Игровой блог » Все игры » Warhammer 40000: Space Marine
В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту

Warhammer 40000: Space Marine

Самая свежая информация про игру Warhammer 40000: Space Marine - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Warhammer 40000: Space Marine.

У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию.

Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать

Последние записи блогеров по игре

Warhammer 40000: Space Marine

THQ - как тайком построить "империю зла" ...


Недавно, после очередного заявления одного из руководителей издательства THQ (на этот раз это был Пол Пучино - Paul Pucino – исполнительный вице-президент и финансовый директор компании), я в очередной раз испытал параноидальное ощущения приближения состыковки двух частей одного целого «мирового заговора», который по моим ощущениям очень недружелюбно отнесся к крупным «хардкорным» проектам издательства THQ в этом году (несмотря на мою личную признательность продюсерам, которые «не побоялись» издавать на западе «Сталкера» и «Метро 2033») ... вот о чем говорил Пучино пару недель назад: «Наша стратегия сейчас заключается в том, чтобы выпускать на рынок небольшое количество крупных игровых проектов ААА-класса по такому вот сценарию – одну-две игры в оригинальных вселенных раз в год и сиквел к ним каждые два-два с половиной года» ... особенно ужасно это звучит «неподалеку» от релиза «Warhammer 40,000: Space Marine» - каждое дурашлепство и невнимание к деталям «внутри» которого в этом свете выглядят не «ужасной случайностью», которую поклонники видеоигр вперемешку со вздохами разочарования могли бы «перетереть», обсуждая неоспоримые достоинства проекта, а самой обычной «стратегией», которая аукнется нам всем ровно через «два-два с половиной года» - то-есть, возможные недовольные возгласы геймеров, получивших предельно стандартизированный, «вот-тут-подкрашенный-вот-тут-доведенный-до-индустриальной-нормы» продукт закладывается в смету на производство задолго до того, как креативный директор студии Relic начинал, собственно, «креативить» - это ни какой не "авторский взгляд" разработчиков на вселенную «Warhammer 40,000», а просто техническая необходимость, с проблемами и перегибами которой издательство смерилось задолго до выхода игры в печать ... да и в этом-то нет ничего особенно удивительного, ведь Activision давно уже действует по схожей «системе» - просто там все механизмы уже отлажены ... просто «перестройка на эффективность» в рядах THQ «поганит» всем нам жизнь уже целый год – «Homefront» (в Марте 2011) и «Red Fection: Armageddon» (в Июне 2011) «громыхнули» разрушающимся небоскребом тайных видеоигровых надежд тоже ого-го как громко – таким образом – три игры «по 60$» это очень неприятный «удар под дых» любому игроману, который умудрился все же сэкономить деньги на то, чтобы познакомиться с этими 15-30-долларовыми «поделками» - это уже «личное» оскорбление ... а теперь заглянем в будущее ... с надеждой или предвкушением очередного «заговора» - пока не понятно ... во-первых – это новая студия Патриса Десиле, работающая, по слухам, сразу аж над двумя проектами (на данный момент можно только официально радоваться, что у Десиле имеется отличный опыт в создании «качественных» проектов успешно вписывающихся в формулу «два-два с половиной года» - серия «Assassin’s Creed», например ... ведь, что еще нужно «для счастья»?) - каждый из которых может быть такого рода "пустышкой", даже только потому, что переход Патриса "в застенки" THQ тоже нельзя назвать самой чистой сделкой на свете – а во-вторых – как стало известно совсем недавно, после закрытия Kaos Studios, компанией, которой выпала «ответственной» стать обладателем франчайза «Homefront», стала немецкая студия Crytek – которая выпустит новую игру, предположительно называющуюся «Homefront: London» уже в 2014 году (на данный момент, можно только официально радоваться, что у компании братьев Йерли имеется отличный опыт в создании цветастых, "псевдо-патриотических" мультиплатформенных шутеров) ...
 
Warhammer 40,000: Space Marine - орочья кровь...


Warhammer 40,000 это вселенная извечной войны. Человечество, гниющие изнутри, вынуждено бороться против ксеносов огромной галактики. Единственный оплот надежды - Космодесантники, но и в их рядах нет-нет да и проскользнет еретик ... Кому интересно может ознакомится с историей мира Warhammer 40,000, может и Вы станете ее поклонником. Ведь тут перемешалось все, и фэнтези с фантастикой, и киберпанк со стимпаком, тут каждый сможет найти для себя что-то интересное. Это монументальный труд куда богаче вселенной придуманной Джоном Р.Р. Толкиеном.

Далее - мнение и пафосные картинки...
 
Warhammer 40,000: Space Marine - мнение, ревью


«Warhammer 40,000: Space Marine» - Хы-хы! Не ожидал такого подвоха ... ну вот чем, чем можно испортить игру (в жанре TPS) про космодесант из вселенной «Warhammer 40,000» (если она вообще может существовать)? – слишком уж хороши базовые условия – свирепые, генно-модифицированные мужчины в тяжеленной броне, громко крича, в порыве преданности к Императору, без тени сомнения раз за разом ввязываются в смертельные схватки с применением гигантских, громко «БА-БАХ»ающих пушек и серьезно электрифицированного, мягко говоря, холодного оружия, рвущего противников, которые нисколько не уступают космодесанту в жажде смерти, на различного размера куски мяса – звездные системы охвачены огнем непрекращающейся войны в мире, который не позволит тебе умереть валяясь без дела в мягкой постели на старости лет, а лишь предложит на выбор - либо бесславную и трусливую смерть в попытках избежать кровавой бойни, либо пафосную, свирепую и крикливую, такую, чтоб запомнилась на века ... ну чем? – чем можно испортить все это? – все очень просто ... с этим очень здорово справляется небольшая продолжительность истории, которая искусственно «комкает» весь игровой опыт ...

Далее - в том же духе ...
 
Игровое видео
+7
Видеоroom #15 ...


В этом выпуске:

- «Rage» - каждый раз наблюдая игру "в действии", вы ловили себя на мысли, что усредненное полезное действие (выстрел!) в динамичном шутере, как будто бы проживающем бредовый сон о своем превращении в ролевую игру (с открытым миром, квестами и «собирательством») достаточно быстро вам надоест? – свежий дневник разработчиков игры должен развеять эти опасения … уникальные анимации, масштаб происходящего, искусственный интеллект с «вариациями», многоуровневый "сюжет" в игре от id Software … (релиз на всех основных платформах уже 4 Октября) …

- «Oil Rush» - не самый тривиально выглядящий проект (борьба за нефтяные вышки на фоне декораций из фильма «Водный мир») в «tower defence» стилистике, привлекающий внимание парой отличительных особенностей … во-первых – это проект на движке Unigine Engine (около двух десятков «лицензированных» игровых проектов находящихся в разработке на данный момент) от его же создателей – такие техно-творческие союзы (самые яркие примеры – id Software и Epic Games) практически всегда (плохой пример – «Shatter Horizon») приводят к появлению яркой игры … а во-вторых – создатели вышеупомянутого движка носят звучные «восточноевропейские фамилии», которые я специально приведу в «латинском» написании - Vitaliy Sidorov и Stanislav Zagniy … так что «болеем за наших»! (релиз на РС и PlayStation 3 намечен на осень 2011 года) …

- «Warhammer 40,000: Space Marine» - просто новый «cinematic trailer» … очень жаль, что релиз не совпал с празднованием «дня ВДВ» (ждем на всех основных платформах – 9 Сентября 2011 года) …

- «Rigonauts: Broadside» - один из победителей (второе место и приз в $75,000) «аттракциона щедрости» от не признанной игровой империи зла под названием «Activision Independent Games Competition» … создатели – студия Engient, «родом» из Сан-Франциско, эпично описывает свой проект как – «Worms в реальном времени, со строительством и полноценными юнитами!» (благодаря «победе» теперь уже точно выйдет когда-нибудь на РС и Xbox 360) …

- «Edge» - потрясная мобильная головоломка (попала в 30-ку «лучших игр» на первую годовщину празднования функционирования «цифрового магазинчика» Apple) с нелегкой судьбой (после релиза в App Store в районе Декабря 2008 года – множество раз попадала под пресс судебных разбирательств со стороны Edge Games и ее «шефа» Тима Лэнделла … который, вместо того, чтобы поразмыслить над творческой несостоятельностью студии, с 1994 года не выпустившей ни одной игры, попытался даже больно «укусить» Electronia Arts и франчайз «Mirros's Edge») – уже 11 Августа появится в сервисе Steam …

- «Lone Survivor» - даже не знаю, почему этого трейлера до сих пор нет на сайте … ведь проекты создателя игры – Джаспера Бирна (Jasper Byrne) - вам могут в личном разговоре посоветовать Терри Кэвана или Маркус Перссон, например … да и именно ему принадлежит авторство лучшего «димейка» серии «Silent Hill» под названием «Soundless Mountain» … теперь же – никакого «плагиата» - двухмерный survival horror в уникальной вселенной, с упором на реалистичность всего происходящего и постоянное «предчувствие» наступающего ужаса …

- «FireFall» - экшен-ММО от людей от ненавистников кошек … ой, то-есть « создателей» World of Warcraft («съели кошку» на создании игр задающих моду в ММО-жанре) и серии «Tribes» («съели кошку» на шутерах с джетпаками) ... релиз уже в Декабре 2011 года …

- «Deus Ex: Human Revolution» - а ты предпочитаешь стелс-прохождение???!!! (мир рухнет 23 Августа) …

- «Diablo 3» - восемь минут геймплея из бета-версии (внутренняя "альфа" признана скончавшейся) … «свежие новости», претендующие на звание «самое жуткое злодеяние 2011 года» - для игры понадобится постоянное интернет-соединение (гарантия для «он-лайн-коммьюнити» в отсутствии читеров + борьба с пиратством), любительские модификации игры будут запрещены (ради разнообразия «геймплейных возможностей» и «безопасности» игроков), на ровне с «обычным» внутриигровым аукционом (редкие вещи покупаются за внутриигровое золото) будет существовать аукцион на котором можно будет использовать реальные деньги (появился потому … потому … потому, что он и так бы появился, только от «сторонней» компании) …

- «Bodycount» - все еще старается сохранить задатки "уникального шутера", который из него «выдумывал» потрясный Стюарт Блэкстильный обмен свинцом, который ощущаешь кончиками пальцев, буквально «карабкаясь» в завалах разрушаемого игрового окружения … что из этого доберется до финальной версии игры? (релиз на всех основных платформах – 26 Августа 2011 года) …

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #14 ...
 
E3 2011: Демо на IGN.com (четверг) ...


В течение трех дней выставки Е3 2011 "полевая студия" IGN.com приглашает к себе участников выставки с демо-версиями игр, которые они демонстрируют на этом мероприятии ... без всяких там "постановочных трейлеров" ... некоторые из них:

- «Hitman: Absolution» - вообще-то демо-версию нового «Хитмэна» на выставке показывали в комнате, за использование в которой видео-аппаратуры вас вежливо душили гитарной струной … но полторы минуты геймплея все же можно внимательно рассмотреть … самое «раскручиваемое» нововведение – это возможность 47-го предугадывать «маршрут» движения противника в ближайшее время, что позволит более четко и без «дёрганий» планировать свои действия …

- «Silent Hill: Downpour» - сотрудники Vatra Games, должно быть, сходят с ума от того, что подозревают о том, сколько геймеров по всему миру внутренне вопят каждый раз когда видят игру в действии – «Только не облажайтесь на этот раз! Ааа!» … и этот «жуткий» посыл пока пугает больше всего (релиз на Xbox 360 и PlayStation 3 - в конце 2011 года) …

- «Bastion» - ммм, давно хотел еще разок увидеть эту игру в действии … забавный проект – красочное, остроумное, насыщенное действием action-RPG во время «встречи» с которой вам и в голову не должно прийти выключить звук – потому, что завязанная на левел-дизайн и действия игрока «закадровая» речь таинственного «Рассказчика» очень «к месту» комментирует большинство ваших действий – «на ходу» раскрывая тайны разваливающегося на кусочки мира, подшучивая над игроком и мотивируя его к безошибочным и эффектным действиям (релиз на РС и Xbox 360 - в Августе 2011 года)…

- «Kingdoms of Amalur: Reckoning»- действительно, не смотря на то, что тут есть крафт, возможность незаметно стащить что-то у ближнего своего из кармана «с помощью» специального скилла, открытый мир и болтовня с торговцами в среднестатистическом фентези-городе, и огромная карта мира, и «задание» по уничтожению самого злобного зла за последние несколько тысячелетий истории мира игры, и восклицательные знаки над головами «сюжетно важных» персонажей, и шоу говорящих голов, и стэлс-способности – то-есть множество псевдо-хардкорных "символов" ролевой игры – боевые столкновения действительно очень уверенно шагают в сторону качественного, эффектного, размеренного слэшера (релиз на всех основных платформах - первый квартал 2012 года)

- «Warhammer 40,000: Space Marine» - осталось только лично «пощупать» насколько «плотно» игра выдает ощущения от непрекращающегося давление «на гашетку» - если с этим все будет в порядке – космо-десант станет настолько популярен, что на улице можно будет даже услышать плачь ребенка со словами «Мамаааа! Спэйс Марина хочууууу!» …

- «Inversion» - иногда, чтобы понять всю «крутость» некоторых законов физики, к сожалению, необходимо дождаться вторжения пришельцев … реальный мир – и ты такой: «Гравитация!» - все – «А-ха-ха-ха!» … после вторжения – ты такой: «Гравитация!» - все – «Ааааа! Спасайся кто может!» (релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 - 7 Февраля 2012 года) …

- «Dark Souls» - если бы эта ролевая авантюра от From Software была веселой, не боящейся «эксперементировать» молодой девушкой – в ее статусе «семейное положение» на Facebook всегда бы красовалось заветное «Все сложно!» (релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 - 7 Октября 2011 года) …

Далее - видео ...
 
Warhammer 40,000: Space Marine - и дети ...


Наконец-то начинают появляться видеоигры, которые действительно оправдывают свои "возростные" рейтинги ... в том смысле, что "Warhammer 40,000: Space Marine" - не только и не главное, что расшатает психику маленького ребенка при случае, попутно научит его быть жестоким и недвусмысленно намекнет, что люди "внутри" состоят не из жевательных конфет, а напичканы "кровищей и кишками" - нет, это не главное - с этим вполне справится общественное телевидение, сверстники и "жестокая действительность" - вся беда в том, что после встречи с этой "игрушкой" у маленького человека может возникнуть непреодолимое желание стать космическим десантником ... не заставляйте ребенка страдать! Не ломайте его мечты! Космические корабли, генетически-модифицированные люди-киборги, мечи-бензопилы ... он будет после этого грезить о них вечно, но никогда не увидит на самом деле! =)

Далее - свежий дневник разработчиков (еще раз подробно рассмотрены главные особенности проекта за исключением ультимативно клевой вселенной - постоянные "прыжки" от рукопашного боя к стрельбе и философия постоянной агрессии на поле боя без ненужной возни с системой укрытий) ...
 
Warhammer 40,000: Space Marine - не тормози! ...


Потрясная вселенная (Warhammer 40,000) и люди, которые умеют практически идеально воссоздать ее в формате видеоигры (Relic Entertainment) - что еще нужно для успеха "Warhammer 40,000: Space Marine"? ... ммм, вообще-то, позарез нужно достойное объяснение того, как этот "шутер от третьего" лица пытается добиться успеха - по-первых - отказавшись от "укрытий", главной гейм-дизайнерской мантры любого популярного и "современного" TPS - а во-вторых - соединить в рамках одной игры ураганные перестрелки и "рукотворную" кровавую баню ... и достойные слова нашлись - главный дизайнер проекта - Рафаэль Ван Лироп (Raphael Van Lierop) - в своем недавнем интервью как никогда красочно и четко описал место своей игры на рынке интерактивных развлечений, попутно описав "философию" самых важных дизайнерских решений в проекте, который не может просто напросто использовать чужие наработки ... просто потому, что это вселенная "Warhammer 40,000" и ты "управляешь" самым "плохим парнем" во всей Галактике! =)

Далее - выжимки из интервью ...
 
Warhammer 40,000: Space Marine - дневники ярости


Если вам не чужда мысль о сотворении нашего мира неким божественным существом, и вы так же как и я, хотя бы периодически страдаете от хамства в общественном транспорте, переживаете из-за постоянной необходимости подстраиваться под нормы общественной морали и проклинаете все на свете, когда запас туалетной бумаги кончается в самый неподходящий момент - вы поймете мое разочарование и чувство зависти в те мгновения, когда я вижу, что творится во вселенной "Warhammer 40,000" ... "боги", создавшие ее - не чета нашим! Это потрясные ребята, которые знают толк в кровавой резне, гипержестокости и технических штучках, способных заставить облаченные в них "куски мяса" возводить во имя своих предводителей кровавую резню и гипержестокость в третью степень (главное! - используя для этого совершенно не похожую на себя рассу таких же безумных вояк, с которыми ты можешь сразиться практически на каждой планете в бескрайней вселенной) ... мы, конечно, тоже так можем - но подобные "развлечения" вряд ли в ближайшее время будут считаться в нашем мире "настоящим искусством" - в мире "Вархаммера" бесконечная война давно и безоговорочно приобрела такой статус ... эхх, везунчики! =)

Далее - занимательный дневник разработчиков шутера "Warhammer 40,000: Space Marine" ... постепенно приближаясь к релизу, Relic Entertainment демонстрируют нам каждый раз все более и более содержательный проект - не смотря на то, что "шутер" как таковой из игры может получиться посредственный (поэтому анонс нового стратегического тайтла студии уже не загорами!) - вознести хвалу богам вселенной "Warhammer 40,000" у нас определенно получится (релиз на всех главных платформах в третьем квартале 2011 года)
 
Warhammer 40,000: Space Marine - хаоситы прибыли!


В интервью игровому блогу Destructoid, Рафаэль вон Лироп (Raphael von Lierop), продюсер шутера "Warhammer 40,000: Space Marine", сообщил что помимо расы орков, ранее уже объявленной в качестве "мальчиков для битья", в игре будут присутствовать космические десантники Хаоса.

Chaos Space Marines, которые служат Хаосу, могут мутировать и быть боле быстрыми и сильными, чем обычные Space Marines.

«Мы изначально хотели, чтобы игра рассказывала не только о сражении с орками, хотя они и являются идеальными врагами для космодесантников - позволяют вам демонстрировать свое превосходство и боевые навыки, даже если вы окружены множеством врагов. Добавив в игру Хаос, мы хотели разнообразить игровой процесс, сделать его более глубоким. В определенный момент игры, столкнувшись с Космическими Десантниками Хаоса, вам придется учиться новым приемам - отточенная в боях с орками механика вам в этом случае не поможет. Мы считаем, что Хаоситы действительно понравятся поклонникам игры. Мы знаем, что игрокам было интересно, каких еще врагов мы припасли, учитывая их разнообразие в RTS от нашей компании во вселенной Warhammer. Хаос - это не просто статисты, отличающиеся от Орков внешним видом и названием, это действительно изощренный противник, даже в одиночку способный вызвать немало проблем у врага».

З.Ы. В сервисе Steam пишут, что игра выйдет летом этого года ... ждем! =)
 
Final Fantasy XIV - фантазируй в пределах памяти


Если вы являетесь обладателем PlayStation 3 и всячески недовольны тем, что для того, чтобы испробовать новый ММО-проект во вселенной "Final Fantasy" - "Final Fantasy XIV" - вам придется ждать до Марта 2011 года (в то время как РС-игроки начнут исследовать мир игры уже 30 Сентября этого года) - можете винить во всем ограничения, которые перед разработчиками ставит объем оперативной памяти вашей любимой приставки - именно этим объясняет такую задержку в сроках релиза продюсер игры Хиромичи Танака: "Вся загвоздка в ограниченном размере оперативной памяти ... у персоналок "на борту" ее может быть сколько угодно, в то время как PS3 в этом плане имеет существенные ограничения" - в общем, такая задержка планировалась, но никто не ожидал, что она растянется на столько ... конечно же, Square Enix не первые, кто столкнулся с такой проблемой - но, для примера, студия Relic Entertainment, которая сейчас работает над мультиплотформенным проектом "Warhammer 40000: Space Marine" - изначально взяла за основу версию для Xbox 360 - как самую "ограниченную в средствах" версию игры - и уже билды для воплощения ее на других платформах, будет строить на ее основе ...
 

Информация про Warhammer 40000: Space Marine

* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.
* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет.
* Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.
* Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое.
* Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com