The Elder Scrolls V: SkyrimСамая свежая информация про игру The Elder Scrolls V: Skyrim - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для The Elder Scrolls V: Skyrim. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
The Elder Scrolls V: SkyrimО чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ... - Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ... - "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например! - Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ... - Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ... - А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ... - Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ... - Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ... - Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =) - Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ... Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeek #6 Fus Ro Dah! Именно так стоит начинать статью, об одной из лучших RPG последнего времени. Похоже что в Bethesda Softworks сделали все, чтобы новая часть TES стала самой-самой, не только в серии, но игрой ушедшего 2011 года. "Skyrim" очень точно балансирует на грани - «большой и умной» с «для тех кто только начал». Тут, как в лучших традициях "Morrowind", правит многообразие и чувство, близкое к полной свободе принятия решений. Это не спорный во всех аспектах "Oblivion" (который, по моему мнению, проиграл битву за лучшую RPG "Gothic 3" в 2006 году), а продуманный до последней мысли, до последнего пикселя проект. Большая и взрослая игра, в которую не стыдно отыграть сотни часов, и не жалеть об этом. "Skyrim" - это свобода! Далее - мнение об игре. Без картинок ... ![]() Очаровательная девушка под ником "Malukah" превосходно перепела бардовскую песню из Скайрима! Слушать всем! Геймплейная демонстрация "The Elder Scrolls V: Skyrim" с Е3 2011 на канале GameTrailers ... возблагодарим Бога, Тодда Ховарда и незаскриптованных драконов! =) Далее - видео ... В интернете продолжают появляться новые детали по игре "The Elder Scrolls V: Skyrim". Далее - читаем новые подробности об игре... Пару дней назад Bethesda Softworks устроили эффектный пресс-эвент, на котором рассказали немного о самых своих "горячих" разработках ... у журналистов, посетивших мероприятие, была возможность понаблюдать за демо-версией "The Elder Scrolls V: Skyrim" от Bethesda Game Studios ... что в итоге: - Многие упоминают о том, что сразу "заметно", что перед вами игра из серии "The Elder Scrolls" - но такого "качества" проекта в серии еще не было ... - Большинство участников показа, видевших игру, описывали впоследствии ощущения в форме, обычно определяемой выражением: "Аж дух захватывает!" ... - Уже "по традиции" вы начинаете игру в качестве беглого преступника - но вы (чтож, увы, так всегда) "не такой как все" - последний представитель рода Dovahkiin ("переводится" как - "Dragonborn" - "Рожденный Драконом"?) - а посему только вы можете оградить мир от очередного жуткого божества, принявшего облик дракона ... - Множество "ахов" и "охов" досталось визуальному исполнению проекта (серьезный скачок в "качестве"!) - посетители презентации любовались на неспешно падающий снег (Скайрим - самая "северная" провинция континента Тамриэль), наблюдали за игрой "в догонялки" стайки рыб в воде небольшой речушки, как завороженные смотрели на красивейшие горы вдалеке (вершины которых обладают своим "микроклиматом", с преобладающими туманами ... и на каждую из них вы сможете подняться), умилительно таращились на лужайку с цветами - в общем, художники Bethesda Game Studios "отдыхают душой" после "зеленовытах" пустошей "Fallout 3" ... вид "от третьего лица" уже не пугает так как раньше - по словам очевидцев главный герой теперь не просто "плывет" над земной поверхностью, а именно что "передвигается" по ней ... дистанция прорисовки - завораживает ... ветки деревьев колышутся на ветру ... аххх! =) Далее - продолжаем перечислять "вкусности" проекта и смотрим новые скриншоты ... Для всех тех, кто натер виртуальные мозоли металлическими латами всех мастей и калибров, бродя по "городам и весям" вселенной - The Elder Scrolls - должна быть знакома та разновидность безумия, которая охватывает отчаянного путешественника в этом мире в тот момент, когда он добирается, наконец-то, после долгих часов пути, до некоего "географического" феномена или причудливой рукотворной постройки, еще вчера вечером назойливо маячившие на кажущейся недостижимой линии горизонта, а теперь предстающие во всей своей загадочной, причудливой и ничем не объяснимой красоте (кто мог создать подобное? - зачем? - почему? - как все это можно объяснить? - неужели мне предстоит увидеть что-то еще более удивительное? - выступаю в поход сейчас же!) - этот мир всегда очень умело пользовался тем, что заставлял вас чувствовать себя самым настоящим "пришельцем" или ... как его, этим, "инопланетянином" в каком-то необъяснимом, чуждом человеческой логике параллельном мире "меча и магии" ... для тех, кого после этих строк, охватил приятный трепет удивительных воспоминаний (а так же для тех, кто удосужился проверить наличие тех самых "мозолей закованного в латы путешественника") - так же не является секретом, что "галлюциногенные" ландшафты и "чуждые" человеку нормы поведения в "The Elder Scrolls III: Morrowind" - в свое время, к глубокому сожалению, были отданы на откуп "идиллическим" средневековым дизайнам и прагматичным проблемам человека разумного в "The Elder Scrolls IV: Oblivion" ... то-есть, намекаю ли я на то, что вселенная The Elder Scrolls "благодаря" таким изменениям несколько потеряла свою уникальность и несколько обламала кайф "безумным путешественникам"? - именно! ... но, как стало известно благодаря Тодду Ховарду, "режиссеру" "The Elder Scrolls V: Skyrim", и журналистам Official Xbox Magazine - разработчики "Скайрима" четко себе представляют, как важно сохранить и приумножить "самобытность" вверенного им виртуального мира ... Тодд Ховард: "В случае с "Oblivion", мы имели дело со столичной провинцией, а поэтому хотели вернуться к более "классическому" стилю фэнтезийного мира - "изящному и приветливому", как в первых играх серии - "Arena" и "Daggerfall" ... к миру, правила функционирования которого, его суть вы могли бы понять с первого взгляда. Конечно же, используя такой подход мы несколько отдалились от тех ценностей, которые сделали "Morrowind" очень особенной игрой - от ощущения первооткрывателя, например ... в этот раз, мы собираемся соорудить что-то среднее между "Morrowind" и "Oblivion" - все должно выглядеть знакомым, но при этом быть пропитано уникальной культурой, присущей только этому миру ... в идеале, ты должен чувствовать себя чужаком в этом мире, этаким путешественником в удивительной, невиданной доселе стране, которая казалась знакомой лишь в начале вашего с пути. И чем ближе история будет к развязке, тем все большее чувство отчужденности и дискофморта должно окутывать игрока" ... ![]() Bethesda предлагает ознакомиться с необычной акцией посвященной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработчики объявили, что обязательно наградят каждого поклонника, выполнившего условия акции. Все, что вам нужно, - это чтобы родители ребенка, появившегося на свет 11 ноября этого года (в день выхода Skyrim) назвали своего малыша в честь главного героя игры - Довакин (Dovahkiin), что в переводе с драконьего означает Драконорожденный. *гнусавым таким голосом объявляет*: "Внимание всех ожидающих "The Elder Scrolls V: Skyrim" - хватит вам уже собирать информацию по крупицам, внимательно следить за каждым телодвижением разработчиков, строить далеко идущие планы и потворствовать неуемному воображению - самое время посмотреть дебютный трейлер с большими геймплейными вкраплениями ... а после его просмотра отправиться на стартовавший официальный сайт проекта (вот тут!) - теперь большинство интересных информационных обновлений будет появляться именно там ... приятного вам пути!" Далее - землю сотрясающий, огнедышащий и легендарный трейлер ... Вот он, долгожданный анонс! Мы всегда ждем чего-то большего, надеемся на лучшее и ... накручиваем себя до потери сознания ... не всегда это так ужасно, но ... в общем, советую посмотреть как в форме забавной анимационной короткометражки молодой англичанин Гарри Партридж (Harry Partridge - его профиль на YouTube - вот тут!) описал свои ощущения от "неожиданного" анонса "The Elder Scrolls V: Skyrim" (трейлер, которым так "восхищается" персонаж Гарри - можно "заценить" вот тут!) ... Далее - обещанный всплеск эмоций! ... Информация про The Elder Scrolls V: Skyrim* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |








