|
Серьезный и уважаемый в среде геймеров журнал Xbox World опубликовал интересный слух: якобы студия Remedy уже трудится над сиквелом триллера Alan Wake. Конечно, Remedy уже не один раз намекала на то, что работа над продолжением ведется. Но журналисты раскопали и другие подробности: по их данным, игра создается для следующего поколения Xbox. Тут можно вспомнить, что совсем недавно студия набирала новых сотрудников для консольного проекта класса ААА и обещала возможность поработать с новым поколением движка, использовавшегося в Alan Wake. Становится понятным, почему разработчики хранят молчание: все, что связано с новыми консолями, держится в строжайшем секрете. И, наконец, самое интересное. По информации Xbox World, игра выйдет в конце 2013 года, а значит, новый Xbox должен появиться на прилавках в то же время или даже раньше. Конечно, даже если информация правдива, планы могут еще десять раз поменяться. Но дата выглядит вполне логично: осень 2012 года — слишком рано, осень 2014 года — слишком поздно. ![]() Неожиданно появились вещественные доказательства того, что «нытье» поклонников видеоигр все же имеет какое-то воздействие на разработчиков … ну, в какой-то мере … в уморительно смешной мере, если быть точным … и чаще, по совершенно не имеющему отношения, собственно, к играм случаю! =) На прошедшей «Е3 2011» DICE демонстрировали танковый раш в одном из своих геймплейных трейлеров к «Battlefield 3» … и одним из самых ярких его моментов, на удивление, оказалась вступительная зарисовка - когда персонаж, управляемый игроком, перед началом перестрелки вертит в руках игрушечного динозаврика, которого ему прислал «на фронт» его сынишка … такой, очень «личный», трогательный и грустный момент перед самым началом пыльного танкового танца смерти … как оказалось (начинается самое интересное), этот малыш тираннозавр – концентрированный итог (а так же отличная «шутка для своих») трагической и безнадежной мольбы посетителей всемирно-известного «ужасного и гениального» форума «4chan», о трагической нехватке динозавров в видеоиграх современности (о «связи» этого массового безумства с динозавриком из Battlefield сообщил в своем twitter-блоге геймплей-дизайнер DICE – Густав Холлинг) … В середине Ноября 2009 года в одной из «веток» форума появилась тема, созданная, якобы, представителем коммьюнити-менеджмента Activision – в которой посетителей форума в вежливой манере «прокляли» за то, что яростный флэйм с этого сайта на самую финансово выгодную электронную забаву современности («Modern Warfare 2») повредил продажам РС-версии игры, и так же вежливо попросили указать «причины» такой ненависти посетителей этого раздела форума к проекту, которые позже будут «исправлены» при создании новой части франчайза … посетители 4chan не растерялись и затянули уморительную «волынку» о том, что отсутствие динозавров в игре – главная причина того, что некоторые люди ее просто не переваривают … и понеслось! Многие помнят эту великую битву мнений! =) Несколько первых строчек в обсуждении темы «через дефис»: - Там не было динозавров. – Я согласен, динозавры очень важны сейчас для успешных продаж видеоигры. – Там не было динозавров. – Не было динозавров. – В играх про Марио динозавры есть, в «MW2» их нет, и чего тут непонятного, Activision? – Тотальная нехватка велоцерапторов. – В чем дело, Activision? Боитесь, что появление динозавров в игре будет понято как-то предрассудительно? – Явная нехватка динозавров. – Сначала добавьте в игру хотя бы одного Тиранозавра, потом уже поговорим. – Отсутствие динозавров. – Да! Infinity Ward с легкостью позволяют нам играть на стороне террористов! Так почему бы не позволить нам управлять велоцераптором, например, который рвет всех на куски? Это ж будет сцена на века! – Не знаю как вы, ребят, но лично я больше всего был расстроен тем, что в игре так ни разу и не появились динозавры. Вы о чем там вообще думаете, Activision? – Нет динозавров. – Позвольте в следующей игре нам выступать в роли одного из солдат, бесконечно возрождающихся на точке респауна и рвущихся в атаку до тех пор, пока враг не пересечет некую невидимую линию на уровне! Ну и, конечно, необходимо добавить динозавров. – Именно отсутствие динозавров в игре стало главной причиной того, что я ее не купил. – Я прошел всю сюжетную компанию (длилась где-то около четырех часов) и за это время не встретил ни одного динозавра. Так что самая оптимальная оценка игры это «0 из 10», в основном за отсутствие динозавров. – Если бы «MW2» была «сбалансирована» под динозавров, и поддерживала «выделенных» динозавров, и сцены с динозаврами продолжались бы все четыре часа игрового времени … я бы купил шесть копий этой игры! – Activision, это очень смешно, что у вас есть слово «vision» в названии, потому, что отсутствие динозавров в игре как раз таки подразумевает отсутствие у вас этого «видения». Вам определенно необходимы динозавры в игре. – Чего? Нет динозавров? Блин, ребят, спасибо что сказали! Я бы очень расстроился, узнав об этом только после покупки игры! Вот он и результат! Динозавры снова в деле! Только от других разработчиков ... =) Недолго поискав в "сети" информацию о проекте "Assassin’s Creed: Revelations", я нашел немного новых подробностей о проекте. "Assassin's Creed: Revelations" - это полноценная игра которую разрабатывает Ubisoft Montreal, совместно с Massive Entertainment, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Romania и Ubisoft Annecy... Далее - подробности ... Ubisoft обещали объявить новую игру серии "Assassin’s Creed" уже в Мае 2011 и запустить проект уже к концу года ... похоже "врать" во французском издательстве не принято, что-то определенно "грядет" - а вот за невнимательность их все же можно пожурить - на официальной страничке франчайза в Facebook, "случайно" засветилось, похоже, раньше времени, название новой игры - "Assassin’s Creed: Revelations" ... своенравный флэш-баннер, который спустя несколько часов оперативно "отключили", предлагал всем "друзьям" проекта, нажав на "специальную кнопочку", быстренько, в автоматическом режиме рассказать всем своим знакомым по социальной сети о приближении релиза новой главы противостояния ассассинов и тамплиеров ... теперь "факты" - флэш-файл содержал в себе логотип игры и нервно подрагивающее имя "Альтаир" на арабском (по заявлениям посетителей популярного игрового форума NeoGAF, которые и заметили эту маркетинговую "оплошность" - "злополучный" баннер представители Ubisoft "окончательно" даже и не удалили с сервиса, просто "спрятали") ... собственно все - это может быть просто игра для мобильных телефонов, или очередной "масштабный аддон" наподобие "Assassin's Creed: Brotherhood", или что-то "другое" (анонс полноценной "третьей части", похоже, мало вероятен ... но первые две части игры тоже разделяло всего два года, а "прогресс" был нешуточный) - в любом случае, любимая всеми "игра в недосказанность" началась! =) Далее - все полученные форумами NeoGAF "улики" ... Update: Обнаружился второй коротенький ролик-тизер - в котором "промелькнул" символ похожий на Фестский Диск (уникальный памятник письма, найденный в самом начале двадцатого века на южном побережье Крита) - то-есть, как вариант - события новой игры будут, хотя бы отчасти, происходить на территории Греции ... "свежий" тизер - в подробной записи ... Самое время освежить в голове воспоминания еще об одной нашей общей "прелести" - сиквеле "Metro 2033" (хотя повод не особо громкий, но все равно чересчур приятный) ... факт существования игры давно уже не секрет, а заинтересованность THQ в проекте, ставшим для компании финансово выгодным дельцем, постоянно "заставляет" представителей издательства в своих интервью обещать серьезную рекламную и повышенные траты на ведение разработки - самое время позаботиться о регистрации сетевых доменов