Mass Effect 3Самая свежая информация про игру Mass Effect 3 - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Mass Effect 3. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Mass Effect 3В этом выпуске: - "Depth Hunter" - если бы герои видеоигр постоянно не находились под угрозой уничтожения дизинтегрирующими космическими лучами, взбунтовавшимся искусственным интеллектом или смертоносным вирусом - они, без сомнения, занимались бы в свободное время тем, чем занимаются совершенно обычные люди - а именно - изобретательно, с чувством собственного достоинства уничтожали бы экосистему родной планеты, попутно выкладывая на YouTube видео, на котором запечатлен этот процесс ... к чести разработчиков, студии Biart, их симулятор подводного охотника позволят при любой удобной возможности игнорировать уничтожение ни в чем не повинных (только с точки зрения видеоигровой логики) рыбешек, полностью переключившись при этом на поиск спрятанных под "толстым слоем воды" сокровищ и фотографирование (бесплатная демо-версия игры доступна вот по этой ссылке!) ... - "Ghost Recon: Future Soldier" - новый "гост рекон" неожиданно демонстрирует неоспоримый факт того, что безумно надоевшая игровая CoD-философия все еще способна не на шутку увлечь, если игровому издательству это покажется необходимым и выгодным ... просто добавьте немножко разнообразия, немножко философии, немножко личного участия ... и спокойно продолжайте бить все возможные рекорды продаж ... только вот франчайз на руках у Ubisoft совершенно другой - так что их это еще не в полной мере касается (релиз игры на PS3 и Xbox 360 состоится в Апреле 2012 года - РС-релиз несколько позже) ... - "Game Of Thrones" - вторая попытка оформить серию гниг Джорджа Р.Р. Мартина "Песнь льда и пламени" видеоигровыми резными завитушками по бокам от студии Cyanide - в этот раз в формате ролевой игры ... недавняя RTS-адаптация от этой же студии - "Game Of Thrones: Genesis" - вышла, мягко говоря, никудышная - использовать все преимущества невероятной плотности политических интриг, серьезно укоренившийся в этом сеттинге, в ситуации, когда геймерам пришлось обозревать мир игры с "высоты птичьего полета" - оказалось не так-то и просто - глубины и осознанности погружения в механику явно не хватало, а ее техническая реализация постоянно давала сбои ... кажется более подходящей вселенной для конструирования самосознания своего фентезийного персонажа и не придумаешь! ... дело за малым! =) (релиз на всех основных платформах - в середине Мая 2012 года) ... - "Offspring Fling" - мистер-виртуозо от мира замороченных платформеров - Кайл Палвер (Kyle Pulver) - возвращается с не менее чем обычно (в его ранних играх уже встречалась необходимость полностью игнорировать внутриигровые подсказки и необходимость периодически умерщвлять главного героя, например) замороченным платформером (и Алеком Холовкой в качестве композитора) - тут вам и материнская любовь (непонятного животного рода-племени мама-птица пытается спасти все своих деток, разбросанных более чем по ста различным уровням), и пространственные головоломки (мама-птица может переносить детенышей "на спине", громоздящихся там в форме умилительной башенки, высота которой будет казаться вам явным неудобством при перемещении в некоторых "узких" местах уровней ... или преимуществом, в других, не названных тут обстоятельствах), и непрямой контроль (детьми можно швыряться ... в том числе таким образом активируя различные триггеры на уровне ... либо самому активировать их, наблюдая "со стороны" за перемещением отпрысков по уровню), и комбинации умений (переносить на себе мама-птица может не только детей но и прочий, жизненно необходимый в некоторых ситуациях хлам, который тем или иным образом можно "комбинировать" на ее дюжей к невзгодам спине) ... и так далее и так далее ... неофициальная дата релиза на РС и Мас - Февраль-Март 2012 года ... - "Natural Selection 2" - сиквел увлекательного мода для "Half-Life" 2002 года выпуска постепенно превращается в интересный многопользовательский/классовый