<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Qeek.ru - игровой коллективный блог!</title>
<link>http://www.qeek.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Qeek.ru - игровой коллективный блог!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Enslaved: Odyssey to the West - прекрасные 10 минут</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1576-enslaved-odyssey-to-the-west-prekrasnye-10-minut.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1576-enslaved-odyssey-to-the-west-prekrasnye-10-minut.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283950795_enslaved-odyssey-to-the-west-preview.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283950795_enslaved-odyssey-to-the-west-preview.jpg" alt='Enslaved: Odyssey to the West - прекрасные 10 минут' title='Enslaved: Odyssey to the West - прекрасные 10 минут'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Глядя на первые, "вступительные" 10 минут геймплея "Enslaved: Odyssey to the West" - сложно представить себе, что это "только начало" ... всего-лишь объяснение базовой механики перемещения одного из главных героев в мире игры, нулевая нагрузка сюжетом и первые секунды мимолетного взгляда на эффектный постапокалиптический мир - но что будет дальше!?!? (владельцы PlayStation 3 и Xbox 360 узнают об этом - 8 Октября 2010 года)<br /><br />Далее - первые минуты геймплея ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:10:23 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Gearbox Software метит в любимчики ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1575-gearbox-software-metit-v-lyubimchiki-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1575-gearbox-software-metit-v-lyubimchiki-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283947918_gearbox.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283947918_gearbox.jpg" alt='Gearbox Software метит в любимчики ...' title='Gearbox Software метит в любимчики ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />За последние несколько дней студия Gearbox Software сделала все, чтобы стать одним из главных "любимчиков" от мира игровой индустрии для среднестатистического игрока - подкрепив свою практически "идеальную" игровую родословную и звание одних из самых "увлеченных" видеоиграми людей (то, как "про игры" может рассказывать глава и один из основателей студии Рэнди Пичфорд - это отдельная история со счастливым концом) - несколькими анонсами, способными сделать честь любой известной команде:<br /><br />- После анонса о выходе проекта по "<a href="http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html" >Duke Nukem Forever</a>" на финишную прямую - стало известно, что Gearbox Software не только получило право на то, чтобы "доведсти до ума" долгожданную игру - но и стала обладателем прав на весь брэнд "Дюк Нюкем" - после чего сразу же последовало заявление о том, что франчайз будет всячески развиваться - так что если в скором будущем (такое словосочетание и использовать-то страшно) и появится новая игра "про Дюка" - ответственна за нее будет именно эта студия (представители 3D Realms уже назвали их лучшими людьми для такого рода работы, а тем временем Алан Блум, челвек придумавший знаменитого блондинистого хама в темных очках, уже работает в составе Gearbox Software) ...<br /><br />- "Aliens: Colonial Marines" - кооперативный, "не пошлый", наполненный тактикой и классическим страхом перед ксеноморфами шутер на четырех игроков (замороженный на некоторое время "благодаря" прощупыванию интереса на рынке со стороны Sega "с помощью" недавнего "Aliens vs. Predator") - не забыт и все еще находится в разработке (перешедшей в состояние разработки "активной" - после недавней встречи Рэнди Пичфорда с представителями 20th Century Fox и Sega of America) - которая, по шутливым заявлениям разработчиков, по своей затянутости не составит конкуренции "Duke Nukem Forever" ...<br /><br />- Представители компании уже и не помышляют говорить о своем недавнем шутере "Borderlands" без отрыва от слова "франчайз" - и все чаще намекают о начале работ над второй частью ... <br /><br />- Первый для студии опыт работы с оригинальной интеллектуальной собственностью, WW2-шутер со стратегическими элементами - серия "Brothers in Arms" - так же достаточно активно эволюционирует, меняет направление своего развития и, вполне возможно, находится уже в производстве (под "сменой направления" сейчас популярно понимать - либо перенос событий игры в современные реалии, либо инъекцию мистики и кровожадных зомби - на которую косвенно намекает недавно зарегистрированная студией торговая марка под названием "Z-Day") ...<br /><br />- И как довершающий штрих - это заявление Рэнди Пичфорда о том, что завуалированный анонс "огромного, способного-взорвать-всем-и-каждому-мозг", некоего, не названного пока проекта студии, состоявшийся в 2008 году - ни коем образом не является упоминанием ни об одном из выше упомянутых проектов! Будем с нетерпением ждать подробностей! =)]]></description>
<category><![CDATA[Слухи про игры]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:20:16 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>SpyParty - импровизируем молча ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1574-spyparty-improviziruem-molcha-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1574-spyparty-improviziruem-molcha-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283943194_spy.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283943194_spy.jpg" alt='SpyParty - импровизируем молча ...' title='SpyParty - импровизируем молча ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Для большинства игровых журналистов и увлеченных игроков прошедшая на прошлых выходных в Сиэттле игровая выставка "Penny Arcade Expo" - стала удивительной возможностью познакомиться поближе с замечательным независимым творением знаменитого программиста и "теоретика" игровой индустрии Криса Хекера - "<a href="http://www.qeek.ru/game/SpyParty/" >SpyParty</a>" - демо-стенд которой расположился в ничем не приметном "темном углу" выставки - но при этом посещение его стало практически самым ярким впечатлением от выставки для тех, кто до него все-таки добрался (по заявлениям некоторых очевидцев, это была одна из самых обсуждаемых игр выставки, главный вопрос - "как все это работает?") ... напомним быстренько - что же такого необычного твориться в этом небольшом игровом мире, который так и хочется назвать одним из самых "пронзительных" игровых концептов за последнее время, а так же тихой заводью для всех желающих поэкспериментировать с выдумкой и импровизацией в интерактивном окружении ... итак - играют один на один - "снайпер" и "шпион" - "снайпер" выслеживает "шпиона", который в свою очередь пытается, разгуливая по многолюдной вечеринке, совершить традиционную для любого шпиона пакость (передать секретный пакет связному, поставить "жучка" на нужного разведке человека и т.д. и т.п.) - задача "снайпера" - определить, кто из участников вечеринки является не компьютерным болванчиком, а "настоящим" человеком и прикончить его (на это у него есть всего один выстрел) - задача "шпиона" - умело имитируя повадки управляемых искусственным интеллектом, беззаботно веселящихся статистов - выполнить поставленную перед ним задачу - в помощь "снайперу" - имеется возможность увидеть "необычные" действия управляемого человеком персонажа (хотя тот имеет возможность двигаться и вести себя точно так же как и остальные участники разгульной встречи - анимация ключевых "телодвижений" шпиона, в моменты, когда он творит те самые, важные для решения поставленной задачи движения - все же несколько отличаются) - в помощь "шпиону" - возможность видеть блуждающий по комнате луч от лазерного прицела винтовки снайпера ... эта очень усложненная, многовариантная, построенная на импровизации и "предчувствиях" игра в "кошки-мышки", благодаря "независимому" статусу проекта будет находиться в разработке еще "около двух лет" (но главное - разработка идет, медленно но верно, в рамках заданной автором "философии" - и получает отличный отклик как от "убогих извращенцев" от мира видеоигр, так и от обычных геймеров, успевших опробовать игру на бегу с одного демо-стенда на другой) - так что у нас есть еще куча времени на то, чтобы вдоволь насладиться чувством предвкушения "чего-то" большего - благо игра - до неприличия оригинальна! =)<br /><br />Далее - пара видеофрагментов, на которых видно как люди играют в "SpyParty" - сосредоточенно, молчаливо, элегантно (замена карточным играм - найдена!) ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:55:01 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1573-swarm-vyzhimka-iz-lemmingov-ot-hothead-games.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1573-swarm-vyzhimka-iz-lemmingov-ot-hothead-games.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283936235_swarm_header600.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283936235_swarm_header600.png" alt='Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games' title='Swarm - выжимка из леммингов от Hothead Games'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Для канадской студии Hothead Games (заправляют там всем бывшие сотрудники Radical Entertainment, видимо ранее, в составе своей бывшей студии, поголовно отличавшиеся "насмешливым" складом ума) никогда не было проблемой посмеяться над собой (уже некоторое время подряд разработчики ведут просто уморительные видеодневники посвященные "нелегким будням гейм-девелоперов", не посвященные какому-то определенному проекту - а просто развлекающие себя с исвоих поклонников) и выкинуть на рынок освеженный ироничным юмором проект, способный представить через призму жестокой пародии устоявшийся уже жанр видеоигр в новом свете (ранее "пострадали" jRPG - "On the Rain-Slick Precipice of Darkness" и action-RPG - "<a href="http://www.qeek.ru/game/DeathSpank/" >DeathSpank</a>") - а потому их новый, традиционно "небольшой" по размерам проект - "Swarm" - удивляет как тягой к "ужасно смешным" по своей натуре массовым смертям, так и "обезжиренной" концепцией паззлов на подобие неподражаемых (или наоборот? - слишком часто подражаемых?) "Lemmings" - теперь это не вдумчивая головоломка, а экшен-платформер - в котором вам предстоит управлять титульной "стаей" голубых козявок в их путешествиях по напичканному множеством опасностей миру. Два основных "ограничения", добавляющие проекту драйва и бесконтрольного веселья - это отсутствие прямого контроля над всей стаей (более или менее четко на ваши управляющие указания реагируют около 50 козявок - остальные пытаются только приблизительно повторить ваши действия) и всего два "глубоких стратегических решения" под рукой (либо приказать синим глазастикам броситься врассыпную, что поможет им, например, с наименьшими потерями преодолеть минное поле, либо повелевать им выстроить из своих тел конструкцию наподобие шаткой башни для прохождения в наиболее "узких" местах уровня - ловить момент шаткого баланса этого своенравного строения предстоит именно вам) - релиз состоится в 2011 году - платформы - PS3 и Xbox 360 ...<br /><br />Далее - геймплейный трейлер ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:00:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>inFamous 2 - и самая опасная в мире медведка ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1572-infamous-2-i-samaya-opasnaya-v-mire-medvedka-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1572-infamous-2-i-samaya-opasnaya-v-mire-medvedka-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283715702_infamous-2-20100817040314357_640w.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283715702_infamous-2-20100817040314357_640w.jpg" alt='inFamous 2 - и самая опасная в мире медведка ...' title='inFamous 2 - и самая опасная в мире медведка ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Экшен в новом геймплейном трейлере "inFamous 2" несколько удивил - без паркур-составляющей и использования "наэлектризованного" главным героем урбанистического мусора в "городском" окружении - игра смотрится очень "по-старому" (будто бы с новым обликом Коула МакГрата - вернулось игровое мышление первой части игры) - так что пока это просто лучший (и просто местами несколько улучшенный) "супергеройский" симулятор, наполненный слабоумными, бросающимися из крайности в крайность прохожими (а-ля "Prototype") и камео-вставками с медведкой-переростком! Даешь плотность качественного приключенческого электро-апокалипсиса на протяжении всей игры! =)<br /><br />Далее - новый трейлер ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 23:43:50 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Portal 2 - кооператив на доверии ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1571-portal-2-kooperativ-na-doverii-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1571-portal-2-kooperativ-na-doverii-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283713530_portal2.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283713530_portal2.jpg" alt='Portal 2 - кооператив на доверии ...' title='Portal 2 - кооператив на доверии ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />На игровой выставке - "Penny Arcade Expo 2010" - проходящей на этих выходных, сотрудники Valve демонстрировали всем желающим демо-версию кооперативного режима "<a href="http://www.qeek.ru/game/Portal+2/" >Portal 2</a>" - вдвое больше "портальных пушек", вдвое больше порталов, вдвое больше ошибок и вдвое больше неописуемого восторга, когда очередная пространственная головоломка решена "как надо" ... так же была продемонстрирована важная функция для взаимодействия пары игроков - а именно - система визуальных подсказок-маркеров, которые игрок волен проецировать на угодную ему поверхность, чтобы объяснить недотепе-напарнику, что ему следует поставить "желтый" портал на несколько метров левее того места, которое он использовал для этого последние 20-30 попыток найти выход из ситуации, в которой выхода, на первый взгляд, попросту не существует ... отпраздновать успешное решение загадки тоже можно "кооперативно" - анимация жеста "Дай пять!" - присутствует! =)<br /><br />Далее - геймплей кооперативного режима + свежие скриншоты ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 23:07:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1570-firefall-anons-mmo-osvezhitelya-ozhidaemyy-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1570-firefall-anons-mmo-osvezhitelya-ozhidaemyy-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283703675_firefight.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283703675_firefight.jpg" alt='FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...' title='FireFall - анонс ММО-освежителя - ожидаемый? ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Всегда мечтали о бесплатной, динамичной и отполированной до блеска смеси из TPS и FPS, помещенной в условия открытого и густозаселенного "живыми" игроками виртуального пространства - позволяющей без лишних ММО-условностей путешествовать по огромному миру в команде своих товарищей и шаг за шагом отвоевывать у инопланетных захватчиков родную планету под "Земля"? - анонсированный на игровой выставке PAX 2010 проект под названием - "FireFall" - разрабатываемый командой Red 5 Studios - неожиданная, но вполне ожидаемая возможность воплотить ваши мечты в жизнь! =)<br /><br />- Кто такие Red 5 Studios? - и почему этот проект "ожидаем"? - основанная в 2005 году компания содержит явно повышенное количество бывших сотрудников Blizzard Entertainment "в крови", ранее работавших на "ведущих" должностях при создании World of Warcraft (основатели компании - Марк Керн, Вильям Петрас и Тэйвон Юн - ранее занимали позиции руководителя отдела разработки, главного художника и одного из главных представителей компании на всем азиатском рынке - соответственно) - что, следовательно, позволяло ожидать от них очередного "прорыва" на рынке ММО-развлечений - и сегодня мы уже видим, пока достаточно "размытые", результаты их действий ... бесплатный (внимание - микротранзакции!), простой в освоении ММО-проект - выглядящий и звучащий как отличный командный шутер прошлого поколения, разыгранный в размашистых декорациях "открытого" для воздействия игрока мира, способного выдержать "веселуху" нескольких сотен игроков на его "поверхности" одновременно ...<br /><br />Далее - дебютный геймплейны ролик и трейлер игры ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:23:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Dungeon Siege 3 - геймплейный трейлер ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1569-dungeon-siege-3-geympleynyy-treyler-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1569-dungeon-siege-3-geympleynyy-treyler-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283695839_ds3.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283695839_ds3.jpg" alt='Dungeon Siege 3 - геймплейный трейлер ...' title='Dungeon Siege 3 - геймплейный трейлер ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Как стало известно на прошедшей летом игровой выставке "Е3" - "Dungeon Siege 3" (новая часть одного из великих и несостоявшихся "диабло-киллеров", созданная под руководством Криса Тейлора и его студии Gas Powered Games) - разрабатывают Obsidian Entertainment (любители очень интересного подхода к видеоиграм, озаглавленного как - "Мы доведем до ума то что сделали вы и позволим себе точечные эксперименты высшего качества!" - как пример - Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas) под присмотром японской "уберкорпорации" Square Enix - поэтому не стоит удивляться, что первыми "отличительными" частями стандартного экшен-RPG развлечения в ожидании "Diablo 3", которые "засветились" в дебютной геймплейном трейлере - графическое исполнение на "пределе возможностей" и огромное влияние JRPG-стилистики ... релиз намечен на 2011 год.<br /><br />Далее - первый геймплейный трейлер + дебютный тизер с "Е3" ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 18:11:21 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Need for Speed: Hot Pursuit - как причина для ссоры</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1568-need-for-speed-hot-pursuit-kak-prichina-dlya-ssory-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1568-need-for-speed-hot-pursuit-kak-prichina-dlya-ssory-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283685219_pusuit.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283685219_pusuit.jpg" alt='Need for Speed: Hot Pursuit - как причина для ссоры' title='Need for Speed: Hot Pursuit - как причина для ссоры'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Свежий трейлер обновленного "Need for Speed: Hot Pursuit" от Criterion Games - и в очередной раз перед нами демонстрация "движущей силы" лучших мультиплеерных баталий современности - соперничество с ближним своим! Используемая в игре система "Autolog" скурпулезно подсчитывает как прогрессирую в игре друзья из твоего френдлиста - и после очередного запуска игры не просто предлагает в очередной раз прокатиться с ветерком под шум полицейских сирен, а именно что попытаться сделать это на трассе, которую "Вася" вчера преодолел на 5,6 секунды быстрее тебя - или доставить большее количество проблем силам правопорядка, чем это пять минут назад сделала "Аня" на своем крикливо ярком, лимонного цвета "ламборджини"! =)<br /><br />Далее - свежий трейлер ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:14:31 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/1567-duke-nuke-forever-dyuk-zhil-dyuk-zhiv-dyuk-budet-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/1283682006_duke.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1283682006_duke.jpg" alt='Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...' title='Duke Nuke Forever - Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Король вернулся! Дюк Нюкем - жив! Бесконечное ожидание, судебные иски, отмена разработки игры, увольнения сотрудников, еще один раунд нервной надежды на чудо после слухов о том, что пережив крах 3DRealms - Дюк, прихватив парочку стриптизерш и два трейлера, забитых лучшими во вселенной сигарами, переехал жить в офис Gearbox Software - фестиваль геймеров с пропиской в Сиэтле "Penny Arcade Expo 2010" - и долгожданный, железобетонный анонс игры с 15-минутной рабочей версией на демонстрационных стендах - "<a href="http://www.qeek.ru/game/Duke+Nuke+Forever/" >Duke Nuke Forever</a>" - выходит в 2011 году на РС, Xbox 360 и PlayStation 3! =)<br /><br />Далее - душераздирающие подробности + игровой процесс Duke Nuke Forever, заснятый на выставке PAX 2010 в режиме "из-за плеча" ...]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:26:31 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>