В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту

Rage

Самая свежая информация про игру Rage - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Rage.

У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию.

Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать

Последние записи блогеров по игре

Rage

Rage - триумфальное возвращение Кармака!


Id в представлении не нуждается. Каждый, кто играл в шутеры знает, кто такой Кармак и что он привнес в игровую индустрию. Все вы слышали о таких играх как "Wolfenstein 3D", "Doom", "Quake", "Return to Castle Wolfenstein", все это первоклассные проекты. Конечно, творчество "Кармака и Ко" началось задолго до появления "Wolfenstein 3D", но сегодня нас ждет не история студии, а обзор классического шутера в современно мире - "RAGE".

Далее - обзор и много (МНОГО) картинок ...
 
Игровое видео
+16
Видеоroom #16 ...


В этом выпуске:

- «Storm» - использование сил природы для решения пространственных головоломок все еще завораживает … может быть все это благодаря шепоту ветра … или раскатам грома … (релиз на Xbox 360 и PlayStation 3 до конца лета) …

- «Culmination» - последняя на данный момент часть истории про стильные «черно-белые» разборки полу-людей-полу-богов в мире плавно движущихся агрессивных теней из серии флэш-игр во вселенной «Armed with Wings» (все их творения доступны с официального сайта вот по этому адресу!) от студии Sun-Studios.net … они знают в этом толк … по крайней мере очень сосредоточены на этом …

- «Rage» - самый «развернутый» трейлер игры на данный момент … кажется, что мы знаем и «видели» о ней уже все, что только можно – но тем интереснее будет самолично наткнуться на что-то неожиданное (релиз – начало Октября 2011 года) …

- «Deus Ex: Human Revolution» - сразу несколько трейлеров: серьезный такой ролик с «общим обзором» возможностей игры + подробный разбор «социальных» навыков и компьютерного взлома + обсуждение звука и музыки (релиз – конец Августа 2011 года) …

- «Driver: San Francisco» - заводной трейлер, посвященный трем мультиплеерным режимам игры из одиннадцати … неожиданно shift-механика, которая может показаться скучным читом в сюжетной игре, раскрывается как отличный повод «по-улюлюкать» в компании друзей … кажется, с новым «Драйвером», все же, еще не «все ясно» - и это здорово! (релиз PS3, Xbox 360 – 2 Сентября 2011, РС – 30 Сентября 2011) …

- «Rise of Nightmares» - олд-скульный ужастик «под» Microsoft Kinect, с обязательным особняком, наполненным смертельными ловушками, и сумасшедшим ученым, в свободное время занимающегося тем, что поднимает мертвецов из могил – и все это от «мастеров» своего дела – игрового подразделения Sega - AM1 – сменивших «рельсовые» шутеры для аркадных автоматов (серия «The House of the Dead» - 4 «основных» игры + 4 спин-оффа, часть из которых «переехала» на домашние консоли … одинокие коробки со световыми пистолетами внутри, стоящие во многих «крупных» кинотеатрах Москвы и непрестанно крутящие раз за разом демо-ролик про то, «как это весело - стрелять в оживших мертвецов!» – это они самые) на симуляцию размахивания холодным оружием для нужд «объемного» сканера от Microsoft (релиз на Xbox 360 – 6 Сентября) …

- «Owlboy» - изумительной красоты двухмерное приключение с самым неочевидным главным героем на свете (ну, сами подумайте – мальчик-сова с чумовыми бакенбардами? – что может быть «круче»?) от студии D-Pad (двое ребят из Норвегии), успевший засветиться в числе номинантов за «лучшее визуальное исполнение» на IGF 2010 и выиграть пару крупных призов от «норвежского игрового сообщества» - наконец-то добралось до стадии демо-версии (к этой цели команда упорно двигалась в течение всего года) – релиз уже совсем скоро (РС, Xbox 360) …

- «Call of Duty: Modern Warfare 3» - просто воротит уже от знакомой до мозга костей «картинки» этого игрового сериала … но, хорошее финансирование всего этого балагана в очередной раз, похоже, заставит каждого из нас найти какую-то «прелесть» и в этой части игры … ну что же, начнем с кооперативного режима «survival» - нескончаемые волны врагов, которые становятся все сильнее и сильнее + постепенный доступ ко все более мощному оружию, броне и различному виду «бонусов» в форме вызова огневой поддержки или дружественного отряда …

- «Risen 2: Dark Waters» - на фоне нового тизер-трейлера «второй части» Risen, смахивающего на коротенькое и гламурное превью к шумному «летнему блокбастеру», «первая часть» кажется ненавязчивым и претенциозным «авторским кино» … ну, кому что нравится (дата релиза будет объявлении позже) …

- «Metro: Last Light» - третья часть геймплейной демонстрации с E3 2011 – только мы – «браться славяне» - можем изобразить с помощью кучи разлагающегося металлолома эффектный шутер на грани существования человеческой цивилизации …

- «Dead Island» - по-настоящему серьезно я «наелся» темой зомби-апокалипсиса, после просмотра первого сезона сериала «The Walking Dead» - вот уж прям совсем не по себе стало … тем не менее «открытый мир» и перспектива «от первого лица» с упором на тактичный рукопашный бой за авторством Techland все же манит к себе … разбирает любопытство узнать, что же такое они там насочиняли – тем более, что новую часть «Call of Huarez» польская студия явно принесла в жертву, ради своего авторского взгляда на тему ходячих трупов …

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #15 ...
 
Игровое видео
+7
Видеоroom #15 ...


В этом выпуске:

- «Rage» - каждый раз наблюдая игру "в действии", вы ловили себя на мысли, что усредненное полезное действие (выстрел!) в динамичном шутере, как будто бы проживающем бредовый сон о своем превращении в ролевую игру (с открытым миром, квестами и «собирательством») достаточно быстро вам надоест? – свежий дневник разработчиков игры должен развеять эти опасения … уникальные анимации, масштаб происходящего, искусственный интеллект с «вариациями», многоуровневый "сюжет" в игре от id Software … (релиз на всех основных платформах уже 4 Октября) …

- «Oil Rush» - не самый тривиально выглядящий проект (борьба за нефтяные вышки на фоне декораций из фильма «Водный мир») в «tower defence» стилистике, привлекающий внимание парой отличительных особенностей … во-первых – это проект на движке Unigine Engine (около двух десятков «лицензированных» игровых проектов находящихся в разработке на данный момент) от его же создателей – такие техно-творческие союзы (самые яркие примеры – id Software и Epic Games) практически всегда (плохой пример – «Shatter Horizon») приводят к появлению яркой игры … а во-вторых – создатели вышеупомянутого движка носят звучные «восточноевропейские фамилии», которые я специально приведу в «латинском» написании - Vitaliy Sidorov и Stanislav Zagniy … так что «болеем за наших»! (релиз на РС и PlayStation 3 намечен на осень 2011 года) …

- «Warhammer 40,000: Space Marine» - просто новый «cinematic trailer» … очень жаль, что релиз не совпал с празднованием «дня ВДВ» (ждем на всех основных платформах – 9 Сентября 2011 года) …

- «Rigonauts: Broadside» - один из победителей (второе место и приз в $75,000) «аттракциона щедрости» от не признанной игровой империи зла под названием «Activision Independent Games Competition» … создатели – студия Engient, «родом» из Сан-Франциско, эпично описывает свой проект как – «Worms в реальном времени, со строительством и полноценными юнитами!» (благодаря «победе» теперь уже точно выйдет когда-нибудь на РС и Xbox 360) …

- «Edge» - потрясная мобильная головоломка (попала в 30-ку «лучших игр» на первую годовщину празднования функционирования «цифрового магазинчика» Apple) с нелегкой судьбой (после релиза в App Store в районе Декабря 2008 года – множество раз попадала под пресс судебных разбирательств со стороны Edge Games и ее «шефа» Тима Лэнделла … который, вместо того, чтобы поразмыслить над творческой несостоятельностью студии, с 1994 года не выпустившей ни одной игры, попытался даже больно «укусить» Electronia Arts и франчайз «Mirros's Edge») – уже 11 Августа появится в сервисе Steam …

- «Lone Survivor» - даже не знаю, почему этого трейлера до сих пор нет на сайте … ведь проекты создателя игры – Джаспера Бирна (Jasper Byrne) - вам могут в личном разговоре посоветовать Терри Кэвана или Маркус Перссон, например … да и именно ему принадлежит авторство лучшего «димейка» серии «Silent Hill» под названием «Soundless Mountain» … теперь же – никакого «плагиата» - двухмерный survival horror в уникальной вселенной, с упором на реалистичность всего происходящего и постоянное «предчувствие» наступающего ужаса …