шутер от первого лица, в котором вам предстоит выполнять приказы игрока в тот же момент времени играющего в RTS с тем же названием ... ну или наоборот ... (РС-релиз игры от Unknown Worlds Entertainment через Steam состоится уже этим летом) ... - "Auditorium", "Splice" - на днях стало известно, что команда Cipher Prime в ближайшие несколько недель сделает все для того, чтобы их удивительный аудио-визуальный опыт (в формате цветастой физической головоломки, наверное ... сложно сказать) - Auditorium - можно было бы приобрести через Steam (оригинальный проект можно до сих пор "попробовать" через интернет-браузер - вот по этой ссылке! ... если коротко - суть головоломки состоит в том, чтобы направить поток светящихся частиц, генерирующих фоновую мелодию, в нужном направлении, использую для этого ограниченное количество гравитационных полей) - трейлер HD-версии для PS3 в расширенной записи, если что ... так же в сети появились доказательства существования новой игры филадельфийской студии - Splice - это тоже паззл, в своем роде, предлагающий вам в невероятно стильном окружении, вдумчиво, размышляя о вечном и неизбежно надвигающемся ланче ... складывать из составных частей различные "малекулообразные" образы ... - "Lollipop Chainsaw" - в какой-то момент после анонса нового проекта Гоичи Суды я даже подумал, что Grasshopper Manufacture все же "сдулись" - что идея игры не такая уж "безумная", а реализация не такая уж "разнообразная" и "крикливая" ... и вот - оказывается что главная героиня, Джульетта, будет носить на поясе, на протяжении большей части игры ... голову своего бойфренда ... которую ей пришлось насильственно "отделить" от зараженного зомби-заразой тела ... можете догадаться, теперь он - "Не такой как все остальная парни!" ... ну конечно же ... в качестве геймплейной фишки он тоже "используется", надо отметить ... вот и все! Я снова без ума от этой игры! =) (релиз - летом 2012 - PS3 и Xbox 360) ... - "Backworlds" - тут приключения неоднозначного в своей "двух-хвостости" кота комментирует въедливый менторский голос рассказчика ... тут вы условной кистью художника постоянно стираете/восстанавливаете (и торопливо стираете!) грань между двумя мирами ... делаете это вдумчиво - чтобы препятствия в одном из миров стали главным исходным фактором для решения проблем в мире другом, чтобы гравитацию одного мира использовать в мире "напротив", чтобы обнажить болевые точки древнего зла, которое кажется непобедимым в одном из миров, но беззащитно в другом ... обворожительный концепт, в данный момент упорно старающийся выжить, путем сбора благотворительных пожертвований ... пока решается его судьба - вот тут можно скачать демо-версию! =) - "Warp" - как приятно наблюдать за видеоигрой в движении, которая, возможно, именно своим концептом, а не маркетинговым расчетом, обосновывает наличие в ней кровищи и кишок (релиз на РС - 13 Марта) ... - "Mass Effect 3" - лично я восхищался тем каким должен был стать "МЕ1" и презирал его по факту, я ненавидел ненавидел то каким должен был стать "МЕ2" и по факту просто обожал его ... до сих пор волны неподдельных эмоций захлестывают меня в тот момент, когда я вспоминаю своих виртуальных друзей, погибших в той, так называемой, "суицидальной миссии" - я выбрал их тогда потому, что любил их несколько больше чем других ... и в итоге потерял ... но! - никто не заставит меня "воскресить" их в начале третьей части - я специально сохранил сейвы второй части чтобы закончить эту заваруху галактических масштабов ... закончить ее ради них! А что по поводу предчувствий? - думаю "МЕ3" уравновесит мои ощущения (похоже BiaWare всерьез настроены на достижение такого баланса внутри каждого из нас) - и скорее всего это не будет соседство "презрения" и "ненависти" - а дружеские посиделки "восхищения" и "обожания" ... так, а теперь серьезно - тут будет много видео по "МЕ3" - новый экшен-трейлер с "девушкой-Шепардом" в главной роли, видео-нарезки посвященные различным "фишкам" игры и геймплей демо-версии (релиз на всех платформах - в