<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Qeek.ru - игровой коллективный блог!</title>
<link>http://www.qeek.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Qeek.ru - игровой коллективный блог!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Видеоroom #28 ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2471-videoroom-28-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2471-videoroom-28-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-02/1328211358_ford.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328211358_ford.jpg" alt='Видеоroom #28 ...' title='Видеоroom #28 ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Для начала просто хорошие новости, которыми нужно поделиться в первую очередь - "<a href="http://www.qeek.ru/games/Rayman_Origins/" >Rayman Origins</a>" переезжает на РС - релиз намечен на 29 Марта ... юхууууу! =))<br /><br /><u>В этом выпуске</u>:<br /><br />- "Defender's Quest: Valley of the Forgotten" - очередное <a href="http://www.qeek.ru/games/Dungeon_Defenders/" >хитроумно-оригинальное</a> высказывание в жанре "tower defence", в котором придумать <a href="http://www.qeek.ru/games/Orcs_Must_Die/" >что-то неожиданно новое</a>, кажется, еще сложнее чем изобрести <a href="http://www.qeek.ru/games/Rock_of_Ages/" >какой-нибудь новый жанр</a> с нуля ... и все это от малюсенькой команды - Level Up Labs - участники которой занимались скрещиванием TD-игры с RPG-философией лишь в свое свободное от основной работы" время ... классические "башни" тут - непосредственно участвующие в развитии сюжета герои с постепенно прокачиваемыми характеристиками ... релиз уже состоялся - но без принимаемой в заграничных виртуальных магазинах кредитки приобрести игру не получится (если что - сделать это <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5kZWZlbmRlcnNxdWVzdC5jb20vaW5kZXguaHRtbA%3D%3D" target="_blank">можно вот тут!</a><!--dle_leech_end-->) ...<br /><br />- "ibb and obb" - это ... это ну просто жуткий долгострой ... серьезно ... этот кооперативный платформер, в котором два располагающихся неподалеку "мира", с противоположным набором физических свойств, генерируют уровень за уровнем <a href="http://www.qeek.ru/2188-chester-i-tetrisy-sto-v-odnom-.html" >нестандартные для двухмерного</a>, старомодного развлечения <a href="http://www.qeek.ru/2187-nin2-jump-nemeckiy-myslitel-i-deti-.html" >геймплейные ситуации</a> - стал известен как студенческий, "выпускной" проект Ричарда Бойзера (Richard Boeser - ровно "половинка" студии "Sparpweed") еще в 2007 году ... потом была Е3 2008 ... и пара-тройка лет в качестве чисто "фестивального" проекта ... наконец-то все идет к тому, что во втором квартале 2012 года проект все же проявит себя не только в качестве <a href="http://www.qeek.ru/2047-gamocracy-ya-vam-pokazhu-demokratiyu-i-robotov.html" >трудно формулируемой</a> геймплейной задумки, но и <a href="http://www.qeek.ru/1891-snapshot-igra-dlya-otkrovennogo-foto-.html" >оформится в самую настоящую</a> видеоигру ...<br /><br />-  "Pineapple Smash Crew" - сгусток жгучей ностальгии по аркадным top-down-шутерам эры MegaDrive от англичанина Ричарда Эдвардса (Rich Edwards - это его первый "крупный" проект - вся "проба пера" автора - отлично <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5yaWNobWFrZWdhbWUuY29tLz9wYWdlX2lkPTMw" target="_blank">различима вот тут!</a><!--dle_leech_end-->) ... генерируемые "на лету" лабиринты <a href="http://www.qeek.ru/2377-lifeless-planet-devushka-vy-govorite-po-russki-.html" >космической станции</a>, множество разнообразного оружия и комбинирование супер-способностей группы мультяшных космодесантников ... <a href="http://www.qeek.ru/1249-they-need-to-be-fed-vyjdet-na-psp-.html" >прочувствуйте ритм</a> и стилистику ... (РС-релиз на Steam и Desura - уже 2 Февраля 2012 года) ...<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/Oil_Rush/" >Oil Rush</a>" - отечественная, базирующаяся в Томске middleware-компания Unigine Corp, не придумала ничего лучше для того чтобы "раскрутить" взращиваемый ими движок, <a href="http://www.qeek.ru/games/Hawken/" >как создать на его основе</a> увлекательную <a href="http://www.qeek.ru/games/Hydrophobia/" >жанровую смесь</a> ... в борьбе за "черное золото", на поверхности воды тут колышутся все основные прелести не боящихся постановочного экшена стратегических игр - кусочек менеджмента ресурсов, кусочек скоропалительных решений, кусочек "tower defens", кусочек стратигического планирования и частичка непрямого контроля ... умудряющихся очень эффективно отвлекать вас от, собственно, "рекламируемых" красот технологии, на которой все это выстроено (релиз в Steam и Desura состоялся уже пару дней назад) ...<br /><br />- "FIFA Street" - перазагрузка симулятора <a href="http://www.qeek.ru/820-pure-futbol-ploxaya-kompaniya-v-mire-futbolnyx-simulyatorov.html" >"уличного футбола"</a> (первая итерация которого увидела свет еще в 2005 гоу) от EA Canada на движке "FIFA 12" (релиз на приставках в середине Марта 2012 года) ...<br /><br />- В конце прошлой недели шведская компания, занимающаяся созданием софта для поддержки бесперебойной жизнедеятельности густонаселенных ММО-вселенных - MuchDifferent - поставила перед собой задачу побить несуществующий рекорд по количеству одновременно пытающихся уничтожить друг друга игроков в шутере от первого лица в полностью "неЛАГАЮЩЕЙ" атмосфере ... такой сетевой шутер был ими создан (на основе "Unity engine") и назван - "Man vs. Machine" ... в итоге - 999 игроков, одновременно, попытались изобразить ... изобразить ... вооруженное столкновение условных "космодесантников" и условных "пришельцев" на безымянном холме безымянной планеты ... получилась куча-мала ... но эффектная куча-мала ...<br /><br />- "Hybrid" - студия 5th Cell, похоже, просто физически не может <a href="http://www.qeek.ru/games/Super_Scribblenauts/" >сделать обыкновенную игру</a> ... у них все должно быть "ни как у людей" ... даже если они берутся сделать шутер от третьего лица с укрытиями для Xbox 360 - <a href="http://www.qeek.ru/1908-predposlednie-novosti-5-.html" >у них получается</a> мультиплеерный, озабоченный "классами" игроков шутер от третьего лица с укрытиями для XBLA, в котором укрытия могут быть разбросаны как на условном "полу", так и на условной "стене", так и на условном "потолке" ... на слух разница трудноуловима - но ведь разница есть! ... вот не могут они без этого - и все тут! (релиз - этим летом) ...<br /><br />- "Exeunt" - в общем так ... Хью Осборн (Hugh Osborne - единоличный, и благодаря этому в прямом смысле слова полноправный представитель студии Speakeasy Games) - крутейший программист-одиночка ... до сих пор он успел сделать практически невозможное - а именно - успел поработать в свое время с парочкой непревзойденных инди-компании, расположенных в Соединенном Королевстве (<a href="http://www.qeek.ru/1543-introversion-software-snova-rabotayut-na-divane-.html" >Introversion Software</a> и <a href="http://www.qeek.ru/games/Plain_Sight/" >Beatnik Games</a>) - потому назвать его "обычным" человеком его просто невозможно ... как и любой супергерой, Хью берется только за неоднозначные, пафосно-выпуклые в области смысловой нагрузки проекты ... такие, например, как - "Exeunt" ... в этой игре (автор называет этот жанр - "dodge-em-up" ... "Хах, попробуй увернись!" - в вольном переводе) вы - живое существо - несущееся через усредненно-карикатурные ландшафты планеты Земля, которые вот уже несколько тысяч лет захламляются <a href="http://www.qeek.ru/games/Cargo%3A_The_Quest_for_Gravity/" >разного вида отходами производства</a> и грязными мыслями человечества, пытаясь не разбиться насмерть ... вы - всей природой своего живого существа не одобряете такое положение дел и вам остается только бежать ... "на бегу" вам позволено "мутировать" в одно из геймплейно обыгранных животных, чтобы как можно более эффективно перемещаться в пространстве ... пума делает wall-jump, носорог способен прошибать насквозь хлипкие препятствия и так далее ... на бегу, должно быть, легче думается ... часть "смысла" игры в том, чтобы подумать о том, как ты обычно думаешь о собственном вкладе в уничтожение экосистемы нашей планеты ... (релиз состоится в третьем квартале 2012 года) ...<br /><br />- "Gateways" - жанр паззл-платформеров, похоже, в ближайшее время не собирается сбавлять оборотов в практических исследованиях бесконечности вариаций того как можно озадачить человеческий мозг ... тебе кажется, что ты полностью познал "портальный" геймплей - нет! - тут же появляется проект, позволяющий тебе при "переходе" через портал менять размер тела, или размер игрового мира вообще, или направление гравитации в "точке выхода", или запускать временные парадоксы при переходе из одного портала в другой ... и каждая из этих тем развивается в новой игре инди-студии Smudged Cat Games (частый гость в разделе маленьких/головоломных игр в сервисе XBLA - а "The Adventures of Shuggy" - лучшее из их творений) ... релиз состоится "в скором времени" на РС и 360 ...<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/Dragon%60s_Dogma/" >Dragon's Dogma</a>" - красивый ... сюжетный ... трейлер ... (релиз в Европе на приставках - 25 Мая) ... думаю, что даже пылкого свидания со "Скайримом" - ни один РС-игрок не отказался бы проверить эти "драконьи догматы" на <a href="http://www.qeek.ru/2138-dragons-dogma-zhanrovyy-kurez-.html" >наличие видеоигровой ереси</a> собственноручно! =)<br /><br />Далее - все видео в "подробной" записи ...<br /><br />См. так же:<br /><a href="http://www.qeek.ru/2464-videoroom-27-.html" >Видеоroom #27 .</a>..]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 00:15:08 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>1916: Der Unbekannte Krieg - в ожидании ужаса ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2470-1916-der-unbekannte-krieg-v-ozhidanii-uzhasa-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2470-1916-der-unbekannte-krieg-v-ozhidanii-uzhasa-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-02/1328168875_panzer.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328168875_panzer.jpg" alt='1916: Der Unbekannte Krieg - в ожидании ужаса ...' title='1916: Der Unbekannte Krieg - в ожидании ужаса ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><a href="http://www.qeek.ru/2412-petermolydeux-ili-dusha-geymdizaynera-potemki-.html" >Представьте себе</a> браузерную игру ... представьте себе бесплатную <a href="http://www.qeek.ru/games/The_Dream_Machine/" >браузерную игру</a>, которая вам жутко понравилась ... представьте себе игру, которую вы испробовали однажды <a href="http://www.qeek.ru/2152-steamlands-citata-prishlas-k-mestu-.html" >посредством окна</a> интернет-браузера, забыли про нее, но где-то глубоко в душе всегда надеялись на то, что однажды уведите ее полноноразмерную реализацию в виде коммерчески осознающего себя интерактивного проекта ... потому, что до момента вашего знакомства с ней, вы даже <a href="http://www.qeek.ru/2359-spyparty-programmiruy-nechto-chelovechnoe-.html" >и помышлять не могли</a> о том, чтобы отыскать что-то подобное на полке магазина компьютерных игр (реального или виртуального) ...<br /><br />... не осмелюсь предположить оригинальность, яркость и разнообразие всплывших в вашем разуме образов, но для меня таким проектом стал прошлогодний - "1916: Der Unbekannte Krieg" - проект датских студентов только-только выпорхнувших за стены Датской Национальной Академии Интерактивных Развлечений (<!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb29nbGUucnUvdXJsP3NhPXQmYW1wO3JjdD1qJmFtcDtxPWRhZGl1JmFtcDtzb3VyY2U9d2ViJmFtcDtjZD0xJmFtcDt2ZWQ9MENDTVFGakFBJmFtcDt1cmw9aHR0cCUzQSUyRiUyRmRhZGl1LmRrJTJGJmFtcDtlaT1EVUVxVDZPc0VZeTgtUWF1b0xXRkRnJmFtcDt1c2c9QUZRakNORnAtM29lcHFjR3g0UW1zb1htN1pBSTg0UTBWQSZhbXA7Y2FkPXJqYQ%3D%3D" target="_blank">DADIU</a><!--dle_leech_end-->), с которым мне удалось познакомиться "по поводу" <a href="http://www.qeek.ru/games/IndieCade_2011/" >прикладных гик-раскопок</a> в перечне участников какой-то очередной выставки интерактивных инди-развлечений ... не помню даже, что конкретно <a href="http://www.qeek.ru/1904-global-game-jam-2011-rasshirenie-vselennoy-.html" >это был за конкурс</a> ... запомнилось лишь приблизительное название ... <a href="http://www.qeek.ru/1925-closure-ot-genialnoy-fleshki-do-genialnoy-igry.html" >"черно-белая" атмосфера</a> ... концепция хоррора от первого лица ... ощущение потусторонней жути и бессилия ... безжизненные траншеи Первой Мировой Войны ... и <a href="http://www.qeek.ru/1914-interstellar-marines-aaa-indi-kakoe-a-za-akulu.html" >перспектива быть съеденным</a> динозавром, так и не узнав, что, черт возьми, происходит ...<br /><br />... "1916: Der Unbekannte Krieg" - потрясное <a href="http://www.qeek.ru/2375-dva-mira-artura-lii-.html" >студенческое инди</a> - кособокое, атмосферное, неожиданное, забагованное и пронзительное ... игрокам предлагалось бороться за жизнь одинокого немецкого солдата, пытающегося с помощью цепкой памяти, находчивости и нарисованной на клочке грязной бумаги карты - выбраться с поля бессмысленной и кровавой битвы ... играя при этом в кошки-мышки с динозавром ... не могу заявить авторитетно, но кажется это был <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3J1Lndpa2lwZWRpYS5vcmcvd2lraS8lRDAlOTIlRDAlQjUlRDAlQkIlRDAlQkUlRDElODYlRDAlQjglRDElODAlRDAlQjAlRDAlQkYlRDElODIlRDAlQkUlRDElODA%3D" target="_blank">велоцираптор</a><!--dle_leech_end--> (как и многая современная "не интересующаяся ничем кроме компьютерных стрелялок молодежь" - я знаком с динозаврами лишь по фильму "Парк Юрского периода") ... блин, да откуда вообще там взялась эта хрень! ... динамика игрового процесса, кажется, изначально <a href="http://www.qeek.ru/2012-aban-hawkins-the-thousand-spikes-skoka-skoka.html" >не давала вам надежды</a> на то, что все закончится хоть в какой-то степени хорошо ... да и подспудно заставляла главного героя игры сомневаться в реальности всего происходящего ...<br /><br />... поклонение тотальной безысходности, наличие необъяснимого логикой фактора в виде кровожадной доисторической рептилии в качестве катализатора больных фантазий и отсутствие хоть какой-то пользы от процесса стрельбы в динамичной игре от первого лица - лишь не многие из факторов, которые тогда заставили меня просто взвыть от желания обнаружить хоть какие-то способы <a href="http://www.qeek.ru/2384-the-gunstringer-klassicheskaya-afera-twisted-pixel.html" >по вливанию финансовых средств</a> в процесс формирования этой нетривиальной концепции, обретшей какое-то понятие самосознание в свое время всего за один календарный месяц, в форму полноценного игрового продукта ... вот что я понял в связи с этим - нужно мечтать чаще и как можно по большему количеству поводов - ведь так серьезно увеличиваются шансы, что хоть одна ваша мечта в скором времени да сбудется - так получилось и в этот раз ... в конце прошлой недели стало известно о том, что студия - macbody games - получив в свое распоряжение несколько причастных к проекту студентов (например "режиссера" оригинального проекта - Дэвида Адлера /David Adler/) собирается состряпать из этой мучительной зарисовки-нонсенса полноценную игру, которая при удачном стечении обстоятельств появится в продаже уже в начале следующего года ... проект планируется раздуть в плане количества игрового контента и впихнуть в него несколько интересных общеигровых/общечеловеческих ценностей - таких, например, как - "неподдельный страх" как главный возбудитель к исследованию игровой механики и "сюрреализм творящегося на экране" как компиляция ощущений от страшных событий начала прошлого века, для поколения людей, привыкших поглощать информацию о ужасах прошлого в формате научно-развлекательных передач ...<br /><br />Познакомиться с оригинальной игрой - можно пройдя <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5rb25ncmVnYXRlLmNvbS9nYW1lcy9tYWdudXNzZW44MS8xOTE2LWRlci11bmJla2FubnRlLWtyaWVnP2Fjb21wbGV0ZT0xOTE2" target="_blank">вот по этой ссылке!</a><!--dle_leech_end--> =)<br /><br />Далее - можно заценить ее геймплейное видео ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:04:37 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>MindФАК #4: 4 Февраля протестует вся Россия ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2467-mindfak-4-4-fevralya-protestuet-vsya-rossiya-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2467-mindfak-4-4-fevralya-protestuet-vsya-rossiya-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1328017775_logo.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1328017775_logo.jpg" alt='MindФАК #4: 4 Февраля протестует вся Россия ...' title='MindФАК #4: 4 Февраля протестует вся Россия ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><u>О чем это?</u> (<a href="http://www.qeek.ru/games/Mind%D4%C0%CA/" >MindФАК</a>) - <i>Пытаемся делиться ощущениями от знакомства с интерактивными мирами, на границе реальности и выдумки, а так же понять как они повлияли на доступную нам с вами реальность ...</i><br /><br />Воспользуюсь случаем и отпишусь по этому поводу ... 4 Февраля во многих городах России пройдут митинги под лозунгом, приблизительно звучащим как - "За честные выборы!" - на которых выйдут люди, не желающие мириться с политической шизофренией властей, лишающих собственный народ хоть какого-то подобия свободы выбора ... по телевизору вам лишний раз об этом не скажут ... появиться на этих митингах, при наличии свободного времени, нужно обязательно!<br /><br />Но вы, возможно, удивлены почему это на сайте, <a href="http://www.qeek.ru/games/%E3%E5%E9%EC%E5%F0NEWSgeeK/" >посвященном исключительно</a> вдохновенной и безответной<b>*</b> любви к видеоиграм, вам сейчас приходится читать подобные вещи? Отвечу вам - не с проста! Все дело в том, что, по моему мнению, любой геймер живущий в России должен четко осознавать последствия своих поступков ... точно так же как и любой другой житель нашей страны, он четко должен прослеживать связь между тем как он голосует на выборах (выборах президента, государственной думы, муниципальных выборах и т.д.) и его каждодневной жизнью ... и даже если построение полноценного гражданского общества и его вечные ценности в виде равенства всех и каждого перед законом, независимого от денег правосудия и уважения к частной собственности - вас СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСУЮТ <b>**</b> - у вас и сейчас остается резон и возможность присоединиться 4 Февраля к протестному движению - РАДИ ВИДЕОИГР!<br /><br />Изменение политической системы в стране, моральных принципов функционирования государства и честные выборы - имеют прямое отношение к благоденствию геймеров нашей необъятной родины ... попытаюсь провести несколько "параллелей" ... вам надоело, что ваше любимое хобби до сих пор считается многими (да и является по факту) дорогим излишеством, передовые новинки которого вы даже не всегда можете себе позволить? ... рассадником "пиратства" и сборищем бездельников? ... бесполезной отраслью жизни, в которой своим умом невозможно заработать на кусок хлеба с качественным маслом? ... вас неприятно удивляет отсутствие отечественных игровых компаний, не способных при наличии огромного количества "незанятых" талантливых молодых людей "делать деньги" на рынке предельно "инновационных" услуг<b>***</b>? ... все эти вещи непосредственно связаны с политической системой в стране, ее прозрачностью и подконтрольностью гражданам ... экономические приоритеты страны и социальная политика важны как предпосылки для того, чтобы мы с удивлением не наблюдали, как "на Западе" люди покупают игры по шестьдесят долларов "за штуку" <b>****</b> ... не подконтрольная связям и знакомствам судебная система, уважительная молодежная политика в завязке с правами частной собственности и стремление к инновациям не на словах а на деле - необходимы как гарантия того, что видеоигры в скором времени будут для нас не только развлечением, но и поводом испытать гордость за очень правильные и нестандартные мысли <a href="http://www.qeek.ru/1733-cut-the-rope-millionnaya-prichina-dlya-patriotzma.html" >в головах наших соотечественников</a>, не боящихся открыть и развивать свой, такой специфический и технологичный "видеоигровой" бизнес ... и так далее ... не хочу представить все так, как будто бы имею право разбираться в этом лучше чем кто бы то ни было - потому, что это не так ...<br /><br />Другими словами - надеюсь увидеть кого-нибудь из вас на демонстрациях 4 Февраля - они должны стать одним из первых шагов в том направлении развития нашего общества, которое позволит всем нам воспринимать видеоигры как отличное средство для приятного времяпрепровождения, саморазвития и самопознания - а не как удивительно удобную возможность хоть на какое-то время "убежать" из тусклого и бесперспективного мира реального ...<br /><br />[Примечания]<br /><br /><i>* в моем случае ...<br /><br />** в это очень сложно поверить, учитывая факт того, что мы не только на словах, но и на деле, уже пару десятилетий живем в так называемом "бандитском государстве" - следовательно, вероятность того, что за это время ваши пути пересекались хотя бы с одним из институтов этой "властной структуры" очень велики - и не мне вам говорить, насколько поганое ощущение в душе остается после таких вот знакомств ...<br /><br />*** локализация и издательство игр на территории России - не в счет ...<br /><br />**** не всегда, конечно - рынок "подержанных" и "запираченных" игр там тоже широк - но тем не менее "60 баксов за игру" - там это совершенно внятный "индустриальный" стандарт на сегодняшний день, всем нам пока недоступный ...</i>]]></description>
<category><![CDATA[Индустрия]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:56:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Февраль - два ну очень интересных проекта!</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2465-fevral-dva-nu-ochen-interesnye-proekta.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2465-fevral-dva-nu-ochen-interesnye-proekta.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327843698_image_the_darkness_ii-15038-2223_0003.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327843698_image_the_darkness_ii-15038-2223_0003.jpg" alt='Февраль - два ну очень интересных проекта!' title='Февраль - два ну очень интересных проекта!'