В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту

Halo: Reach

Самая свежая информация про игру Halo: Reach - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Halo: Reach.

У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию.

Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать

Последние записи блогеров по игре

Halo: Reach

Рекомендуем!
+3
геймерNEWSgeeK #7 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ...

- Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ...

- "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например!

- Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ...

- Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ...

- А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ...

- Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ...

- Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ...

- Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =)

- Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ...


Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeek #6
 
Halo: Reach - самое время для эффетных роликов ...


Студия Bungie на время прощается с франчайзом Halo - по мнению многих, "Halo: Reach" - это последняя попытка команды на мощностях консолей нынешнего поколения показать то, каким мир имени Мастера Чифа (кстати, в игре он просто обязан появиться - но при каких обстоятельствах?) задумывался с самого начала - размашистые наземные бои, интригующая "угроза из космоса" и отчаяние, основанное на самой пронзительной истории этого мира ... ради которой в очередной раз стоит попробовать приобрести Xbox 360, чтобы "приобщиться к классике"! =) (игра выходит эксклюзивно для приставки от Microsoft уже 14 Сентября) ... а теперь самое время для красивейшего постановочного трейлера - мы никогда не забудем тебя, планета Рич! =)

Далее - видео ...
 
Игровые новости
+5
Halo: Reach до релиза!

Не только Sony страдает в эти дни от натиска хакеров. Microsoft тоже поплатилась самым дорогим, что у нее есть, — свежеиспеченным шутером Halo: Reach. Впрочем, в отличие от Sony, причиной стала не столько активность хакеров, сколько неосторожность сотрудников компании. Сперва на сайте Xbox.com появилась электронная копия игры ценою в 99999 MP ($1250), правда, даже за эту сумму купить ее было нельзя, так как требовался специальный код. Потом стало известно, что таким образом Microsoft раздает бесплатные копии игры журналистам.
 
Halo: Reach - дневник разработчиков - "Forge 2.0"


Вместе с отличным шутером в Сентябре 2007 года владельцы приставки Xbox 360 и поклонники студии Bungie получили не только отличный шутер в лице "Halo 3" - но и очень занятный инструмент под названием "Halo 3 Forge", позволявший достаточно вольно редактировать игровые карты так как вам заблагорассудится (побаловаться над геометрией уровня, конечно же, было нельзя - но вот собственноручно расставить точки возрождения, разрбросать оружие, технику, взрывоопасные объекты и небольшие конструкции "из мира игры" - всегда пожалуйста) и безобразничать на их просторах со своими друзьями, выкладывать в открытом доступе на специальном сайте и "креативить" по-полной, пользуясь парой кнопок ... таким образом, "Forge" оказался даже более ярким событием в плане новой коммуникационной среды для игроков в пределах мультиплеерного режима, который и до этого был в этом плане "впереди планеты всей" - чем достаточно "стандартная" для сериала сюжетная компания ... разработчики не могли не обратить внимание на такой успех - поэтому ко всем революционным элементам выходящего 14 Сентября Xbox-эксклюзива "Halo: Reach" (огромные карты, командное взаимодействие, джетпаки наконец!) - добавится и новая версия прославленного инструмента - "Forge 2.0" - который позволит ... собственно, позволит каждому игроку почувствовать себя в шкуре могучего левел-дизайнера Bungie, позволяя собственноручно, без лишних трудностей сделать свой собственный, огромный уровень для "Halo: Reach", напичкать его радующих именно вас игровыми режимами при этом не ограничивая себя ни в чем. Процесс передачи трудностей по изготовлению внутриигрового контента на плечи игроков продолжается! Как результат - больше веселья, качественный повод для общения между игроками и продолжительный срок жизни проекта! =)

Далее - видео, в котором сотрудники Bungie демонстрируют возможности "Forge 2.0" ...
 
Halo: Reach - демонстрация геймплея c "E3" ...


Демонстрация геймплея "Halo: Reach" в рамках конференции Microsoft на проходящей в эти дни игровой выставке "Electronic Entertainment Expo 2010" - стандартную формулу боев предыдущих Halo-игр (долго не надоедающая и обоснованная сюжетом стрельба, сообразительные и разнообразные противники, неосязаемая "тактичность" всего происходящего) выпустили на просторные уровни, добавили нелинейности, приправили возможностью командования отрядом, выдали в придачу несколько новых стволов и похорошевшую картинку - не говоря уже о возможности "порулить" космическим кораблем (на которую недвусмысленно намекается в конце видеофрагмента) - получилось отлично!

Далее - геймплейное видео ...
 
Halo: Reach - новый дневник разработчиков ...


Недавно был явлен миру второй по счету дневник (первый смотрим тут!) разработчиков новой игры во вселенной Halo - "Halo: Reach" - что мы из него узнали? Собственно, не способные заставить себя не материться во время съемки (особенно отметился главный спец по технологиям игры - Люк Тимминс), разработчики взахлеб рассказывают об огромном количестве мелочей, каждая из которых в отдельности серьезно улучшает общее впечатление от уже доказавшего свою дееспособность мультиплеера игры (джетпаки! новое оружие! новые режимы игры! просторные уровни! ухуууууу!) - теряя при этом из виду более общие и более глобальные эволюционные шаги франчайза: Bungie, породившая в свое время моду на "веселые" мультиплеерные режимы, делает очередной гигантский скачек в этой области - в прошлый раз они просто предложили создавать игрокам свои собственные уровни "с нуля" - теперь же речь идет о масштабе происходящего и качественной доработке каждого элемента игры. Складывается ощущение, что на этот раз разработчики не спешили ("аврал" был одной из главных характеристик при описании процесса создания предыдущих частей франчайза), им хватило времени на все - даже свалить тестирование проекта на плечи игроков! =)

Далее - новый дневник разработчиков ...
 
Halo: Reach: Антиквариат

7 минут многопользовательского Halo: Reach, выглядят довольно таки весело и любопытно, но удивляет другое, что даже в 2010-м году Bungie упорно отказываются что-то менять. Сейчас на пике "реалистичности" стоят такие проекты как: Bad Company, Gears of War и Killzone. А Bungie по-прежнему делает шутер с полуабстрактным мультиплеером
90-х. Они наверно не заметили провал Unreal Tournament III. Не так ли?

 
Скриншоты из бета-версии Halo: Reach

Вслед за скриншотами локаций из мультиплеерных карт бета-версии Halo: Reach в интернете появились и скриншоты игровых персонажей.
 
Halo: Reach - идеальный Halo 10 лет спустя


Представители компании Microsoft сообщили о дате начала открытого бэта-теста мультиплеерного режима игры Halo: Reach - который, похоже, станет самым масштабным событием такого рода в истории видеоигр - ожидаются миллионы игроков ... уже 3 Мая этого года.

Так же, был представлен первый "дневник разработчиков" ...
 
Первые скриншоты Halo: Reach


Первые официальные скриншоты игры "про последние, героические часы жизни бравых бойцов проекта Спартанец" - Halo: Reach - "обронил" в Сеть один из ретейлеров, которому выпала честь заниматься распространением ТАКОЙ игры.
 

Информация про Halo: Reach

* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.
* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет.
* Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.
* Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое.
* Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com