В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту

Half-Life 2

Самая свежая информация про игру Half-Life 2 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Half-Life 2.

У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию.

Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать

Последние записи блогеров по игре

Half-Life 2

Рекомендуем!
+3
геймерNEWSgeeK #7 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ...

- Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ...

- "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например!

- Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ...

- Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ...

- А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ...

- Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ...

- Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ...

- Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =)

- Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ...


Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeek #6
 
Две игры Valve в "коротком формате" ...


Недавно в "сети" всплыли две потрясающих "фанатских" короткометражки в игровых вселенных за авторством Valve:

- "Portal: No Escape" - мощнейшая "портальная" зарисовка - и хотя вся "мораль" истории предельно стандартно крутится вокруг идей двойственности окружающего нас мира - "широта", неожиданность и крутость финальной "подставы" от одного из подразделений Aperture Science (предположительно) по отношению к одному из своих безымянных испытуемых намного серьезнее даже изобретательного черного юмора из оригинальной игры ... аж мурашки по спине ...

- "Escape From City 17: Part Two" - долгожданная вторая часть проекта от канадской команды The Purchase Brothers (костяк "студии" - два брата-режиссера, работающих на компанию по подбору актеров-киношников в Торонто) - я, например, уже и думать забыл о выходе так давно обещанного "второго эпизода", но как оказалось - ожидание не было напрасным: множество интересных ситуаций и "отличное" владение "великим и могучим" у главной героини ...

Далее - видео ...
 
The Stanley Parable - проблема выбора и девочки ...


"The Stanley Parable"

Что это?

- Модификация для «Half-Life 2» (за авторством пользователя Steam под ником – «Cakebread» - Дэйви Врэден - Davey Wreden - 22 года, живет в США), которая прекрасно работает без наличия на компьютере «породившей» ее игры, да и вообще всячески игнорирует ваши не высказанные еще пожелания по поводу вашего отношения к проблемам развития сюжетов в реальности виртуальной, содержании данной игры и вашего мнения по факту существования такого понятия как «свобода воли» …

Как это?

- До определенного момента жизни мальчиков совершенно не интересуют девочки, а девочек мальчики – несколько позже все меняется … резко, а иногда и трагически … до определенного момента жизни, геймера совершенно не интересуют проблемы самоопределения игрового персонажа в мире наших иллюзий, в том мире, который для него является реальным и единственно доступным – потом он знакомится со «The Stanley Parable» и эта проблема в кой то веки и практически навсегда становится его персональной костью в горле … эта «простенькая» и «страшненькая» модификация на заслуженном и прекрасном, но видавшем виды движке, при знакомстве удивительным образом может прогнать в вашей голове, без остановок, длиннющий железнодорожный состав, битком набитый размышлениями … «о жизни», в общем-то … о том кусочке жизни, которые каждый из нас проживает в виртуальных мирах … в какой-то степени являющиеся идеальным убежищем для эскаписта, бегущего из мира реального в выдуманные миры за глотком «свободы», они жестоко и самодовольно подбрасывают тебе множество правил, основанных на условностях, которые в свою очередь основаны на правилах, подчеркивающих условности еще более тугие и недружелюбные … история о парне по имени Стэнли, который всю жизнь сидел в комнате под номером 247 и бездумно нажимал на кнопки – но однажды, совершенно случайно отправился «проверять» свой условно наполненный условностями мир на прочность – каждую минуту цепляет к упомянутому выше составу размышлений все новые и новые вагончики … кто «на самом деле» пишет историю в компьютерной игре? – насколько герои компьютерной игры «верят» во все происходящее? – что за таинственная организация формирует наши игровые привычки, заставляя действовать геймера и его «аватар» тем или иным образом? – что может «рассказать» вам игра, если в нее бросить играть? – в чем смысл жизни? – в чем смысл «дополнительной» жизни? – существуют ли «ошибки программного кода» в нашей с вами реальности? – когда проблемы самоопределения игрового персонажа стали волновать меня больше девочек?

Далее – небольшие и необязательные инструкции по установке модификации + официальный трейлер (совершенно не нужный … лучше все «прочувствовать» самому) …
 
Рекомендуем!
+9
геймерNEWSgeeK #3 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Райан «у меня руки растут из нужного места» Палсер (Rayan Palser), популярный flickr-кудесник, ранее уже «материализовавший» в нашей вселенной плазменную и лазерную винтовку из «Fallout 3», все же не избежал всеобщей истерии и фетишизации турелей из «Portal 2» … как всегда – бесподобно!

- Инженер из штата Оклэнд – Крис Майлс (Chris Myles) живет руководствуясь кредо: «Мое хобби – моя основная работа, а моя работа – это то, что я делаю в свое свободное время» … обожаю, когда люди так плодотворно «бездельничают» - потрясные миниатюрные личностные модули из «Portal 2» еще один результат такой бессмысленной траты времени …

- Впечатляющий косплей по «Dragon Age 2» (Флемет + Хоук) и сериалу «Metroid» (Самус Аран, конечно … в костюме и «без» … в компании с замечательным человеком и официальным голосом Марио по совместительству – Чарльзом Мартине) …

- Очередной взрыв креатива от талантливых LEGO-конструкторов – миниатюрный страйдер из «Half-Life 2»! … и как всегда – только из «официальных» кубиков … удивительно!

- Аттракцион не знающей предела расточительности! Раритетный джойстик NES Advantage («с помощью» него во второй части «Охотников за привидениями» управлялась Статуя Свободы) – был превращен резидентами сайта etsy.com в настольную лампу геймера, страдающего жуткой ностальгией «по былым временам» и трагической нехваткой внутреннего убранства дома …

- Ванная комната, «оформленная» под «подводный» уровень «2-2» из «Super Mario Bros.»? – ммм, о таком можно только мечтать … ой! А это что? …

- Компания «Balloon Guy Entertainment» активно расширяет свою сферу влияния и осваивает новые рыночные возможности играя на слабости людей … просто, они могут сконструировать вам из воздушных шариков все что угодно! … нет, серьезно! … теперь и персонажей из видеоигр …

- Студенческая театральная постановка «вдохновленная» серией «Portal» - вы должны это увидеть! (ответственна за все происходящее косплей-команда «Ninja of the Night»)

- И еще раз «Portal 2» … занимающаяся созданием «спец-эффектов» (и всего прочего, что взбредет вам в голову «на заказ») студия «Technically Magic: Design and Special Effects» взялась за разработку гигантской реплики робота по имени Атлас, чтобы принять участие в конкурсе магазина GameStop …

- И «на закуску» … Марио-маникюр! =)

Далее - все материалы подробно ...

См. так же:
геймерNEWSgeeK #2 ...
 
Gnome Chompski: The Game - "новая надежда"


Не осталось в "отечестве" великих героев компьютерных игр - кто-то подсел на переносы, кто-то пропал без вести и безвкусно напускает излишней таинственности ... а и к черту их! Время придумать и чествовать своих собственных героев ... с блэк-джэком и шлюхами! Ну, то-есть, атрибуты современного игрового супергероя не так уж и разнообразны - бензопилы, крутые тачки, зомби, рукопашная схватка с динозаврами, джетпаки, стрельба с двух рук, катана, сигары, базука, композиция "Invaders Must Die" на фоне - перемешай все это, взболтни - и вот он, новый герой видеоигр ... даже если он "всего лишь" садовый гном!

Далее - визитная карточка новой околоигровой знаменитости (канал автора ролика на YouTube - вот тут! - официальный блог с потрясным "олд-скульным" названием "FineLeatherJackets " - вот тут!) ...

P.S.: Ну, на самом-то деле наша новая суперзвезда - Гном Чомпски (Gnome Chompski) - не "вымышленный" персонаж - кхм, ну, не совсем "вымышленный" ... и довольно известный - он уже появлялся в "Half-Life 2: Episode Two" (позволял заработать очень "хитрый" аччивмент "Little Rocket Man", при условии, что в финальной локации игры - White Forest - вы посадите его внутрь очень "сюжетно важной" ракеты) и "Left 4 Dead 2" (в компании Dark Carnival, он тоже должен был остаться целым и невредимым для получения ачивмента "Guardin' Gnome") ... так что он и до этого был "знаменит", ха! =))
 
First Person Mario - под другим углом ...


Нёрд-гик-YouTube-канал "freddiew" (они же - развлекательный ресурс "FaceRocker") в очередной раз талантливо делится своими размышлениями на околоигровые темы - в этот раз "досталось" Марио - уровень "1-1" из "Super Mario Bros." Фрэдди Вонг и его команда представили в виде шутера от первого лица (ну, не совсем "шутера" - все больше "симулятор разгневанного водопроводчика" от первого лица ... важно еще отметить зарабатываемые в игре аччивменты и ранги) ... только ведь вот в чем дело - получился не просто "оригинальный" прикол, но и еще и филосовское рассуждение о правилах существования мира в котором Марио в очередной раз ведется на "женские уловки" принцессы Пич ... ведь как мы его раньше представляли - голубое небо, зеленая травка, белые облачка (этакое саммари понятия "бескрайние просторы") - между которыми кучно разбросаны "кирпичные" блоки и водопроводные трубы ... ан нет! - двухмерность игры всегда скрывала от нас жуткую тайну - Марио всегда путешествовал лишь по парящей в воздухе конструкции из тех самых "кирпичных" блоков, "шириной" всего лишь в толщину этого блока! ... важно знать, что вся эта "философия" и качество видео-шутки были бы не так очевидны, без отсылки к источнику вдохновения - в 2007 году с аккаунта "M0rtanius" на YouTube в сеть попало видео геймплейной демонстрации уровня собранного "по образу и подобию" уровня "1-1" из "Super Mario Bros." на движке "Half-Life 2" - так "сюрреализма" даже побольше было ...

Далее - оба упомянутых видео ...
 
Freeman's Days - отечественный фильм по Half-life 2

Оказывается у нас тоже есть энтузиасты которые стараются сделать фильм по игре Half-Life 2.

Freeman’s Days – это проект двух сотрудников Калужской телекомпании Романа Самцова и Андрея Манкевича. Это любительский фан фильм, действие которого разворачивается полностью во вселенной Half-Life 2 и, более или менее, идет по сценарию оной же.

Цитата авторов
это первая ласточка, так, показать, о чем речь пойдет. Естественно, ближе к релизу будет и трейлер и релизный трейлер... Много всего будет.
Это, скажем так, отчет последнего периода съемок и композа.
 
Half-Life 2 - история одного ограбления ...


До того, как стать неоспоримым шедевров видеоигрового искусства, "Half-Life 2" стал причиной одного очень интересного судебного разбирательства ... по причине того, что в 2003 году, за год до релиза игры, в обстановке всеобщей нервозности и предвкушения исторического прорыва в сознании интерактивного искусства, по просторам всемирной паутины начал ходить исходный код незавершенного еще проекта ... журналисты сайта Eurogamer недавно связались с "неожиданным" виновником этого происшествия и поэтапно восстановили картину случившегося - вот краткое описание событий:

2 Октября 2003 года директор Valve Corporation - Гейб Ньюэлл - "обнаружил", что исходник "Half-Life 2" (почти пять лет разработки) утек во всемирную сеть ...

... "HL2" к этому моменту опять заваливал очередной дэдлайн, очередная дата релиза осталась позади, нужен был еще целый год работы - а тут такое (по "слухам" - в итоге эта утечка обошлась компании в $250 миллионов) ...

... на сцену выходит Алекс Гембе (немецкий парнишка из городка на юге Германии под названием Schönau im Schwarzwald - на момент инцидента ему не было еще и 18 лет) - он заинтересовался всеми этими "хакерскими" штучками после того, как подхватил malware-заразу, прятавшуюся в "генераторе" ключей для "Warcraft III" - только вот это происшествие его не напугало - он отследил сервер, с которого к нему "пришла" вредоносная программа и связался с ее "автором", с просьбой "научить уму разуму", ведь у него был задуман очень хитрый план ...

... сейчас у Алекса имеется "красочный" Steam-аккаунт с коллекцией игр на общую сумму в районе $2000 - тогда же он не мог позволить покупать себе игры и создание malware-программ, способных доставлять ему краденные CD-кеи для его любимых электронных развлечений, стало для юноши очень интересным хобби - этим он и занимался некоторое время ...

... 2 Октября 2003 года Гейб Ньюэлл обратился к своему расстроенному коммьюнити и попросил их поддержки в "раскрытии" этого преступления, подтвердив, что попавший в "Сеть" код действительно является исходным кодом долгожданной игры и что сентябрьский релиз был утопией - он так же сообщил, что тремя неделями ранее кто-то получил доступ к его электронной почте и множеству других компьютеров компании, при этом явно нацеливаясь на очень специфическую кражу со взломом, потребовавшую написание очень "специализированных" приложений ...

... Алекс, как и множество видеоигровых "энтузиастов" во всем мире с огромным желанием ожидал хоть каких-то новостей о проекте - в 2002 году он, вооруженный своими новоприобретенными знаниями по "взлому" сетей и одурманенный мыслью о славе, которая достанется человеку сумевшему немного "приподнять завесу тайны" над ожидаемой разработкой, курсировал "недалеко" от внутренней сети Valve - и однажды, совершенно случайно, найдя брешь в программе синхронизирующей данные на главном сервере с DNS-серверами, он получил возможность отыскать сервер соединенный с внутренней сетью Valve и на который, при этом, можно было без проблем запустить "вредоносные" скрипты - как оказалось, главный контроллер домена вообще был не защищен паролем и Алекс получил ключи в свое личное сказочное королевство ...

... не особо "заметая следы" юный "хакер" блуждал по внутренней сети Valve в поисках какой-нибудь скрытой "сокровищницы", хранившей информацию по игре - во время своих изысканий он обнаружил множество различных дизайн-документов, заметок о создании проекта ...

... несколько недель спустя - 19 Сентября 2003 года Гембе начал "перекачку" исходного кода "Half-Life 2" - игра на компьютере Алекса толком и не "работала" - максимум что он смог "выжать" из нее, несколько подправив код, была игра без поддержки текстур, шейдеров и прочих "красивостей" ...

... сам Алекс не "сливал" игру "в Интернет" - этот "проступок" совершил один из его "интернет-приятелей", перед которым Гембе решил похвастаться своей "находкой" ...

... официальное расследования, с "подключением" сотрудников ФБР на первых парах не дало никаких результатов - поклонники игры были расстроены очередным переносом релиза (каждый месяц финальных работ обходился Valve в миллион долларов), многие из них "поддерживали" удачливого воришку - коллеги Гейба Ньюэлла были в шоке, многие подумывали о том, что компания вот-вот закроется ...

... 15 Февраля 2004 года, на электронную почту Ньюэлла пришло письмо без заголовка, в котором какой-то немецкий мальчишка объяснял как несколько месяцев назад он проник в компьютерную сеть Valve ...

Далее - продолжение истории ...
 
Paper Half-Life - интервью Степана Юрова (специально для qeek.ru)


"Превосходно!", "Я уже никогда не смогу всерьез воспринимать зомби из "Half-Life"!", "Боже мой, это просто, гениально и удивительно смешно!", "Поздравляю! Ты завоевал Интернет и мое сердце!" - это немногие из тех восторженных отзывов, которых удостоился Степан Юров, создатель изумительного, ручной выделки пересказа "на бумаге" основных событий первых двух частей "Half-Life" под названием "Paper Half-Life" (мы уже восхищались его работой вот тут!) - теперь же, перед вами короткое интервью, которое Степан любезно согласился нам дать, чтобы хоть каким-то образом немного утихомирить своих бешеных фан-боев наподобие меня! =)

Далее - интервью _ "групповые" фотографии всех бумажных кусочков, которые так согласованно разыграли все ключевые моменты великой саги от Valve Software ...
 
Фильм Beyond Black Mesa с русской озвучкой

Совсем недавно мы представляли вам трейлер Beyond Black Mesa (За гранью «Чёрной Месы») созданного фанатами серии компьютерных игр Half-Life. Наконец-то вышел полный фильм - это короткометражный боевик, рассказывающий об Эдриане Шепарде и группе борцов сопротивления, изо всех сил пытающихся сообщить о предстоящем вторжении.
 

Информация про Half-Life 2

* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.
* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет.
* Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.
* Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое.
* Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com