Mafia 2Самая свежая информация про игру Mafia 2 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Mafia 2. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Mafia 2О чем это? (MindФАК) - Пытаемся делиться ощущениями от знакомства с интерактивными мирами, на границе реальности и выдумки ... Природа "мотивации" для действия игрока в видеоиграх не так уж и сложна, даже если внутри нее функционируют какие-то глубинные процессы человеческой психики или поведенческие инстинкты - на "поверхности" все можно описать желанием получать удовольствие от определенного действия - повторяющегося раз за разом выстрела, точно рассчитанного прыжка, коллекционирования каких-то редких игровых предметов ... но не возникало ли у вас никогда чувства, что все эти действия игра вам "навязывает"? - постоянно "помещая" вас в такие ситуации, когда вам ничего не остается, как настроиться на получение этого удовольствия - если у вас в руках оружие, вы должны воспользоваться им, чтобы не погибнуть от атаки кровожадного монстра - чтобы не свалиться в пропасть, "наполненную" шипами, вам нужно "прыгать" как можно проворнее - а чтобы "завалить" финального босса, лучше бы вам обеспокоится сбором "эпического" сета доспехов, без которых вам в решающей битве ничего не светит ... все это самые общие и распространенные случаи - и в большинстве из них, ваше игровое "альтер-эго" даже и не помышляет заняться чем-то другим ... самым ярким и дорогим высказыванием на эту тему за последнее время была первая часть "BioShock" - до самого конца игры, ты (и твой персонаж) даже и не подозревал о том, что такого понятия как "свобода выбора" для тебя не существует, что ты делаешь "по указке" именно то, что от тебя хотят ... и тут я говорю не о "выборе" игровой активности - современные игровые проекты с "открытым миром" предлагают вам множество типов "активности" ... "Red Dead Redemption", например, в рамках расширенной GTA-формулы представляет такое обыденное занятие как "охоту на животных" и просто "свободное передвижение" в мире игры - как отдельный фетиш, чуть ли не полноценную игру в игре, которая не только презентует новую механику в стороне от основного сюжета, но и наполняет этот процесс "романтическим" чувством "общения" с игровым миром ... дело в том, что все это, в итоге, лишь способ несколько "разнообразить" досуг геймера - игра просто дает тебе время передохнуть от основной, проторенной гейм-дизайнером путевой линии ... все это не позволяет тебе самостоятельно "выбрать" свой путь взаимодействия с миром игры ... образно говоря, если главный герой - беспощадный убийца - скорее всего, вам ни в один из моментов развития истории не позволят "раскаяться" во всем содеянном и отправиться сажать цветы на дачу до конца дней своих, переосмыслив все свои жизненные ценности ... конечно же - этого геймеру и не нужно! Как коммерческий продукт - видеоигра просто не может "обмануть" ожидания игрока, страстно желающего тех самых жутко приятных "повторяющихся действий" ... но, согласитесь - как было бы здорово, чтобы в процессе игры, она давала вам возможность прочувствовать и понять, почему ты занимаешься тем чем занимаешься - не только позволяя тебе получать удовольствие - но и попыталась объяснить, что это самый прикольный в этих обстоятельствах способ развлечься ... и знаете, совсем недавно одна игра сделала это! Это была "Mafia 2"! ... Далее - пытаюсь объяснить причем тут "Mafia 2" ... ![]() Кто хоть однажды играл в Mafia - тот никогда не сможет забыть обаяния этой замечательной игры, но время идет, и вот мы уже представляем вам прохождение игры Mafia 2. Сама игра конечно не без грехов, но запомнится надолго! Многие знают, что у Книги Рекордов Гиннесса - есть "игровое" издание - в котором отдельно подсчитываются все "подвиги" от мира видеоигр - "Guinness World Records Gamer's Edition" ... так же многие осведомлены о том, что существует популярное в определенных кругах занятие - подсчет количества произнесенного классического непечатного выражения на английском, что ни на есть, языке (звучит оно так - "Фак!") в том или ином произведении искусства - обычно этим "страдают" кинофильмы - которые после обнаружения рекордного количества "факов" - монтируются в специальную, переполненную "факами" версию ... не многим известно, что "игровое" подразделение Книги Рекордов - так же ведет подсчет слова "фак" в видеоиграх ... мало кто знает, что до сих пор рекордсменом в этой номинации была игра для приставки Nintendo Wii - "House of the Dead: Overkill" - заветное слово было произнесено в нем 189 раз ... а вот что стало известно совсем недавно - это то, что данный рекорд в следующем издании книги будет переписан на гангстерский блокбастер "Mafia 2" - "специалисты" с сайта Achievement Hunter - насчитали более 200 "факов" ... результаты уточняются, победители удостаиваются "респекта и уважухи" - а в доказательство смотрим компиляцию внутриигровых роликов со словом "фак" ... вот и до видеоигр эта "зараза" докатилась! =) Далее - заФАКованное видео ... Прошел долгожданную Mafia 2. Хочется поделиться мыслями. Сразу уточню, что до ее выхода для меня в качестве эталона игр всех времен и народов уверенно закрепилась первая Mafia, которую за 7 лет ожидания второй части я избороздил вдоль и поперек, и прошел, если не соврать, как минимум раз десять, а то и больше, если учесть, что, истосковавшись по злоключениям Томи Анжело, садился за нее вновь каждые полгода. И вот, наконец, Mafia 2, в мировом релизе которой 24 августа еще месяц назад я искренне сомневался! Все здорово - сюжет, графика, история, музыка, машины, город – поначалу восхищению не было границ, и все разговоры про неоправданные завышенные ожидания и прочее нарекания в сторону Mafia 2 вызвали как минимум недоумение. Я бы не стал сбрасывать 0,5 балла за несоответствие «эволюционному» развитию шутеров, поскольку Мафия не шутер, а прежде всего, интерактивная история, как правильно заметил rick casey, автор обзора Mafia 2 - сбивчивый обзор ... И, если бы мы стали оценивать любой другой шутер в рамках жанра интерактивной истории, бог знает, сколько баллов нам пришлось бы скинуть таким шутерам! "Mafia 2" - она как свежий весенний ветерок, будоражащий мысли и приносящий с собой вереницу надежд, она как прекрасная и таинственная незнакомка, единственная и неповторимая - не смотря на то, что ты ждал ее всегда, она с каждой минутой раскрывается с новой стороны, заставляет заметить в себе что-то новое, а потому вынуждает полюбить себя еще больше ... ... если закончить с аллегорическими высказываниями и двусмысленностью, после знакомства с новым шедевром (недооцененным многими шедевром, что приятно отметить) студии 2K Czech - можно с легкостью заметить, что он остался в рамках жанровой категории, опробованной чешской студией еще в 2002 году на "Mafia: The City of Lost Heaven" - эта игра - в первую очередь - интерактивная история, театральная постановка в формате видеоигры, культурный пласт середины прошлого века, рассмотренный через геймдизайнерскую призму, даже история на ночь - и только во вторых - собственно "игра" ... превосходно стилизованная и беспардонно, талантливо детализированная история итальянской шпаны, отчаянно пытающейся разбогатеть на страданиях других людей - использует (а иногда умышленно и не использует) все модные жанровые наработки в шутере от третьего лица в открытом для исследования городе - но все это не больше чем инструмент, чаще всего неуклюже и громко работающий, а потому периодически заглушающий все прочее и способный иногда отвлечь внимание от звуков игры действительно "тонких" инструментов, с помощью которого нам восемь лет спустя была рассказана первоклассная, по-хорошему вздорная гангстерская история! О всех отвлекающих внимание от созерцания шедевра моментах (каждый из которых, по-хорошему, этой игре совсем и не нужен) - читаем далее ... 2K Czech (ранее известная как Illusion Softworks) разрабатывала игру Mafia 2 на протяжение трех лет на своем собственном движке. После головокружительного успеха первой части, от создателей ждали повторения шедевра, и компания 2K Games была уверена в её коммерческом успехе. Все фанаты «Mafia: The City of Lost Heaven» надеялись, что 2K Czech не подведет. Но, увы, подвела. Далее - узнаем, "почему" ... К выпуску долгажданной нами игры Mafia 2 для нашего с вами взора я подготовил несколько видео - сравнений графики на PC и на консолях (PS3, Xbox360). Кто же из нас не любит красочные и яркие тона прекрасно проработанной графики в игре. Вот и смотрите где лучше, а где и глаз сломить можно! Далее - видео-сравнение, смотрим и оцениваем... ![]() Полный профессиональный русификатор на основе лицензионного перевода! Информация про Mafia 2* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |



![Русификатор текста и звука для Mafia 2 [1С] Русификатор текста и звука для Mafia 2 [1С]](/uploads/posts/2010-08/1282639508_qeek.ru_mafia2-preview.jpg)





