<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Информация - Qeek.ru - игровой коллективный блог!</title>
<link>http://www.qeek.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Информация - Qeek.ru - игровой коллективный блог!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Gearbox Software метит в любимчики ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1575-gearbox-software-metit-v-lyubimchiki-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1575-gearbox-software-metit-v-lyubimchiki-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283947918_gearbox.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283947918_gearbox.jpg" alt='Gearbox Software метит в любимчики ...' title='Gearbox Software метит в любимчики ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />За последние несколько дней студия Gearbox Software сделала все, чтобы стать одним из главных "любимчиков" от мира игровой индустрии для среднестатистического игрока - подкрепив свою практически "идеальную" игровую родословную и звание одних из самых "увлеченных" видеоиграми людей (то, как "про игры" может рассказывать глава и один из основателей студии Рэнди Пичфорд - это отдельная история со счастливым концом) - несколькими анонсами, способными сделать честь любой известной команде:<br /><br />- После анонса о выходе проекта по "<a href="http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html" >Duke Nukem Forever</a>" на финишную прямую - стало известно, что Gearbox Software не только получило право на то, чтобы "доведсти до ума" долгожданную игру - но и стала обладателем прав на весь брэнд "Дюк Нюкем" - после чего сразу же последовало заявление о том, что франчайз будет всячески развиваться - так что если в скором будущем (такое словосочетание и использовать-то страшно) и появится новая игра "про Дюка" - ответственна за нее будет именно эта студия (представители 3D Realms уже назвали их лучшими людьми для такого рода работы, а тем временем Алан Блум, челвек придумавший знаменитого блондинистого хама в темных очках, уже работает в составе Gearbox Software) ...<br /><br />- "Aliens: Colonial Marines" - кооперативный, "не пошлый", наполненный тактикой и классическим страхом перед ксеноморфами шутер на четырех игроков (замороженный на некоторое время "благодаря" прощупыванию интереса на рынке со стороны Sega "с помощью" недавнего "Aliens vs. Predator") - не забыт и все еще находится в разработке (перешедшей в состояние разработки "активной" - после недавней встречи Рэнди Пичфорда с представителями 20th Century Fox и Sega of America) - которая, по шутливым заявлениям разработчиков, по своей затянутости не составит конкуренции "Duke Nukem Forever" ...<br /><br />- Представители компании уже и не помышляют говорить о своем недавнем шутере "Borderlands" без отрыва от слова "франчайз" - и все чаще намекают о начале работ над второй частью ... <br /><br />- Первый для студии опыт работы с оригинальной интеллектуальной собственностью, WW2-шутер со стратегическими элементами - серия "Brothers in Arms" - так же достаточно активно эволюционирует, меняет направление своего развития и, вполне возможно, находится уже в производстве (под "сменой направления" сейчас популярно понимать - либо перенос событий игры в современные реалии, либо инъекцию мистики и кровожадных зомби - на которую косвенно намекает недавно зарегистрированная студией торговая марка под названием "Z-Day") ...<br /><br />- И как довершающий штрих - это заявление Рэнди Пичфорда о том, что завуалированный анонс "огромного, способного-взорвать-всем-и-каждому-мозг", некоего, не названного пока проекта студии, состоявшийся в 2008 году - ни коем образом не является упоминанием ни об одном из выше упомянутых проектов! Будем с нетерпением ждать подробностей! =)]]></description>
<category><![CDATA[Слухи про игры]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:20:16 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>SpyParty - импровизируем молча ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1574-spyparty-improviziruem-molcha-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1574-spyparty-improviziruem-molcha-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283943194_spy.