- «FireFall» - экшен-ММО от людей от ненавистников кошек … ой, то-есть « создателей» World of Warcraft («съели кошку» на создании игр задающих моду в ММО-жанре) и серии «Tribes» («съели кошку» на шутерах с джетпаками) ... релиз уже в Декабре 2011 года …

- «Deus Ex: Human Revolution» - а ты предпочитаешь стелс-прохождение???!!! (мир рухнет 23 Августа) …

- «Diablo 3» - восемь минут геймплея из бета-версии (внутренняя "альфа" признана скончавшейся) … «свежие новости», претендующие на звание «самое жуткое злодеяние 2011 года» - для игры понадобится постоянное интернет-соединение (гарантия для «он-лайн-коммьюнити» в отсутствии читеров + борьба с пиратством), любительские модификации игры будут запрещены (ради разнообразия «геймплейных возможностей» и «безопасности» игроков), на ровне с «обычным» внутриигровым аукционом (редкие вещи покупаются за внутриигровое золото) будет существовать аукцион на котором можно будет использовать реальные деньги (появился потому … потому … потому, что он и так бы появился, только от «сторонней» компании) …

- «Bodycount» - все еще старается сохранить задатки "уникального шутера", который из него «выдумывал» потрясный Стюарт Блэкстильный обмен свинцом, который ощущаешь кончиками пальцев, буквально «карабкаясь» в завалах разрушаемого игрового окружения … что из этого доберется до финальной версии игры? (релиз на всех основных платформах – 26 Августа 2011 года) …

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #14 ...
 
E3 2011: Демо на IGN.com (среда) ...


В течение трех дней выставки Е3 2011 "полевая студия" IGN.com приглашает к себе участников выставки с демо-версиями игр, которые они демонстрируют на этом мероприятии ... без всяких там "постановочных трейлеров" ... некоторые из них:

- «Final Fantasy XIII-2» - чтобы дождаться нечто радикально нового от вселенной FF, все же следует подождать Final Fantasy Versus XIII … «прямой» же сиквел тринадцатой части пока может похвастаться только точечными изменениями … два героя в команде плюс «монстрик», приобретающий те или иные свойства в зависимости от используемого вида парадигм в бою, и возможность «прыгать», разгуливая по «нелинейной» структуры картам, «расслабляясь» в классических FF-городах без боязни получить подзатыльник от кого-нибудь …

- «Deus Ex: Human Revolution» - геймплейный образ игры уже четко сформировался (кроме «диалоговой» части только, может быть) – но взглянуть на проект в действии «ну еще разок» все же хочется …

- «Resident Evil: Operation Raccoon City» - каждая геймдев-команда должна заниматься своей «зомби-философией», даже конкретнее – своим видом зомби … зачем Capcom весь этот TPS-зомби-кооператив, если проект не может быть достаточно «острым» на вкус, чтобы сразу отбивать неуместные сравнения с «классической» механикой обоих частей «Left4Dead», а компания, после перевода RE-сериала на экшен-рельсы, всегда славилась не массовой зомби-заварухой, а медленными, потными, грязными и уставшими испанскими зомби-крестьянами и их собратьями по профсоюзу с африканского континента

- «The Darkness 2» - главное не запутаться во множестве способов смертоубийства, которые Джеки Эстакадо приходится использовать …

- «Ninja Gaiden 3» - нинзя-слэшер как любая «японская» вещь или явление – кропотливо, шаг за шагом, год за годом, становится все «лучше и лучше» - все ближе к совершенству … «тема» этой части франчайза – реальный мир, боль, Рю Хайябуса как ранимая душа и боя на мечах лицом к лицу …

- «Saints Rows: The Third» - дибилизм-гротеск … аплодисменты стоя! =)

- «Prey 2» - настоящее откровение! … оказалось, что тем единственным, что могло бы заставить меня перестать скулить по поводу остановки экспериментов серии с «портальным» геймплеем – это ее принудительный переезд на квартиру к адреналиновому паркур-шутеру от первого лица в инопланетном мегаполисе, «раскрашенном» мириадами неоновых вывесок … "в живую" все это захватывает еще больше чем «на словах» …

- «Rage» - в этот раз все специально «без мутантов» … если коротко – это любовь … далеко не «с первого взгляда» - но сейчас уже четко чувствуется, что игра просто очаровала … кажется, что каждый найдет в нем что-то "свое" - кто-то открытый мир, кто-то незатейливый шутер и т.д. ...

Далее - видео ...
 
Rage - дождаться Сентября ...


Просто свежий геймплей "Rage" ... релиз - 16 Сентября ...

Далее - трейлер (так же смотрим видео тут! и тут!) ...
 
Rage - замечательная обыденность ...


Свежий геймплейный трейлер "Rage" - очередная демонстрация одной из миссий игры ...

Что радует:

- Декорации мира, в котором подход к жизни во вселенной "Fallout" мог бы расцвести новыми красками - так что, как только будет пройден "The Elder Scrolls V: Skyrim" - самое время мечтать о том, что id Software дадут "порулить" движком id Tech 5 сегодняшним держателям лицензии на супермутантов и хриплый джаз на радиационных волнах (id и Bethesda Game Studios - принадлежат медиа-холдингу ZeniMax) - пусть все случится именно так, ну пожаааааалуйста! ...

- Использование стационарных (и не очень) турелей - это какое-то пиршество удобства пользования и тактической эффективности - сейчас они кажутся самыми интересными и продуманными "персонажами-напарниками" в истории видеоигр ...

- Противники смотрятся очень живо, как-то очень своеобразно атакуют, кажется понимают какие проблемы им грозят при встрече с вами - профессионально создают качественную "канетель" на экране ...

- В очередной раз четко демонстрируется возможность "осмотреться" на местности и только потом (о боже! это же игра id Software!) уже начинать стрельбу ...

- Можно смело не обращать внимание на то что "не радует" - потенциал "Rage" несказанно велИк ...

Далее - геймплейный трейлер и "не радости", которые стоит игнорировать ...
 
Rage - общий шутерный знаменатель ...


Новое видео "Rage" (там, кстати, показано практически полноценное прохождение одной из миссий в "нарезке") - как никогда четко демонстрирует великую назначение "свыше" студии id Software как видеоигрового миссии, который вознамерился пожертвовать собой ради всеобщего блага, поглотив каждую благостную и порочную шутерную мысль на свете - переосмыслив ее в себе, очистив и породив на свет нечто прекрасное - всепрощающее творение, в котором всего понемногу ... ты смотришь на него и видишь там "Сталкера" и "Буллетсторм", "Бордэрлэндс" и "Пэйнкиллера", "Крайзис" и "Кол оф Дьюти", "Дуум" и современный "Фоллаут" - все вы и многие другие - теперь вы знаете, что всегда были частью чего-то большего и не подозревали об этом - хотя всю свою жизнь творили, искали истину и страдали ... а в "Rage" все это было с самого начала! =)

Далее - свежий геймплейный трейлер ...
(релиз на всех основных платформах - 16 Сентября 2011 года)
 
Игровое видео
+8
Видеоroom #5 ...


В этом выпуске:

- "Rage" (главная тема нового трейлера - "Пушки, пушки, пушки!" ... даже не смотря на то, что они не особо-то и похожи на "пушки от id Software", да и игровая концепция маринуется в застенках студии уже слишком долго, для того, чтобы сейчас оказаться действительно "злободневной" - увидеть представление под названием "id Software в открытом мире" - все так же безумно хочется!) - релиз на всех основных платформах - 16 Сентября 2011 года ...

- "Portal 2" (безумно циничные и уморительно смешные "зарисовки" из рекламного проспекта Aperture Laboratories продолжаются) - релиз на всех основных платформах - 21 Апреля 2011 года ...

- "Street Fighter X Tekken" (Capcom готовят еще один "кроссовер" - на полном серьезе пытаясь не просто устроить "балаган с мородобоем" для пары постоянно соперничающих друг с другом вселенных - Йошинони Оно и Ко - пытаются безболезненно объединить две совершенной разные философии файтингов в рамках одной игры ... и на этом фоне "Street Fighter" открывает для своих поклонников совершенно новую, не на что не похожую огранку игровой механики ... кстати, еще одна "новость" - "Super Street Fighter IV: Arcade Edition" выйдет и на РС - юхууу!) - релиз на PS3 и Xbox 360 в 2012 году ...

- "Outland" (финская студия Housemarque, создатели "Super Stardust HD" и "Dead Nation", а ранее "хмурая РС-ориентированная скандинавская студия" - делают по заказу Ubisoft игру с "лазерным" сердцем, неоновым миром и динамичной механикой выборочной цветовой коррекции, заставляющей игрока постоянно "переливаться" из "красного" в "синий" - чтобы эффективнее бороться с врагами, взаимодействовать с миром игры и на ходу подстраиваться под град неприятностей, который сыпется на голову таинственному войну в его "духовном" самопознании, которое в итоге приведет к очередному спасению всего живого ... да-да, не слабо звучит - такие вот они сейчас, "игрушки-попрыгушки") - релиз на PS3 и Xbox 360 - 27 Апреля 2011 года ...

- "Risen 2: Dark Waters" (удивительный CG-трейлер для не привыкших "пускать пыль в глаза" Piranha Bytes ... традиционной завязкой - "Парня с амнезией выбросило на безымянный берег" - даже не пахнет!) - релиз состоится на всех основных платформах - дата еще не объявлена ...

- "Anno 2070" (Related Designs и Blue Byte Software тактично намекают, что не с проста позволили себе крутить шашни с сеттингом "недалекого будущего" ... позвольте комплимент - со стороны все это выглядит, как стратегия в одном из миров "Final Fantasy"! ... да-да, я мастер раздавать комплименты!) - релиз РС-версии состоится в четвертом квартале 2011 года ...

- "Operation Flashpoint: Red River" (Codemasters завлекают игроков кооперативным режимом на четырех человек ... и в самом деле не плохая идея - пустынные пейзажи, беготня, стрельба в слепую и система команд - создают отличную обстановку для того, чтобы высказать своему приятелю все что ты о нем думаешь ... ну или рассказать анекдот!) - релиз на всех основных платформах - 21 Апреля 2011 года ...

- "Gears of War 3" (очередной небольшой дневник разработчиков, в котором они опять сосредоточены на одном из аспектов мультиплеерного бета-теста ... Клифф Блежински как обычно - лапочка!) - платформа - Xbox 360 - релиз - 20 Сентября 2011 года ...

Далее - видео ...

См. так же:
Видеодroom #4 ...
 
Doom - что в имени твоем от Тома Круза ...


Видео-рассадник интерактивного помешательства - Machinima.com - в начале Марта 2011 года запустила проект, посвященный истории полубогов от мира компьютерных игр - студии id Software (первые две части посмотреть можно вот тут и вот здесь) - так что при желании можно было в очередной раз подивиться талантливой "программерской" прозорливостью и удивительной творческой находчивости небольшой, по-началу, команды энтузиастов, практически единолично изменивших облик целой индустрии в начале девяностых годов прошлого века (титанические усилия по "переносу" сайдскроллера на технологическую основу РС, "заигрывания" с диковинной бизнес-моделью распространения продукции через Всемирную Паутину и остросюжетная история борьбы с традиционными для персональных компьютеров "тормозами" и общественным мнением в отношении резко "повзрослевших" интерактивных развлечений - все очень доходчиво и ярко рассказано) ... но самым неожиданным "откровением" (хотя, как оказалось, это давно уже не секрет) для меня лично стала история возникновения имени "великого и ужасного" шутера - "Doom" ...

Джон Кармак: "Знаете, в фильме "Цвет денег" есть такая сцена, когда Том Круз демонстрирует в одном занюханном бильярдном клубе ручной работы кий, упакованный в специальный кейс, зная, что тут с ним никто не сможет сравниться в мастерстве. "Что это у тебя там?" - спрашивает его кто-то из посетителей, а он им и отвечает, открывая кейс и нахально улыбаясь - "Doom!" (перевод с англ. - "рок", "судьба", "гибель", "смерть", "осуждение", "приговор", "обрекать" и т.д.) - такое вот самоуверенное ко всем отношение главного героя и последовавший за этим стильный "разгром" каждого местного мастера бильярда - именно таким я себе и представлял эффект воздействия на индустрию электронных развлечений от выхода нашей игры, когда придумывал название!" ...

Никогда не думал, что название этой игры настолько может быть "в тему", настолько может быть наполнено юношеским задором соперничества и всепоглощающей страстью к своему мастерству как "художника" ... смотрим фрагмент из фильма - вот тут!
 
Вспомним RAGE... свежим трейлером

Вы забыли про игру RAGE? Студии id Software и примкнувшая Bethesda не дадут вам это сделать... Смотрите свежий трейлер постапокалипсических гонок, перестрелок и разборок с суровыми плохишами и ужасными мутантами...
 

Информация про Rage

* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.
* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет.
* Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.
* Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое.
* Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com