, «которую построил Лии Вей Чен», студент университета Кингстона ... причем тут видеоигры? – просто по задумке Чена пользование стиральной машинкой в общественной прачечной должно быть не только «полезным» занятием – но и веселым! – пока белье активно вращается в барабане стиральной машины «туда-сюда» - вы решаете какой-нибудь «активный» паззл выводимый на встроенный в нее монитор ... при этом, все «взаимосвязано» - чем хуже вы играете – тем больше вам придется заплатить за стирку ... «Однажды я понял, что умения, приобретенные в виртуальных мирах, в мире реальном не приносят мне никакой пользы. Я просто захотел, чтобы они могли хоть кому-то оказаться действительно полезны!» - признался в интервью представителям выставки Лии Вей Чен ... Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeeK #5 ... О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Великий игровой дизайнер Ю Сузуки всегда "творил" удивительные, плохо вписывающиеся в понятие «нормальные» и «стандартные» - но при этом «великие» видеоигровые открытия ... и, должно быть, неудивительно, что поэтому «народное творчество» на тему игр, в разработке которых он принял непосредственное участие – должно быть несколько «странноватым» на первый взгляд, из-за «ширины» кругозора таких творений, кхм ... теперь к делу – инженер и ученый – Гарнет Хертц – в сотрудничестве с Гос. Университетом Калифорнии работает над очень необычным проектом в области «дополненной реальности» - в лабораторных условиях он пытается «скрестить», мягко говоря, аркадный кабинет от игры "Out Run" (оригинальный «автомат» от Sega появился в 1986 году) и тележку для гольфа – причем «аркада» полностью закрывает видимость водителю ... что же делать? – остается надеяться на специальную программу и несколько камер, установленных на машинке – они фиксируют «изгибы» дороги, по которой движется автомобиль, и различные препятствия, которые могут помешать его движению – полученная информация конвертируется в формат видеоигры за авторством Ю Сузуки, которую и видит находящийся в кабине водитель, только на основе увиденной «игровой» картинки совершающий различные манипуляции с рулевым колесом ... - Успевший уже довольно широко прославиться фотосет российской прелести-косплейщицы Анны (aka "ormeli") "на тему" Элизабет из «BioShock Infinite» - образцово показательный и манящий ... - «Руки – зеркало души» ... думаете глаза? - хммм ... по крайней мере вот это видео профессиональной «игры» на PlayStation Portable в «карманную» версию "Taiko no Tatsujin" (созданием аркадных автоматов «по теме» и адаптацией этой ритм-игры для домашних консолей занимается издательство Namco) дает рукам в этом споре некоторую фору ... - LEGO-художник по имени Тайлер («в Сети» известен под ником – «Legohaulic») продолжает создавать изумительные модели на тему «Portal» из всемирно известных "кубиков" ... - Это далеко не последнее упоминание о замечательной игре Valve в этом «выпуске» (да и вообще – поклонники этой вселенной в последнее время приковывают к себе огромное внимание благодаря своей находчивости и креативности) - на подходе еще несколько ... и первое из них – анимационная зарисовка от пользователя YouTube под ником «Khaff3», «сценарием» для которой служит текст финальной «песенки» из «Portal 2» ... - ... следующая на очереди – изумительная, почти что «полноразмерная» кукла Уитли, движениями которой можно управлять, «надев» ее на руку – изумительно! (автор этой прелести – девушка, скрывающаяся под ником «TRP-chan») ... - ... а вот еще кубик Рубика в форме «куба-компаьона» от Криса Майлза (Chris Myles) ... - ... и, наконец, грандиозное полностью «играбельное» предложение руки и сердца в формате нескольких тестовых камер «в дополнение» к «Portal 2» (над созданием уровней работали левел-дизайнеры Дуглас Хуугланд и Рэйчел ван дер Миир – «делал предложение» совсем другой человек) – что интересно, в «озвучке» игры приняла участие Эллен МакЛейн – то-есть "официальный голос" той самой GLaDOS из оригинальной игры ... - И еще одна история любви, которая «ограничилась» всего лишь подарком ... но каким!!! Девушка, известная на сервисе devianart как «PinkAxolotl», смастерила своими руками для любимого парня – набор игры «Монополия», выполненный в «Fallout-стиле» ... просто глаз не оторвать! - Начинающий аниматор Даниэль Каттэлл (Daniel Cattell) «сообразил» очень оригинальный косплей на Самус Аран и ожившую статую Шозо – используя при этом лишь несколько листов плотного картона – при взгляде «со стороны» на которые (и только «со стороны») – отличить косплейщика от персонажа, которого он изображает, практически невозможно ... за свою находчивость и постоянный «успех» на нескольких «тематических» выставках Даниэль удостоился интервью в журнале Nintendo Power ... везучий малый! =) - Одно из прекраснейших видеоигровых событий всех времен и народов – чумовое «возвращение» Дайго Умехары (Кен) в бою решающего раунда первого матча против Джастина Вонга (Чун-Ли), случившееся в полуфинале чемпионата по «Street Fighter III: 3rd Strike» на EVO 2004 (у Дайго оставался предельно возможный минимум «энергии» - то-есть любой, даже статично заблокированный супер-удар противника выводил его из игры ... тем не менее он сумел «парировать» - то-есть ритмично блокировать каждый удар и при этом двигаться вперед - пятнадцать ударов подряд из Houyoku-sen, незамедлительно последовавшего со стороны Вонга, пару раз до этого в матче успешно проводившего этот "прием" – перейти в контрнаступление и победить ... реакция на происходящее, наблюдавшей за этим событием толпы, при первом просмотре этого момента просто поражает, аж мурашки по спине бегут!) – теперь представлен и в «8-битном»-формате, а-ля «МегаМэн-стайл»! =) ... Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeeK #4 ... ![]() Странное желание творить вызывает игра, которая увидела свет в прошлом году стараниями Bethesda Softworks и Obsidan Entertainment. В интернете спустя полгода уже распространены тонны модификаций и улучшений к "Fallout: New Vegas". Сегодня мы рассмотрим одно из них. - Издательство THQ посчетало неудачной затею по переносу концепции RTS-блокбастера "Company of Heroes" (за авторством канадской студии Relic Entertainment) в рамки многопользовательского "фрии-ту-плэй"-проекта, получившего название - "Company of Heroes Online" - проект закрыт, политика по адаптации "западных" игр под реалии самого популярного жанра азиатского региона признана неэффективной и будет пересмотрена - "рожденный плавать - летать не может!", ну или как-то так ... одна из первых "эволюционных" для рынка попыток подружить "хорошую игру", изначально создававшуюся с совершенно другим подходом к внутриигровым ценностям (это не пример крупной, но не слишком удачливой ММО, которая от "безнадеги" становится доступна всем и каждому за просто так), с миром халявы и вирусного маркетинга - можно считать неудавшейся ... все по-старому, фуух! =) - Генеральный директор издательства THQ - Брайан Фаррелл (Brian Farrell) - официально подтвердил, что удивительный GTA-клон, на наших глазах ставший совершенно самостоятельной "трилогией" - "Saints Row 3" ("удивительный" - потому, что каждый раз умудрялся настолько умело извращать и "пародировать" заложенную в самый успешный симулятор бандита идею, что в глазах совершенно "случайных" людей всегда представлялся игрой именно что "веселой", а не "жестокой и провокационной", как в случае с "Grant Theft Auto" ... а все потому, кажется, что брал за пример для подражания, будто бы только первые две части "GTA", самые "веселые" и "непосредственные") - появится на прилавках магазинов уже к осени 2011 года ... - Подтвердились слухи о том, что ремастеринг "классической" уже "Halo: Combat Evolved", с поддержкой высоких разрешений, 3D-изображения и подправленными текстурами - за авторством студии Saber Interactive (штаб которой находится в Нью-Джерси, а все оснавная работа ведется в Санкт-Петербурге, отметились парочкой FPS "Will Rock", "TimeShift" и намеченным к выходу на 7 Февраля 2012 года переосмыслением "канонической" механики Gears of War с появившейся возможностью "порулить" изменением гравитации с нужным тебе размахом - под названием - "Inversion") - появится в продаже 15 Ноября ... - "Dirt 3", новая гонка из серии раллийных (всегда ли?) симуляторов из серии "Colin McRae" от Codemasters Southam поступит в продажу 24 Мая 2011 года ... между прочим, было обещано "возвращение к истокам" - так что пропускать вообще не имеет смысла ... - Кому вообще есть дело до продаж той или иной игры? На самом деле - интересуются не многие - но вот "страдают" все от этого в равной мере ... как издатели, так и игроки ... понятно, когда в продаже проваливается беззубый клон какого-то успешного оригинального, но уже давно погрязшего в сиквелах проекта - это можно понять и простить, ведь "обжегшийся" на этом разработчик либо сразу исчезнет, либо начинает работать для кого-то, стругая все "те же самые" сиквелы, либо начнет работать на оригинальным проектом, эксплуатирующим свой собственный, ни на что не похожий мир, попутно экспериментируя с игровой механикой ... первый вариант выгоден конкурирующим компаниям, второй - издательствам, третий - истосковавшимся по "оригинальным проектам" игрокам (ну, по крайней мере тем, кого такое положение дел хоть сколько-нибудь волнует) ... то-есть, хоть кто-то находится в выйгрыше, собственно и винить-то ни кого не приходится ... но вот в ситуациях на подобие той, которая сложилась вокруг продаж удивительного, ручной выделки PS3-эксклюзивного тайтла "Enslaved: Odyssey to the West" (игра вышла в начале Октября 2010 