для проекта ... все же отказавшийся от "самоликвидации" игровой ресурс-ищейка-проект "Superannuation" как обычно раньше всех засек активность THQ на этом поле - итак, за издательством теперь официально закреплены адреса: "METROLASTLIGHT.COM", "LASTLIGHTGAME.COM", "METRO2033LASTLIGHT.COM" ... что получается? - похоже - "Metro 2033: Last Light" (и никакого вам "Metro 2034"!) ... кхм, ждем! ![]() В сети появился первый арт, якобы, относящийся к третьей части Assassin's Creed. Возможно это лишь фантазия фаната, а возможно Ubisoft таким образом готовит нас к продолжению сериала. В любом случае, идея побегать по крышам революционного Парижа - весьма заманчива. Valve Software затевают/затеяли/затевали что-то особенное? - эмм, непременно/будьте уверены/это уж точно! ... тайны бывают разного рода - о каки-то ты догадываешься заранее, другие - созданы специально чтобы подогреть твой интерес ... то, что "вычислить" следующую игру от Valve практически невозможно - это факт, то, что они даже и не стараются каким-то образом подогревать интерес к своей персоне - не подвергающееся сомнению утверждение ... может быть не в этот раз? - хотя со стороны все обставлено чинно и мирно ... один из активных участников коммьюнити "Team Fortress 2" по прозвищу Political Gamer, был настолько "активен", что удостоился приглашения "на экскурсию" по офисам Valve, с возможностью обсудить с руководителями проекта "TF2" все интересующие его вопросы - только вот все этим не ограничилось ... любознательному геймеру удалось лично "застукать" Гейба Ньюэлла за игрой в "Dota 2", получить диск с его автографом и отобедать в местной столовой, а так же провести небольшую фотосессию в здании его любимой компании-разработчика (вот удачливый сукин сын!!! - как же я ему завидую!!!) ... большинство фотографий были посвящены тем или иным корпоративным экспонатам-достопримечательностям (всем известные ломик Гордона Фримена на постаменте, огромный вентиль посреди комнаты и так далее) - кроме одного - Political Gamer умудрился заснять стену, на которой было вывешено серьезное количество концепт-артов и набросков для некоего неназванного проекта ... автор снимка и сам не понимает, что ему удалось запечатлеть (по его словам - это просто "какой-то игровой арт") - так что самое время строить невероятные догадки! ... на мой взгляд "мораль" всей этой истории такова, что "с нетерпением ожидать" от Valve мы теперь, еще более обоснованно, можем не только продолжение "Half-Life" - но и игру в какой-то оригинальной вселенной (тем более что Даг Черч, вот он - совсем неподалеку!) ... Далее - будоражащая фантазию фотография ... Ресурс Game Reactor поделился деталями об игре "Prey 2" Далее - подробности и дебютный "лайв-экшен" трейлер ... ![]() Во время серфинга по сети, я набрел на кое что интересное. Все кто играл в "Half-Life 2", знают как она заканчивается. Джудит Моссман отсылает нам некое видео, в котором показан корабль-ледокол Borealis (Борей). Вы спросите какая здесь связь? Связь элементарная, просто "Борей" перевозил технологию, связанную с телепортацией, угадайте откуда? Из Aperture Science! Возможно, в игре "Half-Life 3" нам, скорее всего, придется выковыривать эту самую технологию из Борея, и все-бы ничего, но в Portal2 по все тем-же слухам, нам тоже придется побывать на этом ледоколе ... К сожалению слухов много, а фактов мало, но лично мне было бы интересно наблюдать такие перипетии сюжетов ... ![]() Компания Sledgehammer Games, УЖЕ (!!!) занимается концептом и сюжетом Call of Duty 8 (CoD 8). В микроблоге на твиттере компания Sledgehammer разместила некоторые мелкие подробности об безымянном CoD 8. Например они заранее заманивают аудиторию тем, что они общаются с настоящими солдатами, которым само-собой есть что рассказать про настоящую войну, какая она есть... Правда места операций и имена солдат конечно-же изменят. З.Ы. Остается только ждать... |