начале Марта) ... Далее - все видео в "подробной" записи ... См. так же: Видеоroom #28 ... В этом выпуске: - Epic Games не умеют "зарабатывать" ... - "Mass Effect 3", похоже, не обойдется без горячей блондинки ... - Неожиданный союз сервиса Steam и Ктулху как пример финансовой успешности инди-гейминга ... - Жанр survival horror'а этой осенью выступает "на бис" ... - Игры для мобильных телефонов и "социалки" важны для элитных японских гейм-дизайнеров ... - Резкий поворот событий в истории про никому не нужную экранизацию "Uncharted" ... - Финансовая отчетность Electronic Arts любит РС-гейминг ... Далее - все подробности в расширенной записи ... См. так же: предПоследние игровые новости #16 ... В течение трех дней выставки Е3 2011 "полевая студия" IGN.com приглашает к себе участников выставки с демо-версиями игр, которые они демонстрируют на этом мероприятии ... без всяких там "постановочных трейлеров" ... некоторые из них: - «Mass Effect 3» - боевка кажется более насыщенной и «тактичной» … масштаб действий «на заднем плане» … «трогательные» судьбоносные моменты выбора и огромное желание узнать, как же все это, черт возьми, закончится! … вся эта история становится слишком уж «личной», чтобы пропустить концовку … - «Batman: Arkham City» - все в точности так как нам рассказывали об игре множественные превью – похоже демо-версия все так же … и она все так же радует … - «Journey» - Дженова Чен, наверное, уже замучился объяснять, что его новая игра под названием «Путешествие» … она, в общем-то «про путешествие» - этого вполне достаточно знать! =) … наконец-то наглядно показали встречу двух игроков-незнакомцев … даже смотря со стороны, все-равно … мурашки пробегают по спине … человеческие взаимоотношения и путешествие … - «Ms. Splosion Man» - как и «человек-взрыв» в оригинальной игре, главная героиня в этот раз точно так же наделе наделена лишь одним «супер-приемом» возможностью «взрываться» по собственному желанию … остальное – дело техники и оригинального дизайна уровней … а еще вам позволят управлять настоящей «девчонкой» … все эти ее ужимки, так мииииило! =) … Далее - видео ... Конференция Electronic Arts, "итоги" без лишних подробностей ("Игры без пафоса!"): Геймплей: - «Mass Effect 3» - лайв дэмо … встреча Шэпарда с одним из «жнецов» с глазу на глаз … размах действия, ближний бой, работа с камерой – резкий скачек! … для игры таких масштабов считай не продемонстрировали ничего! =) ... да! - дата релиза - 6 Марта 2012 ... - «Need for Speed: The Run» - система «Autolog» вписана в сюжет и осознанно стравливает тебя с твоими друзьями «в сети» в течение всего путешествия с западного на восточное побережье США, впервые в серии экшен «вне машины» ("киношка с QTE" – милая, но совсем не про «жажду скорости») … - "Overstrike" - новая, мультиплатформенная, юморная «клюква» про суперагентов от Insomniac – похоже это кооперативное и несерьезное безумие … - «Battlefield 3» - мультиплеер в действии + танковый геймплей … обещана открытая мультиплатформенная бэта ближе к выходу игры … Далее - обещанное видео, не пропустите! Конференция Microsoft, «итоги» без лишних подробностей («Kinect правит миром! Бруааааа!»): - анонсирован «Fable: The Journey», Kinect-эксклюзив от Питера Молинье – этакий рельсовый шутер, для управления которым вы энергично размахиваете руками и ногами - «Minecraft» переедет этой зимой на Xbox 360 с поддержкой Kinect … - Crytek подтвердили свою решимость выпустить Kinect-эксклюзивный тайтл – «анонсированный» на прошлой «Е3» как «Codename: Kingdoms» проект в этот раз обозначил себя как игру под названием «Ryse», которая посвящена разборкам с использованием холодного оружия в декорациях Древнего Рима … - Состоялся анонс «Halo 4» - релиз состоится в конце 2012 года ... игра была коротко представлена как «начало новой трилогии» … - Все будущие проекты Ubisoft во вселенных Тома Клэнси будут «утяжелены» поддержкой Kinect … - Рэй Музика подтвердил правдивость «слухов» о том, что в «Mass Effect 3», при можно будет использовать голосовые команды при игре «в комплекте» с Xbox 360 + Kinect – выбирать варианты развития диалога, например, раздавать «приказы» своим напарникам во время боя … Геймплей: - «Call of Duty: Modern Warfare 3» - безумие! – сумели все же удивить … не надолго, правда … - «Tomb Raider» - в «не до»-геймплейной демонстрации показывают фрагменты самого неудачного дня из жизни Лары Крофт … нельзя же так издеваться над женщиной! =) - «Mass Effect 3» - в «компании» с Kinect … - «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier» - и опять «в паре» с Kinect … - "Gears of War 3" - Клифф Блежински и Айс-Ти демонстрируют сюжетную миссию ... Далее - обещанное видео, не пропустите! ... Компания BioWare с самого начала отказались от такой задумки как мультиплеер в их игре Mass Effect. И хотя Кейси Хадсон, главный продюсер всех имеющихся частей Mass Effect, поддерживает "решение" своей компании, он вполне допускает возможность создания MMO на основе вселенной Mass Effect. Дальше - читайте комментарии Кейси Хадсона ... Все фанаты Mass Effect уже давно ждут от BioWare смелого шага в сторону экранизации игры, но разработчики пошли немного другим путем и недавно рассказали о том, как именно они собираются развивать мир игры. Как оказалось, "экранизация" проекта в скором времени состоится - но лишь в формате анимационного фильма. Создаваться он будет силами 3 компаний: T.O. Entertainment, FUNimation и конечно же самой BioWare. Главным "наблюдателем" со стороны BioWare станет Кейси Хадсон, главный продюсер игры. Далее - комментарии разработчиков ... Статья в свежем номере журнала Game Informer буквально по крупицам делится новой информацией по "Mass Effect 3" - так что удивительное преображение в игровой формуле "ролевой саги" от BioWare второй раз подряд все еще может состояться, кто знает... Далее - подробности ... ![]() Очень хороший польский художник по имени Patryk "Garrett" Olejniczak создал несколько красивых артов посвященных главным героям серии Mass Effect 3: Shepard, Garrus, Miranda и Thane Krios. Посмотрите, правда красиво! На популярном игровом блоге Joystiq.com, с периодичностью в несколько дней выходит серия коротких интервью под вывеской "Что в имени тебе моем?", в которых известные игровые разработчики рассказывают о том, почему они назвали свою студию так, как они ее назвали ... В этот раз "допросу" подверглись Рэй Музика (Ray Muzyka) и Грэг Зэщук (Greg Zeschuk) - основатели студии BioWare и самые квалифицированные "медики" в индустрии видеоигр ... Рэй Музика: "Все три основателя компании - Грэг, Я и Августин Йеп - мы все когда-то получили степень докторов медицины - так что название компании всегда было, можно сказать, насмешливой отсылкой к нашим "врачебным" званиям. Так же, мы всегда понимали эту аббревиатуру как "программное обеспечение для людей". На самом первом нашем логотипе было изображено название компании - "BioWare" - и рядом были изображены рука робота и рука человека, символ взаимодействия человека и машины ... Нам показалось тогда, что это очень хорошо запоминающееся название, да и к тому же оно было свободно для использования. Эта вот наша отсылка к медицине оказалась на удивление запоминающейся для многих и популярной, даже после пары десятков лет после создания компании - так что, думаю, это было действительно клевое название." Грэг Зэщук: "Ну да, так и есть, оно связано с понятием "программное обеспечение для людей" - именно этим мы и занимаемся ... мы хотели подобрать какое-нибудь интересное, клевое и запоминающееся имечко. Думаю, отсылка к медицине была удачной, да и концепт про связь человека и машины тоже был неплох." Рэй Музика: "Но потом мы избавились от пары рук на логотипе. Хотя, на наших старых везитках его еще можнов стретить ..." Грэг Зэщук: " ... и на футболках. Коллекционных футболках!" BioWare в этом году разошлись не на шутку ... встречайте в 2011 - "Dragon Age 2", "Mass Effect 3" и "Star Wars: The Old Republic" ... Что значит "2D Boy"? ... Информация про Mass Effect 3* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |







