Half-Life 2Самая свежая информация про игру Half-Life 2 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Half-Life 2. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Half-Life 2О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ... - Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ... - "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например! - Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ... - Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ... - А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ... - Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ... - Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ... - Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =) - Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ... Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeek #6 Недавно в "сети" всплыли две потрясающих "фанатских" короткометражки в игровых вселенных за авторством Valve: - "Portal: No Escape" - мощнейшая "портальная" зарисовка - и хотя вся "мораль" истории предельно стандартно крутится вокруг идей двойственности окружающего нас мира - "широта", неожиданность и крутость финальной "подставы" от одного из подразделений Aperture Science (предположительно) по отношению к одному из своих безымянных испытуемых намного серьезнее даже изобретательного черного юмора из оригинальной игры ... аж мурашки по спине ... - "Escape From City 17: Part Two" - долгожданная вторая часть проекта от канадской команды The Purchase Brothers (костяк "студии" - два брата-режиссера, работающих на компанию по подбору актеров-киношников в Торонто) - я, например, уже и думать забыл о выходе так давно обещанного "второго эпизода", но как оказалось - ожидание не было напрасным: множество интересных ситуаций и "отличное" владение "великим и могучим" у главной героини ... Далее - видео ... "The Stanley Parable" Что это? - Модификация для «Half-Life 2» (за авторством пользователя Steam под ником – «Cakebread» - Дэйви Врэден - Davey Wreden - 22 года, живет в США), которая прекрасно работает без наличия на компьютере «породившей» ее игры, да и вообще всячески игнорирует ваши не высказанные еще пожелания по поводу вашего отношения к проблемам развития сюжетов в реальности виртуальной, содержании данной игры и вашего мнения по факту существования такого понятия как «свобода воли» … Как это? - До определенного момента жизни мальчиков совершенно не интересуют девочки, а девочек мальчики – несколько позже все меняется … резко, а иногда и трагически … до определенного момента жизни, геймера совершенно не интересуют проблемы самоопределения игрового персонажа в мире наших иллюзий, в том мире, который для него является реальным и единственно доступным – потом он знакомится со «The Stanley Parable» и эта проблема в кой то веки и практически навсегда становится его персональной костью в горле … эта «простенькая» и «страшненькая» модификация на заслуженном и прекрасном, но видавшем виды движке, при знакомстве удивительным образом может прогнать в вашей голове, без остановок, длиннющий железнодорожный состав, битком набитый размышлениями … «о жизни», в общем-то … о том кусочке жизни, которые каждый из нас проживает в виртуальных мирах … в какой-то степени являющиеся идеальным убежищем для эскаписта, бегущего из мира реального в выдуманные миры за глотком «свободы», они жестоко и самодовольно подбрасывают тебе множество правил, основанных на условностях, которые в свою очередь основаны на правилах, подчеркивающих условности еще более тугие и недружелюбные … история о парне по имени Стэнли, который всю жизнь сидел в комнате под номером 247 и бездумно нажимал на кнопки – но однажды, совершенно случайно отправился «проверять» свой условно наполненный условностями мир на прочность – каждую минуту цепляет к упомянутому выше составу размышлений все новые и новые вагончики … кто «на самом деле» пишет историю в компьютерной игре? – насколько герои компьютерной игры «верят» во все происходящее? – что за таинственная организация формирует наши игровые привычки, заставляя действовать геймера и его «аватар» тем или иным образом? – что может «рассказать» вам игра, если в нее бросить играть? – в чем смысл жизни? – в чем смысл «дополнительной» жизни? – существуют ли «ошибки программного кода» в нашей с вами реальности? – когда проблемы самоопределения игрового персонажа стали волновать меня больше девочек? Далее – небольшие и необязательные инструкции по установке модификации + официальный трейлер (совершенно не нужный … лучше все «прочувствовать» самому) … О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Райан «у меня руки растут из нужного места» Палсер (Rayan Palser), популярный flickr-кудесник, ранее уже «материализовавший» в нашей вселенной плазменную и лазерную винтовку из «Fallout 3», все же не избежал всеобщей истерии и фетишизации турелей из «Portal 2» … как всегда – бесподобно! - Инженер из штата Оклэнд – Крис Майлс (Chris Myles) живет руководствуясь кредо: «Мое хобби – моя основная работа, а моя работа – это то, что я делаю в свое свободное время» … обожаю, когда люди так плодотворно «бездельничают» - потрясные миниатюрные личностные модули из «Portal 2» еще один результат такой бессмысленной траты времени … - Впечатляющий косплей по «Dragon Age 2» (Флемет + Хоук) и сериалу «Metroid» (Самус Аран, конечно … в костюме и «без» … в компании с замечательным человеком и официальным голосом Марио по совместительству – Чарльзом Мартине) … - Очередной взрыв креатива от талантливых LEGO-конструкторов – миниатюрный страйдер из «Half-Life 2»! … и как всегда – только из «официальных» кубиков … удивительно! - Аттракцион не знающей предела расточительности! Раритетный джойстик NES Advantage («с помощью» него во второй части «Охотников за привидениями» управлялась Статуя Свободы) – был превращен резидентами сайта etsy.com в настольную лампу геймера, страдающего жуткой ностальгией «по былым временам» и трагической нехваткой внутреннего убранства дома … - Ванная комната, «оформленная» под «подводный» уровень «2-2» из «Super Mario Bros.»? – ммм, о таком можно только мечтать … ой! А это что? … - Компания «Balloon Guy Entertainment» активно расширяет свою сферу влияния и осваивает новые рыночные возможности играя на слабости людей … просто, они могут сконструировать вам из воздушных шариков все что угодно! … нет, серьезно! … теперь и персонажей из видеоигр … - Студенческая театральная постановка «вдохновленная» серией «Portal» - вы должны это увидеть! (ответственна за все происходящее косплей-команда «Ninja of the Night») - И еще раз «Portal 2» … занимающаяся созданием «спец-эффектов» (и всего прочего, что взбредет вам в голову «на заказ») студия «Technically Magic: Design and Special Effects» взялась за разработку гигантской реплики робота по имени Атлас, чтобы принять участие в конкурсе магазина GameStop … - И «на закуску» … Марио-маникюр! =) Далее - все материалы подробно ... См. так же: геймерNEWSgeeK #2 ... Не осталось в "отечестве" великих героев компьютерных игр - кто-то подсел на переносы, кто-то пропал без вести и безвкусно напускает излишней таинственности ... а и к черту их! Время придумать и чествовать своих собственных героев ... с блэк-джэком и шлюхами! Ну, то-есть, атрибуты современного игрового супергероя не так уж и разнообразны - бензопилы, крутые тачки, зомби, рукопашная схватка с динозаврами, джетпаки, стрельба с двух рук, катана, сигары, базука, композиция "Invaders Must Die" на фоне - перемешай все это, взболтни - и вот он, новый герой видеоигр ... даже если он "всего лишь" садовый гном! Далее - визитная карточка новой околоигровой знаменитости (канал автора ролика на YouTube - вот тут! - официальный блог с потрясным "олд-скульным" названием "FineLeatherJackets " - вот тут!) ... P.S.: Ну, на самом-то деле наша новая суперзвезда - Гном Чомпски (Gnome Chompski) - не "вымышленный" персонаж - кхм, ну, не совсем "вымышленный" ... и довольно известный - он уже появлялся в "Half-Life 2: Episode Two" (позволял заработать очень "хитрый" аччивмент "Little Rocket Man", при условии, что в финальной локации игры - White Forest - вы посадите его внутрь очень "сюжетно важной" ракеты) и "Left 4 Dead 2" (в компании Dark Carnival, он тоже должен был остаться целым и невредимым для получения ачивмента "Guardin' Gnome") ... так что он и до этого был "знаменит", ха! =)) Нёрд-гик-YouTube-канал "freddiew" (они же - развлекательный ресурс "FaceRocker") в очередной раз талантливо делится своими размышлениями на околоигровые темы - в этот раз "досталось" Марио - уровень "1-1" из "Super Mario Bros." Фрэдди Вонг и его команда представили в виде шутера от первого лица (ну, не совсем "шутера" - все больше "симулятор разгневанного водопроводчика" от первого лица ... важно еще отметить зарабатываемые в игре аччивменты и ранги) ... только ведь вот в чем дело - получился не просто "оригинальный" прикол, но и еще и филосовское рассуждение о правилах существования мира в котором Марио в очередной раз ведется на "женские уловки" принцессы Пич ... ведь как мы его раньше представляли - голубое небо, зеленая травка, белые облачка (этакое саммари понятия "бескрайние просторы") - между которыми кучно разбросаны "кирпичные" блоки и водопроводные трубы ... ан нет! - двухмерность игры всегда скрывала от нас жуткую тайну - Марио всегда путешествовал лишь по парящей в воздухе конструкции из тех самых "кирпичных" блоков, "шириной" всего лишь в толщину этого блока! ... важно знать, что вся эта "философия" и качество видео-шутки были бы не так очевидны, без отсылки к источнику вдохновения - в 2007 году с аккаунта "M0rtanius" на YouTube в сеть попало видео геймплейной демонстрации уровня собранного "по образу и подобию" уровня "1-1" из "Super Mario Bros." на движке "Half-Life 2" - так "сюрреализма" даже побольше было ... Далее - оба упомянутых видео ... ![]() Оказывается у нас тоже есть энтузиасты которые стараются сделать фильм по игре Half-Life 2. Freeman’s Days – это проект двух сотрудников Калужской телекомпании Романа Самцова и Андрея Манкевича. Это любительский фан фильм, действие которого разворачивается полностью во вселенной Half-Life 2 и, более или менее, идет по сценарию оной же. Цитата авторов это первая ласточка, так, показать, о чем речь пойдет. Естественно, ближе к релизу будет и трейлер и релизный трейлер... Много всего будет. Это, скажем так, отчет последнего периода съемок и композа. До того, как стать неоспоримым шедевров видеоигрового искусства, "Half-Life 2" стал причиной одного очень интересного судебного разбирательства ... по причине того, что в 2003 году, за год до релиза игры, в обстановке всеобщей нервозности и предвкушения исторического прорыва в сознании интерактивного искусства, по просторам всемирной паутины начал ходить исходный код незавершенного еще проекта ... журналисты сайта Eurogamer недавно связались с "неожиданным" виновником этого происшествия и поэтапно восстановили картину случившегося - вот краткое описание событий: 2 Октября 2003 года директор Valve Corporation - Гейб Ньюэлл - "обнаружил", что исходник "Half-Life 2" (почти пять лет разработки) утек во всемирную сеть ... ... "HL2" к этому моменту опять заваливал очередной дэдлайн, очередная дата релиза осталась позади, нужен был еще целый год работы - а тут такое (по "слухам" - в итоге эта утечка обошлась компании в $250 миллионов) ... ... на сцену выходит Алекс Гембе (немецкий парнишка из городка на юге Германии под названием Schönau im Schwarzwald - на момент инцидента ему не было еще и 18 лет) - он заинтересовался всеми этими "хакерскими" штучками после того, как подхватил malware-заразу, прятавшуюся в "генераторе" ключей для "Warcraft III" - только вот это происшествие его не напугало - он отследил сервер, с которого к нему "пришла" вредоносная программа и связался с ее "автором", с просьбой "научить уму разуму", ведь у него был задуман очень хитрый план ... ... сейчас у Алекса имеется "красочный" Steam-аккаунт с коллекцией игр на общую сумму в районе $2000 - тогда же он не мог позволить покупать себе игры и создание malware-программ, способных доставлять ему краденные CD-кеи для его любимых электронных развлечений, стало для юноши очень интересным хобби - этим он и занимался некоторое время ... ... 