FAQ по Гэри Пэнну (develop-online.net)
Самое первое что узнаешь о Гари Пэнне (Gary Penn), пытаясь найти о нем информацию в Сети - это то, что он - "официально объявленная легенда видеоигр" и "отец-основатель игровой журналистики" ... как он этого добился? - для этого ему пришлось поработать в легендарных британских игровых изданиях восьмидесятых годов (навроде Zzap 64 (журнал посвященный играм на Commodore 64) и The One (16-ти битные игры)), в лихие девяностые перейти в отряд бравых разработчиков в качестве геймдизайнера и работать со множеством успешных проектов начиная от GTA и Crackdown и заканчивая Body Harvest (сейчас "живая легенда" работает в студии Denki (лучший разработчик 2007 года по версии TIGA, между прочим), основанной бывшими сотрудниками DMA Design) ... легендарный статус таким образом обретает и этот разговор Гари Пэнна с представителями сайта develop-online.net Интервью - далее ... Jagged Alliance 3 все ни по чем! =)
![]() Немецкое издательство bitComposer Games сообщило о том, что ею были приобретены права на классическую компьютерную серию Jagged Alliance ... и объявило о начале работ над долгожданной третьей частью, имя которой еще хранит воспоминания о неудавшихся попытках GFI (в кооперации с MiST Land South) и Акеллы (с разработчиком в лице F3games) возродить знаменитый франчайз. Целевые платформы пока не объявлены, но немцы обещают "сохранять традиции" и "держать в уме неудачный опыт прошлых разработок" ... если все пойдет "по плану" - релиз игры состоится в 2011 году. Тем временем, бывший владелец прав на игру в лице - Strategy First - сохранил за собой право разрабатывать адаптацию игры для "различных социальных сетей" ... God of War 3 - оценка критиков
![]() Долгожданная третья часть God of War, уже получает оценки от западных критиков. Как и предполагалось, оценки критиков были на высоком уровне, а сами критики были без ума от проекта. Новый взгляд от Sony ... о боже, мой меч! =)
Компания Sony запатентовала очень интересный подход к выпускаемым для игр демкам. В перспективе все будет обстоять вот как: у вас на руках будет иметься уже полная версия игры (а не отдельный ее кусок, как сейчас) - но вот по истечении определенного времени игры (количества гонок, достигнутого уровня развития персонажа и прочее) с игрой начнут происходить определенные "странности". Например: ваш огромный меч (дающий +170 к силе и все в таком духе), которым вы пять минут назад уничтожали полчища врагов - превратится в небольшой, старенький кинжал ... Metro 2033: MORALEZ или Semen? Singularity выйдет 29 Июня ... магазины не врут! =)
Чтобы скрасить ожидание "шутерного прорыва" от Codemasters - отлично подойдет игра Singularity (игра, в которой вашим главным оружием будет возможность изменять течение времени), тем более, что издатель игры все-таки определился с датой ее выхода (при этом игра осознанно откладывалась "на потом", чтобы не вступать в серьезную конфронтацию с другими большими тайтлами). Шутер от компании Raven Software (недавний Wolfenstain, достойный Quake 4 и "старый добрый" Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - на их совести) - появится на свет 29 Июня этого года, по крайней мере в этом уверены крупные интернет магазины Amazon и Gamefly, установившие дату начала продаж игры именно на это число ... такие "телодвижения" с их стороны - серьезное основание полагать, что игра выйдет именно в этот день. Далее - ролик с геймплеем игры ... Робин в Batman Arkham Asylum 2
![]() По словам представителей портала IMDB, в Batman Arkham Asylum 2 у главного героя появится напарник - Робин. Именно он будет сопровождать игрока всю игру. Bodycount - анонс и первые скриншоты ...
![]() Сегодня Codemasters официально объявила о том, что изменит мир шутеров от первого лица навсегда - выпустив свою новую игру под названием Bodycount. Пресс-релиз игры сводится, в основном, к живописному: "Тра-та-та-та! Бу-буууум! А потом БАХ! - и стена разлетелась на кусочки! В другом конце уровня - ТЫДЫЩЬ!!!" ... ну, или как-то так ... только креативный директор игры - Стюарт Блэк (дизайнер знаменитого шутера Black, вышедшего для PS2 в 2006 году) рассказал что-то хоть немного толковое: "Мы все большие фанаты жанра FPS и нам кажется, что настало самое время несколько обновить ощущения, получаемые от игр такого рода ... Новые студенты на "практике" у Valve - что нас ждет? =)
В 2006 году, известная всем компания Valve - взяла к себе на работу группу студентов технологического института DigiPen, именующих себя - Nuclear Monkey Software - ребята прославились тем, что в том же 2006 году выиграли конкурс "студенческих работ" на фестивале независимых разработчиков со своей игрой - Narbacular Drop - в которой вы, управляя маленькой принцессой, умеющей создавать порталы там где ей заблагорассудится, пытались выбраться из замка некоего злодея ... год спустя, используя наработки "ядерных мартышек", Valve выпускают блистательный Portal... |