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283943194_spy.jpg" alt='SpyParty - импровизируем молча ...' title='SpyParty - импровизируем молча ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Для большинства игровых журналистов и увлеченных игроков прошедшая на прошлых выходных в Сиэттле игровая выставка "Penny Arcade Expo" - стала удивительной возможностью познакомиться поближе с замечательным независимым творением знаменитого программиста и "теоретика" игровой индустрии Криса Хекера - "<a href="http://www.qeek.ru/game/SpyParty/" >SpyParty</a>" - демо-стенд которой расположился в ничем не приметном "темном углу" выставки - но при этом посещение его стало практически самым ярким впечатлением от выставки для тех, кто до него все-таки добрался (по заявлениям некоторых очевидцев, это была одна из самых обсуждаемых игр выставки, главный вопрос - "как все это работает?") ... напомним быстренько - что же такого необычного твориться в этом небольшом игровом мире, который так и хочется назвать одним из самых "пронзительных" игровых концептов за последнее время, а так же тихой заводью для всех желающих поэкспериментировать с выдумкой и импровизацией в интерактивном окружении ... итак - играют один на один - "снайпер" и "шпион" - "снайпер" выслеживает "шпиона", который в свою очередь пытается, разгуливая по многолюдной вечеринке, совершить традиционную для любого шпиона пакость (передать секретный пакет связному, поставить "жучка" на нужного разведке человека и т.д. и т.п.) - задача "снайпера" - определить, кто из участников вечеринки является не компьютерным болванчиком, а "настоящим" человеком и прикончить его (на это у него есть всего один выстрел) - задача "шпиона" - умело имитируя повадки управляемых искусственным интеллектом, беззаботно веселящихся статистов - выполнить поставленную перед ним задачу - в помощь "снайперу" - имеется возможность увидеть "необычные" действия управляемого человеком персонажа (хотя тот имеет возможность двигаться и вести себя точно так же как и остальные участники разгульной встречи - анимация ключевых "телодвижений" шпиона, в моменты, когда он творит те самые, важные для решения поставленной задачи движения - все же несколько отличаются) - в помощь "шпиону" - возможность видеть блуждающий по комнате луч от лазерного прицела винтовки снайпера ... эта очень усложненная, многовариантная, построенная на импровизации и "предчувствиях" игра в "кошки-мышки", благодаря "независимому" статусу проекта будет находиться в разработке еще "около двух лет" (но главное - разработка идет, медленно но верно, в рамках заданной автором "философии" - и получает отличный отклик как от "убогих извращенцев" от мира видеоигр, так и от обычных геймеров, успевших опробовать игру на бегу с одного демо-стенда на другой) - так что у нас есть еще куча времени на то, чтобы вдоволь насладиться чувством предвкушения "чего-то" большего - благо игра - до неприличия оригинальна! =)<br /><br />Далее - пара видеофрагментов, на которых видно как люди играют в "SpyParty" - сосредоточенно, молчаливо, элегантно (замена карточным играм - найдена!) ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:55:01 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1573-swarm-vyzhimka-iz-lemmingov-ot-hothead-games.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1573-swarm-vyzhimka-iz-lemmingov-ot-hothead-games.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283936235_swarm_header600.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283936235_swarm_header600.png" alt='Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games' title='Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Для канадской студии Hothead Games (заправляют там всем бывшие сотрудники Radical Entertainment, видимо ранее, в составе своей бывшей студии, поголовно отличавшиеся "насмешливым" складом ума) никогда не было проблемой посмеяться над собой (уже некоторое время подряд разработчики ведут просто уморительные видеодневники посвященные "нелегким будням гейм-девелоперов", не посвященные какому-то определенному проекту - а просто развлекающие себя с исвоих поклонников) и выкинуть на рынок освеженный ироничным юмором проект, способный представить через призму жестокой пародии устоявшийся уже жанр видеоигр в новом свете (ранее "пострадали" jRPG - "On the Rain-Slick Precipice of Darkness" и action-RPG - "<a href="http://www.qeek.ru/game/DeathSpank/" >DeathSpank</a>") - а потому их новый, традиционно "небольшой" по размерам проект - "Swarm" - удивляет как тягой к "ужасно смешным" по своей натуре массовым смертям, так и "обезжиренной" концепцией паззлов на подобие неподражаемых (или наоборот? - слишком часто подражаемых?) "Lemmings" - теперь это не вдумчивая головоломка, а экшен-платформер - в котором вам предстоит управлять титульной "стаей" голубых козявок в их путешествиях по напичканному множеством опасностей миру. Два основных "ограничения", добавляющие проекту драйва и бесконтрольного веселья - это отсутствие прямого контроля над всей стаей (более или менее четко на ваши управляющие указания реагируют около 50 козявок - остальные пытаются только приблизительно повторить ваши действия) и всего два "глубоких стратегических решения" под рукой (либо приказать синим глазастикам броситься врассыпную, что поможет им, например, с наименьшими потерями преодолеть минное поле, либо повелевать им выстроить из своих тел конструкцию наподобие шаткой башни для прохождения в наиболее "узких" местах уровня - ловить момент шаткого баланса этого своенравного строения предстоит именно вам) - релиз состоится в 2011 году - платформы - PS3 и Xbox 360 ...<br /><br />Далее - геймплейный трейлер ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:00:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Portal 2 - кооператив на доверии ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1571-portal-2-kooperativ-na-doverii-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1571-portal-2-kooperativ-na-doverii-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283713530_portal2.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283713530_portal2.jpg" alt='Portal 2 - кооператив на доверии ...' title='Portal 2 - кооператив на доверии ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />На игровой выставке - "Penny Arcade Expo 2010" - проходящей на этих выходных, сотрудники Valve демонстрировали всем желающим демо-версию кооперативного режима "<a href="http://www.qeek.ru/game/Portal+2/" >Portal 2</a>" - вдвое больше "портальных пушек", вдвое больше порталов, вдвое больше ошибок и вдвое больше неописуемого восторга, когда очередная пространственная головоломка решена "как надо" ... так же была продемонстрирована важная функция для взаимодействия пары игроков - а именно - система визуальных подсказок-маркеров, которые игрок волен проецировать на угодную ему поверхность, чтобы объяснить недотепе-напарнику, что ему следует поставить "желтый" портал на несколько метров левее того места, которое он использовал для этого последние 20-30 попыток найти выход из ситуации, в которой выхода, на первый взгляд, попросту не существует ... отпраздновать успешное решение загадки тоже можно "кооперативно" - анимация жеста "Дай пять!" - присутствует! =)<br /><br />Далее - геймплей кооперативного режима + свежие скриншоты ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 23:07:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1570-firefall-anons-mmo-osvezhitelya-ozhidaemyy-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1570-firefall-anons-mmo-osvezhitelya-ozhidaemyy-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283703675_firefight.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283703675_firefight.jpg" alt='FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...' title='FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Всегда мечтали о бесплатной, динамичной и отполированной до блеска смеси из TPS и FPS, помещенной в условия открытого и густозаселенного "живыми" игроками виртуального пространства - позволяющей без лишних ММО-условностей путешествовать по огромному миру в команде своих товарищей и шаг за шагом отвоевывать у инопланетных захватчиков родную планету под "Земля"? - анонсированный на игровой выставке PAX 2010 проект под названием - "FireFall" - разрабатываемый командой Red 5 Studios - неожиданная, но вполне ожидаемая возможность воплотить ваши мечты в жизнь! =)<br /><br />- Кто такие Red 5 Studios? - и почему этот проект "ожидаем"? - основанная в 2005 году компания содержит явно повышенное количество бывших сотрудников Blizzard Entertainment "в крови", ранее работавших на "ведущих" должностях при создании World of Warcraft (основатели компании - Марк Керн, Вильям Петрас и Тэйвон Юн - ранее занимали позиции руководителя отдела разработки, главного художника и одного из главных представителей компании на всем азиатском рынке - соответственно) - что, следовательно, позволяло ожидать от них очередного "прорыва" на рынке ММО-развлечений - и сегодня мы уже видим, пока достаточно "размытые", результаты их действий ... бесплатный (внимание - микротранзакции!), простой в освоении ММО-проект - выглядящий и звучащий как отличный командный шутер прошлого поколения, разыгранный в размашистых декорациях "открытого" для воздействия игрока мира, способного выдержать "веселуху" нескольких сотен игроков на его "поверхности" одновременно ...<br /><br />Далее - дебютный геймплейны ролик и трейлер игры ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:23:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283682006_duke.