|
О чем это? (MindФАК) - Пытаемся делиться ощущениями от знакомства с интерактивными мирами, на границе реальности и выдумки, а так же понять как они повлияли на доступную нам с вами реальность ... Воспользуюсь случаем и отпишусь по этому поводу ... 4 Февраля во многих городах России пройдут митинги под лозунгом, приблизительно звучащим как - "За честные выборы!" - на которых выйдут люди, не желающие мириться с политической шизофренией властей, лишающих собственный народ хоть какого-то подобия свободы выбора ... по телевизору вам лишний раз об этом не скажут ... появиться на этих митингах, при наличии свободного времени, нужно обязательно! Но вы, возможно, удивлены почему это на сайте, посвященном исключительно вдохновенной и безответной* любви к видеоиграм, вам сейчас приходится читать подобные вещи? Отвечу вам - не с проста! Все дело в том, что, по моему мнению, любой геймер живущий в России должен четко осознавать последствия своих поступков ... точно так же как и любой другой житель нашей страны, он четко должен прослеживать связь между тем как он голосует на выборах (выборах президента, государственной думы, муниципальных выборах и т.д.) и его каждодневной жизнью ... и даже если построение полноценного гражданского общества и его вечные ценности в виде равенства всех и каждого перед законом, независимого от денег правосудия и уважения к частной собственности - вас СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСУЮТ ** - у вас и сейчас остается резон и возможность присоединиться 4 Февраля к протестному движению - РАДИ ВИДЕОИГР! Изменение политической системы в стране, моральных принципов функционирования государства и честные выборы - имеют прямое отношение к благоденствию геймеров нашей необъятной родины ... попытаюсь провести несколько "параллелей" ... вам надоело, что ваше любимое хобби до сих пор считается многими (да и является по факту) дорогим излишеством, передовые новинки которого вы даже не всегда можете себе позволить? ... рассадником "пиратства" и сборищем бездельников? ... бесполезной отраслью жизни, в которой своим умом невозможно заработать на кусок хлеба с качественным маслом? ... вас неприятно удивляет отсутствие отечественных игровых компаний, не способных при наличии огромного количества "незанятых" талантливых молодых людей "делать деньги" на рынке предельно "инновационных" услуг***? ... все эти вещи непосредственно связаны с политической системой в стране, ее прозрачностью и подконтрольностью гражданам ... экономические приоритеты страны и социальная политика важны как предпосылки для того, чтобы мы с удивлением не наблюдали, как "на Западе" люди покупают игры по шестьдесят долларов "за штуку" **** ... не подконтрольная связям и знакомствам судебная система, уважительная молодежная политика в завязке с правами частной собственности и стремление к инновациям не на словах а на деле - необходимы как гарантия того, что видеоигры в скором времени будут для нас не только развлечением, но и поводом испытать гордость за очень правильные и нестандартные мысли в головах наших соотечественников, не боящихся открыть и развивать свой, такой специфический и технологичный "видеоигровой" бизнес ... и так далее ... не хочу представить все так, как будто бы имею право разбираться в этом лучше чем кто бы то ни было - потому, что это не так ... Другими словами - надеюсь увидеть кого-нибудь из вас на демонстрациях 4 Февраля - они должны стать одним из первых шагов в том направлении развития нашего общества, которое позволит всем нам воспринимать видеоигры как отличное средство для приятного времяпрепровождения, саморазвития и самопознания - а не как удивительно удобную возможность хоть на какое-то время "убежать" из тусклого и бесперспективного мира реального ... [Примечания] * в моем случае ... ** в это очень сложно поверить, учитывая факт того, что мы не только на словах, но и на деле, уже пару десятилетий живем в так называемом "бандитском государстве" - следовательно, вероятность того, что за это время ваши пути пересекались хотя бы с одним из институтов этой "властной структуры" очень велики - и не мне вам говорить, насколько поганое ощущение в душе остается после таких вот знакомств ... *** локализация и издательство игр на территории России - не в счет ... **** не всегда, конечно - рынок "подержанных" и "запираченных" игр там тоже широк - но тем не менее "60 баксов за игру" - там это совершенно внятный "индустриальный" стандарт на сегодняшний день, всем нам пока недоступный ... ![]() Очаровательная девушка под ником "Malukah" превосходно перепела бардовскую песню из Скайрима! Слушать всем! Реклама PlayStation 3, просто смотрим, без лишних слов ... Далее - видео ... [от редактора: полная версия рекламного ролика появилась пятого числа - но уже за целую неделю до этого Sony обещали анонсировать "что-то грандиозное!". Особых иллюзий ни кто не питал - и правильно делал ... обладателям PlayStation от этой "новости" не холодно и не жарко - просто PS3 в очередной раз подешевела - теперь ее официальная цена "на Западе" - 249 долларов ... получается, что началась "грандиозная распродажа" - нынешнее поколение приставок, похоже, создает многим разработчикам большие проблемы и больше двух лет явно не протянет - все чаще слышно, что следующие "серии" крупных игровых франчайзов девелоперы были бы не прочь "перенести" на мощности следующего "некст-гена" - да и главный "конкурент" Sony - Xbox 720 - все активнее и активнее рвется в заголовки индустриальных новостей! Почему нам должно быть не все равно? - конец жизненного цикла изученной вдоль и поперек консоли должен подарить игрокам хотя бы пару культовых игр - ведь так часто и случается! В случае с PS3, в первую очередь в голову лезут предположения о новом проектеДэвида Кейджа, который, теоретически, уже полтора-два года находится в разработке и еще вполне может "успеть на уходящий поезд"] О чем это? (MindФАК) - Пытаемся делиться ощущениями от знакомства с интерактивными мирами, на границе реальности и выдумки ... Самый смешной околоигровой момент прошедшей недели! Где-то в середине прошлого месяца в английской газете «The Metro» - была опубликована провокационно-бутафорская статья, в которой ставился под сомнение тот факт, что «хардкорные игроки» на данный момент вообще способны отличить игру от реальности ... выписки из неких «официальных исследований» там убеждали читателей в том, что эффектом такого «погружения в виртуальные миры», к примеру, можно считать тот факт, что у геймеров, чаще чем у других людей проявляется предрасположенность к подбиранию всяких предметов с грязной мостовой при блуждании по улицам (это же «бонус»! – как не подобрать!) ... к ужасу газетчиков автор этих «официальных исследований» - профессор Марк Гриффит – позже признался, что представитель газеты требовал от него только информацию о незначительных «негативных» результатах исследования, которое в целом оказались даже «позитивными» по своему «настроению» ... но не в этом дело – всем известно, что геймеры в большинстве своем - душевнобольные маньяки – это не «новость»! Неделю спустя грянула еще более забавная история ... ... как оказалось, журналисты, никаким образом не связанные с индустрией видоигр, тоже не способны отличить реальность от видеоигры! 26 Сентября 2011 года по одному из каналов английского телевидения транслировался документальный фильм под названием – «Exposure: Gaddafi and the IRA» - в котором, что легко можно определить по названию, серьезные люди в почтительных званиях, в деловых костюмах и галстуках рассказывали, под аккомпанемент чувственного закадрового голоса, о связи Муаммара Каддафи и Ирландской республиканской армии ... в одном из фрагментов этой передачи был продемонстрирован видеоматериал (субтитры на экране услужливо датируют его как съемку, сделанную представителями ИРА в 1988 году), на котором было показано, как войска Каддафи в качестве акта устрашения, с помощью тяжелого пулемета, сбивают военный вертолет ... если бы все геймеры Великобритании предпочли не смотреть телевизор в этот момент – «подлог» мог бы так и оказаться не замеченным – но, к счастью, этих "собирающих мусор с тротуара лунатиков" уже слишком много в Объедененном Королевстве, некоторые из них все же «вынырнули» на минуту из мира своих галюцогенных фантазий и четко сообщили всему миру реальному о том, что эта «стрельба по вертолету» была ни чем иным, как геймплейной нарезкой из игры за авторством Bohemia Interactive под названием – «ARMA 2» ... вся эта история моментально «всплыла» на форумах чешской студии, генеральный директор которой – Марек Шпанел – тут же сообщил о том, что телекомпания ITV, конечно же, не обращалась к ним за получением разрешения на использование фрагментов их игры в своем фильме ... два дня спустя ITV признали свою оплошность – хотя и заявили о том, что не смотря на ошибку в «монтажном процессе» фильма, все события, о которых в нем рассказано, имели место в действительности ... ... страшно себе представить на что будет "способна" со своим уровнем графики и аутентичности – «ARMA 3» - не удивлюсь, если однажды по телевизору мы увидим сообщения о разрушительной, кровопролитной, победоносной и короткой войне, которой на самом деле никогда и не было ... может так и лучше? Далее - вышеупомянутый момент из документального фильма "Exposure: Gaddafi and the IRA" и приколы от пользователей YouTube, всем сердцем "радеющих" за "восьмбитную" графику, которая была единственным препятствием для возникновения такого рода недопонимания ... Twisted Pixel большие оригиналы даже без учета того, что главным делом своей жизни они выбрали создание видеоигр ... каждый их проект – не похож ни на что другое, каждый их персонаж – не просчитываемый статистически сгусток харизмы, они виртуозно владеют и «физическим» и «диалоговым» юмором – а если и этого не хватает – разработчики самолично могут появиться посреди игры «в качестве» какого-нибудь хитрого суперудара ... эти «взрослые дядьки» делают игры «про героев», которых они придумали еще сидя за школьной партой ... так, что еще? – еще они выдумывают самые безумные эндинги для своих игр с обязательным "живым видео", стебутся над рекламными роликами различных софтверных и "железных" компаний, которые мы обязательно должны наблюдать при каждом запуске игры (даже новый движок компании назван «БОРОДОЙ» не случайно) ... еще они не боятся экспериментировать с новыми технологиями – их возня с Microsoft Kinect закончилась в итоге одной из лучших игр для этого моушен-контроллера на данный момент – «The Gunstringer» (в качестве DLC к которому вышла уморительная FMV-игра "про Дикий Запад" в духе незабываемого «Бешеного пса МакКри») ... вот тут остановимся несколько по-подробнее ... не будь Twisted Pixel невозможными "оригиналами" - они, наверное, и не признались бы в этом ... но такие уж вот они классные "раздолбаи" - так что на своем недавнем выступлении в рамках игровой выставки PAX они прилюдно рассказали о том, что история сделки с Microsoft и появление на свет концепта игры «Gunstringer» - самое что ни на есть невероятное и озорное стечение обстоятельств! ... ... слово основателям компании Джошу Биру и Майклу Уилфорду: «Мы встретились с Чери Лутз, одним из продюсеров Microsoft, в мексиканском ресторанчике «Матадор» ... поболтали какое-то время о том о сем и тут она говорит: «Ребят, я сбегаю в уборную – но как только вернусь вы мне сразу же расскажете об идее новой игры, которую вы сегодня упоминали!» ... ну а мы в ответ: «О да! Идея просто потрясная! Ждем не дождемся, чтобы о ней рассказать!» ... все дело в том, что идея не была потрясной – ее вообще не было! Мы, конечно, моментально согласились встретиться с представителем Microsoft по поводу разработки новой эксклюзивной игры для Kinect, когда у нас появилась такая возможность ... мы знали, что проект должен быть большим, необычным – но у нас его просто не было! Не то чтобы мы не готовились к встрече – просто одна идейка, которую мы уже давно вынашивали и изначально хотели подогнать под возможности Nintendo Wii, совершенно, по нашему мнению, не подходила для управления с помощью нового контроллера от Microsoft, и мы были уверены, что при первой же демонстрации продюссеры это тоже непременно заметят ... идея была классная, но технология на которой ей предстояло работать была недостаточно точной, нам «нужно» было бы отслеживать движение отдельных пальцев на руке – а этого Kinect нам предоставить не мог ... то-есть, мы собирались предложить им разрабатывать то, что их «железо» явно не потянет – просто ужас! ... но об этом удалось подумать только несколько минут спустя после назначения этого делового ужина – нас не было при себе никаких достойных идей, но такая встреча все равно была отличной возможностью для такой маленькой студии как у нас ... в общем мы стояли в прихожей «Матадора» и тряслись от страха – нам нужно было срочно придумать что-нибудь, ну хоть что-нибудь!» ... и тут Майкл неожиданно вспоминает про заброшенный Джошем концепт для Nintendo Wii, в котором его команда пыталась приспособить вии-моуты для управления марионеткой, кривляющейся на экране телевизора ... «Мы так толком и не смогли придумать игру, в которой все это можно было использовать ... да и некоторое время спустя стало известно, что Шигеру Миамото хочет собрать игру на базе чего-то подобного, в которой все мы могли бы управлять Марио как куклой-марионеткой – так что нам не хотелось показаться теми людьми, которые в очередной раз воруют концепт у этого известного дизайнера – так что мы забросили эксперименты в этой области ... но в тот момент эта идея показалась нам самым удачным шансом для того чтобы спасти положение – даже учитывая то, что мы еле-еле могли объяснить хоть какую-то механику игры – не то что уж целый концепт выкатить! Но уход Чери Лутз в туалет подарил нам какое-то время!» ... пока Майк забалтывал языки другим людям из Microsoft, Джош судорожно осматривал ресторан в поисках хоть какой-то идеи ... «Слева от меня, на стене висело изображения скелета ковбоя ... и я просто увидел его ... подумал, думаю – "Ну и хрен с ним! В нашей игре ковбой-скелет будет мстить своему убийце ... и он будет марионеткой ... ааа, ладно, сойдет!" И вот возвращается Лутз, садится прямо под этой картиной и я начинаю рассказывать ей о том, что мы уже давно вынашиваем идею об игре, в которой игрок управляет марионеткой держа руки вот так-то и так-то, и что эта марионетка – скелет ковбоя ... я сидел и безбожно врал, а Майк просто сидел рядом и поддакивал мне ... ну ииии, Microsoft понравилась эта идея – и все это вылилось в игру The Gunstringer!» ... и только год спустя после всех описанных событий Джош признался Чери в том, что она одобрила концепт, который они с Майком обдумывали не больше трех минут ... она очень долго смеялась, узнав об этом! Теперь в студии Twisted Pixel это считают настоящей традицией – каждый раз, когда кому-то из команды приходится встречаться с людьми из Microsoft в этом ресторане – он обязательно предложит собеседникам оглядеться по сторонам и придумать концепт для их новой игры! P.S.: Если кто-то из увлеченных РС-игроков читает это - умоляю - поиграйте в игру от Twisted Pixel, которая называется "The Maw" - пак со всеми вышедшими дополнениями в Стиме стоит всего 199 руб ... Итальянский веб-сайт «Molleindustria» и команда разработчиков флэш-игр на нем, всегда ярко сияла на небосклоне мировых культурно-политических ценностей, высмеивая в «игровой форме» замшелые и старомодно-неприкасаемые социальные явления нашей жизни (считая видеоигры полноправной ее частью – так что им тоеж «досталось») ... межполовые «отношения» и наличие «души» в них, продуктивность монотонно-конвейерной работы в связке с деградацией личности, тайные правительственные операции «на грани фантастики» или корпоративная этика на служении всемирного хамства, размышления о смысле жизни – каждая игра с легкостью может вызвать у тебя как бурю положительных эмоций так и праведное отвращение, в зависимости от вашей заинтересованности в рассматриваемом вопросе и остроты ваших отношений к пониманию «левых» социально-политических взглядов ... лично я просто «без ума» от одного из их «а-социальных» творений – «Every day the same dream» - претенцеозная, но трогательная история о «повторяемости» жизни – сплошной минимализм в стиле и оголенной интерактивности – идеальная «не игра» ... ну так вот – неудивительно, что недавно они ввязались в очередной скандал, о котором мне хотелось бы упомянуть по той причине, что итальянцы вновь удачно доказали, что «игры» могут стать отличным источником протеста и провокации, явно добавляющий «веса» этому, часто воспринимаемому со стороны в качестве «детских замашек», виду развлечений ... протеста «подавленного», протеста хитрого и «на чужой территории»! =) Все дело в том, что новая игра студии – «Phone Story» - продержалась в цифровом магазине Apple для i-усстройст iTunes «всего» около трех часов и была удалена из него без объяснения причин – не удивительно! Ведь история, поданная в форме четырех мини-игры, рассказывала о «жизненном цикле» современного смартфона ... первая – позволяет вам управлять надсмотрщиком, который должен под вашим управлением вовремя покрикивать на рабочих в шахтах Конго, чтобы те сильно не отвлекались от добычи руды под названием «колумбит-танталит», являющийся ключевым элементом для производства конденсаторов, использующихся во множестве электронных устройств (80% залежей этого минерала находятся в Конго, он становится причиной для непрекращающихся гражданских войн, часто в шахтах работают дети) – в случае