года) - винить приходится только себя ... в первых числах Февраля, издательство Namco Bandai отрапортовало о том, что продажи проекта так и не перевалили за пол-миллиона, застыв на цифре в районе 460,000 копий по всему миру ... проекты того же издательства - "чисто детский" (дети, не обижайтесь!) "Ben 10: Ultimate Alien" - 490,000 - скромный PSP-экшен - "God Eater Burst" - 460,000 - жутко "нишевый" проект - "Gundam Musou 3" - 430,000 ... для примера возьмем очень "спорный" - "Kane & Lynch 2: Dog Days" - продажи которого перевалили за миллион, при том, что вся фантазия авторов ушла на голые задницы бегающих под проливным дождем по улицам Шанхая стареющих убийц (у проекта есть и свои плюсы и ужасные минусы, не об этом сейчас ... но "ценности", на которых строились подходы к созданию у "Enslaved" смотрятся намного более "выпукло" - а результат совсем иной) ... из-за этого, конечно, не стоит бить тревогу, но наша общая "неудача", как, яко бы, не боящейся смелых экспериментов индустрии - видна невооруженным глазом ... с другой стороны, можно ругать и не состоятельный маркетинг и "неуместную" эксклюзивность проекта ... в общем, есть над чем подумать! =) - Первое скачиваемое дополнение для "Fallout: New Vegas" - "Dead Money" - ранее доступное лишь владельцам Xbox 360, появится в версиях для РС и PlayStation 3 - 22 Февраля 2011 года - все остальные (обещано еще три DLC-пака) дополнения будут появляться на всех платформах одновременно ... другой проект Obsidian Entertainment - "Dungeon Siege 3" (несколько первых "необязательных" превью-сессий от иностранных журналистов - все больше наполнены сдержанным недовольством) недавно обзавелся датой релиза - третья часть одного из лучших "Диабло-подражателей" стартует 27 и 31 Мая 2011 года в Европе и Северной Америке соответственно, в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и PC ... - Демо-версию "Dragon Age 2" можно будет попробовать на вкус начиная с 22 Февраля (будет включать в себя сюжетный "пролог") - релиз все так же назначен на 8 Марта 2011 года (Международный Женский День в этом году просто не мог быть еще прекраснее чем сейчас) ... Далее в "расширенной" записи: - геймплейные трейлеры: "Yars' Revenge" (запыленная классика 1981 года выпуска для Atari 2600 неожиданно получает обескураживающий HD-ремейк); "Laserlife" (концепт-видео следующего своего творения демонстрирует студия Gaijin Games - создатели музыкальных ганджа-упрощений классики видеоигр из серии Bit.Trip охотно демонстрируют, как в их отложенном на некоторое время проекте с помощью упорного бита геймплейная оболочка будет обволакивать предсмертные мысли астронавта ... не слабо, правда?); "A New Beginning" (немецкая студия Daedalic Entertainment, авторы "Edna & Harvey: The Breakout" и "The Whispered World" плотным слоем "рисованного" сюжета покрывают каркас своей новой приключенческой игры, сосредоточившейся на мире, разрушенном чередой стихийных бедствий ... пока все только "по-немецки"); "Fallout: New Vegas" (DLC - "Dead Money"); "Primal Carnage" (многопользовательский шутер с динозаврами - пройти мимо безучастным просто невозможно! - инди-студия Lukewarm Media берет оригинальностью ... "порулить" Тиранозавром вам не каждый позволит); "Ace Combat: Assault Horizon" (серия "Ace Combat" наносит ответный удар ... романтика полетов и ленивые "перестрелки" на больших расстояниях заменяет ожесточенный бой "в городских условиях" и удачное использование QTE) ... предПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ #6 предПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ #5 предПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ #4 Давайте уже признаем, что видеоигры не позволяют нам приобрести никаких полезных жизненных навыков ... да и ничему "хорошему" они научить не способны ... хотя ... Далее - юмористическая зарисовка от группы Busted Pixel (Дэн Кристмас _ Джульен Томас), которая опровергает все вышесказанное ("под прицелом" оказалась система диалогов, используемая в последних частях "Fallout") ... ![]() Предоставленное прохождение Fallout: New Vegas (Фаллаут: Новый Вегас) касается только основной сюжетной части. Кроме нее в данной игре огромное количество дополнительных квестов. ![]() В сети появилось большинство модов для Fallout: New Vegas, которые могут изменить многое в данной игре. Представляю свою небольшую подборку тех модов, которые заинтересовали меня. Итак поехали... ![]() Представляю список из кодов для игры Фаллаут: Новый Вегас, которые нашел в сети. По секрету - все эти коды подходят и для игры Fallout часть третья. Успехов в освоении пустошей! Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда), пocлe чeгo ввoдитe oдин из yкaзaнныx чит кoдoв: Информация про Fallout: New Vegas* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |