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283682006_duke.jpg" alt='Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...' title='Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Король вернулся! Дюк Нюкем - жив! Бесконечное ожидание, судебные иски, отмена разработки игры, увольнения сотрудников, еще один раунд нервной надежды на чудо после слухов о том, что пережив крах 3DRealms - Дюк, прихватив парочку стриптизерш и два трейлера, забитых лучшими во вселенной сигарами, переехал жить в офис Gearbox Software - фестиваль геймеров с пропиской в Сиэтле "Penny Arcade Expo 2010" - и долгожданный, железобетонный анонс игры с 15-минутной рабочей версией на демонстрационных стендах - "<a href="http://www.qeek.ru/game/Duke+Nuke+Forever/" >Duke Nuke Forever</a>" - выходит в 2011 году на РС, Xbox 360 и PlayStation 3! =)<br /><br />Далее - душераздирающие подробности + игровой процесс Duke Nuke Forever, заснятый на выставке PAX 2010 в режиме "из-за плеча" ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:26:31 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Elemental: War of Magic - и увольнения в Stardock ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1566-elemental-war-of-magic-i-uvolneniya-v-stardock-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1566-elemental-war-of-magic-i-uvolneniya-v-stardock-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283676873_star.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283676873_star.jpg" alt='Elemental: War of Magic - и увольнения в Stardock ...' title='Elemental: War of Magic - и увольнения в Stardock ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Ужасный запуск "Elemental: War of Magic", сопровождавшийся непрекращающимися лагами и взаимными немотивированными (время от времени) оскорблениями (и последовавшими извинениями) со стороны главы Stardock Corporation - Брэда Уорделла - закончился для маленькой студии (очень любящей "держаться на плаву", живя при этом по собственному и очень необычному для других разработчиков "кодексу чести" - "пункт 1 - геймер всегда прав; пункт 2 - если геймер не прав, смотри первый пункт" + "защита игр от копирования - для салабаков!") предельно неприятно - перед началом уик энда стали появляться слухи о том, что компанию захлестнула волна увольнений - которые позже подтвердились в форме поста на официальном форуме, созданного лично Брэдом ... не принесший (это стало понятно уже "на старте") ожидаемых прибылей проект, должен был по замыслу разработчиков стать на ближайше время "денежной прослойкой" на теле компании, которая могла бы позволить профинансировать следующий проект студии и при этом задуматься о поддержке еще одной внутренней команды - но, так <a href="http://www.qeek.ru/1541-elemental-war-of-magic-slovo-ne-vorobej-.html" >как все началось и закончилось</a> так, как началось и закончилось - планы пришлось изменить, а следовательно уволить сотрудников зарождавшегося подразделения ... при этом люди разрабатывавшие "Elemental" при этом не пострадали (это не репрессии, не в коей мере!) ... так же Брэд Уордел "обнародовал" две главные, по его мнению, причины такого звучного провала - во-первых - неэффективная работа отдела контроля качества, а во-вторых - его собственная, в корне неправильная оценка объективного качества ключевых геймплейных компонентов проекта ... все это стало причиной для первых "массовых" для студии увольнений сотрудников с 1998 года ... известная "глубиной" и качеством своих игр команда переживает ужасное потрясение, допустив ошибку там где меньше всего этого ожидала - но при этом не боится признать своих ошибок ...]]></description>
<category><![CDATA[Индустрия]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:00:51 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Shogun 2: Total War - первые геймплейные кадры ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1564-shogun-2-total-war-pervye-geympleynye-kadry-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1564-shogun-2-total-war-pervye-geympleynye-kadry-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283623835_sogo.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283623835_sogo.jpg" alt='Shogun 2: Total War - первые геймплейные кадры ...' title='Shogun 2: Total War - первые геймплейные кадры ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />В очередной части своего знаменитого стратегического сериала - "Total War" - "Shogun 2: Total War" - студия The Creative Assembly возвращается к одному из самых интересных и "насыщенных" временных периодов всемирной истории, когда-либо избиравшихся ими для воплощения в игровом формате - феодальная Япония 16 века - смесь кодекса чести самураев, возрастающего влияния Западной Цивилизации, Христианства, пороха, культурных обычаев и прочих опасных, в некоторых обстоятельствах, для здоровья вещей - каждая из которых может быть тем или иным способом обыграна в и без того богатой, благодаря предыдущим частям серии, геймплейной составляющей ... добавившие в размерах армии (до 56000 юнитов на одном поле боя), разбирающие друг друга на кусочки с использованием большого спектра тактических раскладок, более тридцать различных видов боевых единиц (и не только традиционных для Японии того времени - влияние Запада, помните?), улучшенная система "морали" подопечных вам войск, а так же возросшее влияние личности командующего вашей армией - его гибель способна деморализовать подконтрольные войска, у него имеются вполне определенные параметры, он "по-своему" воодушевляет своих воинов перед важной битвой, а так же ведет подробный счет своих побед и поражений - выделяя из своего окружения как хороших друзей, так и заклятых врагов ... релиз намечен на Июнь 2011 года.<br /><br />Далее - первые геймплейные кадры, с комментариями разработчиков ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 22:11:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Love press++: Massage for your truelove - о чудо! ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1563-love-press-massage-for-your-truelove-o-chudo-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1563-love-press-massage-for-your-truelove-o-chudo-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283617289_massag.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283617289_massag.jpg" alt='Love press++: Massage for your truelove - о чудо! ...' title='Love press++: Massage for your truelove - о чудо! ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Если вы по странным и не очень стечениям обстоятельств решите посетить мероприятие под названием "Sense of Wonder Night 2010", проходящее в рамках наиболее "международной" по степени демонстрируемых на ней тайтлов игровую выставку - Tokyo Game Show 2010 (которая пройдет в период с 16 по 19 Сентября) и посвященное популяризации независимых игровых проектов, способных при взгляде на них случайного человека подарить ему "ощущение Чуда" (именно так, с большой буквы) - вы не должны удивляться ничему, ведь так? Предупрежден - значит защищен! Поэтому предупреждаем - там будет показана действительно, кхм, необычная игра - симулятор массажа под заголовком - "Love press++: Massage for your truelove" от японской студии Shirai Laboratory. Необычен не сам массаж, а то - какой контроллер понадобится вам для "погружения в игру" - им будет Wii Balance Board - символизирующий различные части спины (и всю "в целом") вашего любимого человека, якобы позволившего ценой своего здоровья развить ваше искусство массажа. Цель игры - в правильно порядке и правильным способом массировать различные части этой "белой доски", кхм, то есть спины - о том насколько успешно проходит сеанс массажа вы узнаете по фразам, которые будет издавать "белая доска", кхм, то есть ваш любимый человек - репертуар широк: от "Ох как хорошо!" до "Ты куда руки суешь!". Титульное для названия шоу "Ощущение чуда" при знакомстве с этим проектом - неопровержимый факт!]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:22:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Back to the Future - от TallTale Games - анонс ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1562-back-to-the-future-ot-talltale-games-anons-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1562-back-to-the-future-ot-talltale-games-anons-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283611716_back.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283611716_back.jpg" alt='Back to the Future - от TallTale Games - анонс ...' title='Back to the Future - от TallTale Games - анонс ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Telltale Games (зловещая империя уморительных игросериалов Sam & Max, Strong Bad's Cool Game for Attractive People, Wallace & Gromit's Grand Adventures, Tales of Monkey Island) отхватив <a href="http://www.qeek.ru/1337-jurassic-park-i-back-to-the-future-v-rukax-telltale-games-.html" >кусочек очень вкусного пирога</a> в виде лицензий на издание проектов во вселенных фильмов "Назад в будущее" и "Парк Юрского периода" - не задумываясь начала пробовать его на вкус - и пару-тройку дней назад объявила о том, что в разработке, и конечно же в сериальном формате, находится игра про путешествия во времени Доктора Брауна и Марти МакФлая - первые подробности: пять эпизодов игры с периодичностью в месяц, преемственность идей фильма обеспечат занятый на озвучке Кристофер Ллойд (сыгравший в фильме неугомонного изобретателя с прической "под Энштейна") и помогающий в разработке истории сценарист всех трех фильмов про межвременные неурядицы - Боб Гейл (Bob Gale), первый выпуск окажется на "прилавках" магазинов, специализирующихся на доставке игр потребителям цифровым путем, "скоро" после релиза юбилейного переиздания трилогии фильмов, посвященных двадцать пятой годовщине киносериала, который состоится 26 Октября этого года ... то-есть, до Нового Года мы уже успеем небрежным движением приподнять завесу пространства и времени с полюбившимся героями в неподражаемо юморной обработке от Telltale Games! =)]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:50:55 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>