проигрыша, игра обвиняет тебя в том, что ты, держа этот телефон в руках, не можешь толком принять участие в описываемом процессе, хотя косвенно уже давно участвуешь в нем ... вторая – позволяет тебе управлять лихими медбратьями со спасательным батутом (или носилками), которые пытаются «смягчить» падение с крыши китайской фабрики ее собственных рабочих (недавний скандал, связанный с международной бизнес-группой Foxconn Technology Group, стал отличным примером того, что трудящиеся в нечеловеческих условиях люди, не имеющие возможности даже «уволиться» с фабрики – часто решают избавиться от мучений, совершив самоубийство – популярный способ – прыгнуть с крыши фабрики – двадцать человек «в месяц» - это вполне нормальный уровень потерь на производстве) ... третья – позволяет тебе в роли представителя Apple разбрасывать свеженькие версии «ай-фонов» рвущимся в магазин покупателям, которых мучит ужасное желание сделать его частью "стиля" своей динамичной жизни и уникальной личности ... четвертая игра – позволяет тебе заняться утилизацией множества отходов, возникающих после того, как этот «сексуальный» гаджет окончательно развалится на куски ... Удивляет и по-своему радует такая резкая реакция Apple на стандартную для Molleindustria «провокацию» - отлично демонстрирующая, на мой взгляд, то, что люди всегда остаются людьми, и таким вот простым образом их всегда можно «подковырнуть» и вычленить из механизма многомиллионной «динамо-машины», закрывающей глаза на очевидные проблемы вместе со множеством своих последователей ... ммм, сами напросились ... так что, «игры – это вам не игрушки!» ... с другой стороны – это обычный «демотиватор» ... а кто их воспринимает всерьез? [update: Причины удаления игры были объявлены - "как обычно", это нарушения, касающиеся правил публикации приложений, в которых должно отсутствовать насилие над детьми и чрезмерная жестокость или грубость по отношению к кому либо + пара правил связанных с размещением приложений, средства заработанные на продаже которых перечисляются в благотворительные организации ... разработчики парировали такое объяснение обещанием выпустить обновленную версию игры, в которой насилие над детьми, участвующими в "производственной цепочке" электронных компонентов, будет представлено в не грубой и в не чрезмерно жестокой форме!] ... Далее - видео, которое показывает как все это играется ... игралось ... Недавно подтвердились слухи о том, что Electronic Arts закрыли австралийское подразделение студии Visceral Games (серия "Dead Space") - "под сокращение" попал 21 сотрудник компании, которым было предложено "осесть" в других игровых студиях издательства, расположенных на территории Мельбурна (в последнее время ЕА наращивают там свое присутствие, в основном с помощью покупки маленьких студий, успешно работающих над играми для мобильных устройств - таких как, например - Firemint - известных по находчивой "Flight Control" или - Iron Monkey Studios, уже успевших собрать для "электроников" недурственную версию "Dead Space" для iOS-устройст). Кстати о "Dead Space" - во всей этой суматохе один из "официальных представителей" ЕА в очередной раз при формальном ответе на вопрос о разработке третьей части игры "отделался" фразой о том, что основные силы Visceral, располагающиеся в Редвуде, штат Калифорния, в данный момент трудятся над масштабной ААА-игрой, по довольно-таки известной франшизе ... не "Dead Space 3" ли? [заметка "редактора": серьезный скачек внимания к студиям издательства Electronic Arts, связанный со всей этой "историей" - должно быть стал причиной того, что практически неизбежный выход "Dead Space 3" все же подтвердился, хоть и не официально ... во "всемирную паутину" запутался видеофрагмент из "гостевой поездки" по офисам EA Redwood Shores (они же - Visceral Games) израильской новостной передачи "The Headlines", оператор которой "ненароком" заснял вывешенный в коридоре студии постер с логотипом "Dead Space 3"] - видео - в "подробной" записи ... Недавно, после очередного заявления одного из руководителей издательства THQ (на этот раз это был Пол Пучино - Paul Pucino – исполнительный вице-президент и финансовый директор компании), я в очередной раз испытал параноидальное ощущения приближения состыковки двух частей одного целого «мирового заговора», который по моим ощущениям очень недружелюбно отнесся к крупным «хардкорным» проектам издательства THQ в этом году (несмотря на мою личную признательность продюсерам, которые «не побоялись» издавать на западе «Сталкера» и «Метро 2033») ... вот о чем говорил Пучино пару недель назад: «Наша стратегия сейчас заключается в том, чтобы выпускать на рынок небольшое количество крупных игровых проектов ААА-класса по такому вот сценарию – одну-две игры в оригинальных вселенных раз в год и сиквел к ним каждые два-два с половиной года» ... особенно ужасно это звучит «неподалеку» от релиза «Warhammer 40,000: Space Marine» - каждое дурашлепство и невнимание к деталям «внутри» которого в этом свете выглядят не «ужасной случайностью», которую поклонники видеоигр вперемешку со вздохами разочарования могли бы «перетереть», обсуждая неоспоримые достоинства проекта, а самой обычной «стратегией», которая аукнется нам всем ровно через «два-два с половиной года» - то-есть, возможные недовольные возгласы геймеров, получивших предельно стандартизированный, «вот-тут-подкрашенный-вот-тут-доведенный-до-индустриальной-нормы» продукт закладывается в смету на производство задолго до того, как креативный директор студии Relic начинал, собственно, «креативить» - это ни какой не "авторский взгляд" разработчиков на вселенную «Warhammer 40,000», а просто техническая необходимость, с проблемами и перегибами которой издательство смерилось задолго до выхода игры в печать ... да и в этом-то нет ничего особенно удивительного, ведь Activision давно уже действует по схожей «системе» - просто там все механизмы уже отлажены ... просто «перестройка на эффективность» в рядах THQ «поганит» всем нам жизнь уже целый год – «Homefront» (в Марте 2011) и «Red Fection: Armageddon» (в Июне 2011) «громыхнули» разрушающимся небоскребом тайных видеоигровых надежд тоже ого-го как громко – таким образом – три игры «по 60$» это очень неприятный «удар под дых» любому игроману, который умудрился все же сэкономить деньги на то, чтобы познакомиться с этими 15-30-долларовыми «поделками» - это уже «личное» оскорбление ... а теперь заглянем в будущее ... с надеждой или предвкушением очередного «заговора» - пока не понятно ... во-первых – это новая студия Патриса Десиле, работающая, по слухам, сразу аж над двумя проектами (на данный момент можно только официально радоваться, что у Десиле имеется отличный опыт в создании «качественных» проектов успешно вписывающихся в формулу «два-два с половиной года» - серия «Assassin’s Creed», например ... ведь, что еще нужно «для счастья»?) - каждый из которых может быть такого рода "пустышкой", даже только потому, что переход Патриса "в застенки" THQ тоже нельзя назвать самой чистой сделкой на свете – а во-вторых – как стало известно совсем недавно, после закрытия Kaos Studios, компанией, которой выпала «ответственной» стать обладателем франчайза «Homefront», стала немецкая студия Crytek – которая выпустит новую игру, предположительно называющуюся «Homefront: London» уже в 2014 году (на данный момент, можно только официально радоваться, что у компании братьев Йерли имеется отличный опыт в создании цветастых, "псевдо-патриотических" мультиплатформенных шутеров) ... «Этот концепт для тех, кто хочет играть в более динамичные по содержанию игры, не сталкиваясь при этом с сопротивлением искусственного интеллекта или заскриптованными событиями, как в других мультиплеерных проектах, но при этом и на прямую не контактируя с другими игроками, предпочитая сохранять приватность при общении с виртуальным миром» ... приблизительно такое «сопроводительное письмо» прикрепили представители Nintendo к патенту на понятие «Massively Single-Player Online Game», который, как оказалось, был зарегистрирован ими еще в 2010 году ... то-есть, мы все привыкли к «ММО» - massively multiplayer online game – нас много, мы все в он-лайне ... «MSO» - это нечто другое – вы играете «обычную» сингл-плеерную игру, которую вместе с вами «играют» еще множество ("массивное" множество?) других игроков – появляясь в условно новой для вас локации вы попадаете в «мир», который уже подвергся «тлетворному» влиянию других игроков, невидимое множество людей своими собственными руками постоянно «рандомизирует» для вас игровую вселенную ... звучит потрясно! – хотя у Джейсона Рохрера все было как-то "по-романтичнее" ... В Августе случилось чудо! Управляющий директор Valve Corporation Гейб Ньюэлл сделал подарок для всех жителей СНГ! Далее - подробности ... |