2 Октября 2003 года Гейб Ньюэлл обратился к своему расстроенному коммьюнити и попросил их поддержки в "раскрытии" этого преступления, подтвердив, что попавший в "Сеть" код действительно является исходным кодом долгожданной игры и что сентябрьский релиз был утопией - он так же сообщил, что тремя неделями ранее кто-то получил доступ к его электронной почте и множеству других компьютеров компании, при этом явно нацеливаясь на очень специфическую кражу со взломом, потребовавшую написание очень "специализированных" приложений ... ... Алекс, как и множество видеоигровых "энтузиастов" во всем мире с огромным желанием ожидал хоть каких-то новостей о проекте - в 2002 году он, вооруженный своими новоприобретенными знаниями по "взлому" сетей и одурманенный мыслью о славе, которая достанется человеку сумевшему немного "приподнять завесу тайны" над ожидаемой разработкой, курсировал "недалеко" от внутренней сети Valve - и однажды, совершенно случайно, найдя брешь в программе синхронизирующей данные на главном сервере с DNS-серверами, он получил возможность отыскать сервер соединенный с внутренней сетью Valve и на который, при этом, можно было без проблем запустить "вредоносные" скрипты - как оказалось, главный контроллер домена вообще был не защищен паролем и Алекс получил ключи в свое личное сказочное королевство ... ... не особо "заметая следы" юный "хакер" блуждал по внутренней сети Valve в поисках какой-нибудь скрытой "сокровищницы", хранившей информацию по игре - во время своих изысканий он обнаружил множество различных дизайн-документов, заметок о создании проекта ... ... несколько недель спустя - 19 Сентября 2003 года Гембе начал "перекачку" исходного кода "Half-Life 2" - игра на компьютере Алекса толком и не "работала" - максимум что он смог "выжать" из нее, несколько подправив код, была игра без поддержки текстур, шейдеров и прочих "красивостей" ... ... сам Алекс не "сливал" игру "в Интернет" - этот "проступок" совершил один из его "интернет-приятелей", перед которым Гембе решил похвастаться своей "находкой" ... ... официальное расследования, с "подключением" сотрудников ФБР на первых парах не дало никаких результатов - поклонники игры были расстроены очередным переносом релиза (каждый месяц финальных работ обходился Valve в миллион долларов), многие из них "поддерживали" удачливого воришку - коллеги Гейба Ньюэлла были в шоке, многие подумывали о том, что компания вот-вот закроется ... ... 15 Февраля 2004 года, на электронную почту Ньюэлла пришло письмо без заголовка, в котором какой-то немецкий мальчишка объяснял как несколько месяцев назад он проник в компьютерную сеть Valve ... Далее - продолжение истории ... "Превосходно!", "Я уже никогда не смогу всерьез воспринимать зомби из "Half-Life"!", "Боже мой, это просто, гениально и удивительно смешно!", "Поздравляю! Ты завоевал Интернет и мое сердце!" - это немногие из тех восторженных отзывов, которых удостоился Степан Юров, создатель изумительного, ручной выделки пересказа "на бумаге" основных событий первых двух частей "Half-Life" под названием "Paper Half-Life" (мы уже восхищались его работой вот тут!) - теперь же, перед вами короткое интервью, которое Степан любезно согласился нам дать, чтобы хоть каким-то образом немного утихомирить своих бешеных фан-боев наподобие меня! =) Далее - интервью _ "групповые" фотографии всех бумажных кусочков, которые так согласованно разыграли все ключевые моменты великой саги от Valve Software ... Совсем недавно мы представляли вам трейлер Beyond Black Mesa (За гранью «Чёрной Месы») созданного фанатами серии компьютерных игр Half-Life. Наконец-то вышел полный фильм - это короткометражный боевик, рассказывающий об Эдриане Шепарде и группе борцов сопротивления, изо всех сил пытающихся сообщить о предстоящем вторжении. Информация про Half-Life 2* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |