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Февраль месяц славится теми играми, которые не рискнули выходить во время  рождественского релизного бума. Когда выход хитов не дает место и право жизни проектам чуть менее ярким, но не менее ценным для игровой индустрии. И пусть эти игры не сорвут куш в первый день продаж, зато у них есть целый год на т,о чтобы отбить те средства которые в них вложили разработчики и издатели. Сегодня я вам расскажу о двух таких проектах. Первый относиться к жанру РПГ - "<!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5xZWVrLnJ1L2dhbWVzL0tpbmdkb21zX29mX0FtYWx1ciUzQV9SZWNrb25pbmcv" >Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><!--dle_leech_end-->", а второй к шутерам - "<!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5xZWVrLnJ1L2dhbWVzL1RoZV9EYXJrbmVzc18yLw%3D%3D" >The Darkness 2</a><!--dle_leech_end-->". Оба эти проекта доступны на данный момент в демо-режиме. Первый в <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3N0b3JlLm9yaWdpbi5jb20vc3RvcmUvZWFlbWVhL3J1X1JVL0Rpc3BsYXlQcm9kdWN0RGV0YWlsc1BhZ2UvVGhlbWVJRC44NTAzMDAvcHJvZHVjdElELjIzMjUxMTYwMA%3D%3D" target="_blank">Oridgin</a><!--dle_leech_end--> второй в <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3N0b3JlLnN0ZWFtcG93ZXJlZC5jb20vYWdlY2hlY2svYXBwLzY3MzcwLw%3D%3D" target="_blank">STEAM</a><!--dle_leech_end--> ...<br /><br />Далее - подробности ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>h1pp0</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 17:27:44 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Видеоroom #27 ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2464-videoroom-27-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2464-videoroom-27-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327325927_logo.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327325927_logo.jpg" alt='Видеоroom #27 ...' title='Видеоroom #27 ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><u>В этом выпуске</u>:<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/Binary_Domain/" >Binary Domain</a>" – должно быть <a href="http://www.qeek.ru/2201-videoroom-9-.html" >душевный настрой</a>, при котором Тоширо Нагоши «режиссировал» серию «Yakuza» очень похож по уровню надрыва и страстей на творческие метания при создании достойного интерактивного воссоздания восстания искусственного разума … как по-другому объяснить то, что отчетные трейлеры SEGA и Yakuza Studio буквально пропитаны этим потрясным <a href="http://www.qeek.ru/games/Deus_Ex%3A_Human_Revolution/" >техногенным безумием</a>, неутолимой жаждой кровью и потом доказать где <a href="http://www.qeek.ru/games/Hard_Reset/" >пролегает граница</a> «человечности» и начинается <a href="http://www.qeek.ru/games/Portal_2/" >лишенный души</a> металл? … релиз на приставках состоится 24 Февраля 2012 года … и если неповоротливая шутерная механика все же отпугнет от проекта любителей качественного экшена (которым, к тому же, непонятно вдруг почему противна сама мысль об собственноручном уничтожении <a href="http://www.qeek.ru/1586-earth-defense-force-insect-armageddon-anons-.html" >ГИГАНТСКИХ роботов</a>) – в противовес, вокруг игры, вполне возможно, сложится сплоченное коммьюнити любителей видеоигровых экспериментов, ведь не самые эффектные перестрелки тут искусственно «утяжелены» просчитываемой на лету системой морали среди команды главных героев …<br /><br />- Внимание, не совсем «игровое видео» - в начале января фирма Razer продемонстрировала в деле свою игровую «таблетку» под кодовым названием – «Project Fiona» - далее, рекламное видео, «объясняющее» философию этого странного гаджета и его демонстрация «из рук» с помощью «<a href="http://www.qeek.ru/games/The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim/" >The Elder Scrolls V: Skyrim</a>» на «ultra high»-настройках …<br /><br />- Инновационные метания компании Google, как вы теперь можете заметить, <a href="http://www.qeek.ru/2369-zombies-run-kogda-zombi-strashnee-probezhki-.html" >совсем не бесполезны</a> для интенсификации передовой игровой мысли – вот, например, пример прототипа одной из браузерных игр для социальной сети преуспевающей компании под названием Google+ … в основе – талантливое использование и без того популярных Google-карт для создания физической головоломки, в которой вам предстоит провести шарик из одного конца лабиринта в другой … при условии, что в качестве «лабиринта» используются кусочки Google Maps … вот – смотрите …<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/I_Am_Alive/" >I Am Alive</a>" – не смотря на то, что этот <a href="http://www.qeek.ru/1916-predposlednie-novosti-6-.html" >многострадальный проект</a> в страхе перед свирепствующим на персональных компьютерах игровом пиратстве обещал на них ни в коем случае не появиться, уменьшая тем самым свою ценность в качестве представителя передовой игротворческой мысли, а так же учитывая тот факт, что «ситуации» показанные в трейлере демонстрируются с серьезным постановочным флером – <a href="http://www.qeek.ru/1789-lmno-ili-nesostoyavshayasya-revolyuciya-.html" >сама концепция того</a>, что враждебных вам NPC в рамках видеоигры можно ввести в замешательство своим поведением или даже «запугать» и сделать этот процесс одной из главных фишек боевой механики – все равно смотрится внушительно …<br /><br />- "Metal Gear Rising: Revengeance" – заранее извиняюсь, жутко «запоздал» с упоминанием о неслабом ребрендинге «<a href="http://www.qeek.ru/games/Metal_Gear_Solid%3A_Rising/" >Metal Gear Solid: Rising</a>» - проект изменил своей первоначальной <a href="http://www.qeek.ru/1424-metal-gear-solid-rising-zan-datsu-rubi-i-zabiraj-.html" >культурной ценности</a>, сдвинулся в не похожий на изначально задуманный карман игровой вселенной, сменил продюсеров и стал меньше попадать в поле зрения Хидео Кодзимы … в итоге – получилась <a href="http://www.qeek.ru/1630-steel-battalion-heavy-armor-knopki-pod-snos-.html" >зубодробительная смесь</a> из заводного пафоса, ставшего <a href="http://www.qeek.ru/games/Vanquish/" >визитной карточкой</a> студии Platinum Games (не смотря на то, что Хидеки «папа Байонетты» Камия разработку <a href="http://www.qeek.ru/1776-tango-gameworks-stala-chastyu-semi-zenimax-.html" >не "режиссирует"</a>) и умерившего свой аппетит в качестве геймплейной ценности движок, позволяющий <a href="http://www.qeek.ru/1602-metal-gear-solid-rising-trenirovka-na-koshkah-.html" >крошить игровое окружение</a> на кусочки … выглядит сногсшибательно, но более «балаганно» чем все мы, как мне кажется, надеялись … проект появится в играбельном состоянии на Е3 в этом году …<br /><br />- "Vessel" – отличное доказательство того, что <a href="http://www.qeek.ru/2332-videoroom-19-.html" >потенциал геймплейной усвояемости</a> физических законов, <a href="http://www.qeek.ru/2161-in-profundis-procedurno-generiruemaya-romantika.html" >окружающих нас</a> в обыденной жизни, являет собой бесконечное … нет, серьезно – практически неисчерпаемое количество дизайнерско-игровых задумок … дебютная игра студии Strange Loop Games – тому самое что ни на есть удачное доказательство … обязательно не пропустите РС-релиз на Steam уже 1 Марта 2012 года! =)<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/Shank_2/" >Shank 2</a>" – свежая геймплейная зарисовка … идем дальше (РС-релиз на Steam и Origin – 7 Февраля – на приставках – тогда же) …<br /><br />- "<a href="http://www.qeek.ru/games/Monaco/" >Monaco</a>" – оказывается игра Энди Шатса все же существует в действительности, а <a href="http://www.qeek.ru/897-luchshie-indi-razvlecheniya-yetogo-goda-.html" >не только в головах</a> судейской коллегии IGF, выписавшей проекту главный приз выставки – как доказательство этому – запись прохождения ЦЕЛОГО УРОВНЯ, под «гы-гы»-комментарии разработчиков … выглядит до неприличия сумбурно – но такогого рода «сумбур», знаете ли, сулить огромное разнообразие возможностей … а что еще нужно для уникального в своем роде кооперативного <a href="http://www.qeek.ru/games/Subversion/" >симулятора ограблений</a>? … (релиз на РС и Мас состоится обязательно, когда нибудь) …<br /><br />- "Air Buccaneers HD" – вот подобные проекты <a href="http://www.qeek.ru/2353-kenshi-rolevoe-indi-bezumie-samurai-v-pustyne-.html" >всегда приходят мне на ум</a> в тот момент, когда мне хочется поразмыслить о <a href="http://www.qeek.ru/games/Frozen_Synapse/" >безграничных возможностях</a> интерактивных развлечений в качестве проводника самых откровенных  и восхитительных полу-«детских» мыслей любого человека, который еще не разучился мечтать, экспериментировать и играть «в солдатики» … многопользовательские сражения на вооруженных до зубов воздушных шарах – ну что за потрясная идея! (напомню для интересующихся … «оригинальная» модификация – «AirBuccaneers» - появилась еще на основе Unreal Tournament 2004 … и все еще прекрасно себя чувствует! … HD-версия же уже добралась для общедоступной пре-Альфа версии – <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.qeek.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5haXJidWNjYW5lZXJzLmNvbS8%3D" target="_blank">пробуем вот тут!</a><!--dle_leech_end-->) ...<br /><br />- "Sniper Elite V2" – студия Rebellion Developments наконец-то <a href="http://www.qeek.ru/games/NeverDead/" >обратила внимание</a> на то, что делает любое произведение искусства вспышкой в душе каждого «задетого» им человека – а именно – «внимание к деталям» … вторая часть их «снайперского» симулятора <a href="http://www.qeek.ru/games/Aliens_vs_Predator/" >наконец-то разбивает</a> на детали игровой процесс, позволяя точечным и рассчитанным до миллиметра действиям взаимодействовать с миром игры с наиболее разрушительными последствиями … точечный стелс, планирование ритма смертей противников, наблюдение за перемещением противников и изучение их «биометрических данных» (так сказать), оборудование подходов к тактически важным местам взрывчаткой, возможность взорвать гранату на поясе солдата или ранить его (конечно же для того, чтобы крики раненного сотоварища выманили его друзей из-за укрытия), снайперские дуэли … <br /><br />Далее - все видео в "подробной" записи ...<br /><br /><i>См. так же</i>:<br /><a href="http://www.qeek.ru/2456-videoroom-26-.html" >Видеоroom #26 .</a>..]]></description>
<category><![CDATA[Игровое видео]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 18:10:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Max Payne 3 - он все тот же, я настаиваю ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2463-max-payne-3-on-vse-tot-zhe-ya-nastaivayu-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2463-max-payne-3-on-vse-tot-zhe-ya-nastaivayu-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327259276_maxy.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327259276_maxy.jpg" alt='Max Payne 3 - он все тот же, я настаиваю ...' title='Max Payne 3 - он все тот же, я настаиваю ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Периодичность видеодневников разработчиков, посвященных <a href="http://www.qeek.ru/games/Max_Payne_3/" >новым злоключениям</a> вечно страдающего и приносящего страдания Макса Пейна - возрастает <a href="http://www.qeek.ru/2459-max-payne-3-nepovtorimyy-vkus-perestrelok-.html" >серьезными темпами</a> ... главное, похоже, что пытается доказать Rockstar - <a href="http://www.qeek.ru/2183-max-payne-3-vremennoy-skachok-.html" >Максик не изменился</a> ни на йоту! ... прогресс технологий - не в счет ...<br /><br />Далее - свежее видео ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:12:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>The Elder Scrolls V: Skyrim - Fus Ro Dah!</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2462-skyrim-fus-ro-dah.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2462-skyrim-fus-ro-dah.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327258648_fusrodah.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327258648_fusrodah.jpg" alt='The Elder Scrolls V: Skyrim - Fus Ro Dah!' title='The Elder Scrolls V: Skyrim - Fus Ro Dah!'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Fus Ro Dah! <a href="http://www.qeek.ru/2434-vsem-kto-zhivet-skyrim-om-posvyaschaetsya.html" >Именно так</a> стоит начинать статью, об одной из лучших RPG последнего времени. Похоже что в Bethesda Softworks сделали все, чтобы новая часть TES стала самой-самой, не только в серии, но игрой ушедшего 2011 года. "<a href="http://www.qeek.ru/games/The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim/" >Skyrim</a>" очень точно балансирует на грани - «большой и умной» с «для тех кто только начал». Тут, <a href="http://www.qeek.ru/2040-the-elder-scrolls-v-skyrim-bezumnyy-bezumnyy-mir.html" >как в лучших традициях</a> "Morrowind", правит многообразие и чувство, <a href="http://www.qeek.ru/1923-the-elder-scrolls-v-skyrim-v-ozhidanii-chego-to-.html" >близкое к полной свободе</a> принятия решений. Это не спорный во всех аспектах "Oblivion" (который, по моему мнению, проиграл битву за лучшую RPG "Gothic 3" в 2006 году), а продуманный до последней мысли, до последнего пикселя проект. Большая и взрослая игра, в которую не стыдно отыграть сотни часов, и не жалеть об этом. "Skyrim" - это свобода!<br /><br />Далее - мнение об игре. Без картинок ...]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры игр]]></category>
<dc:creator>h1pp0</dc:creator>
<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:51:17 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>CoD: Modern Warfare 3 - как не нужно делать игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2461-cod-modern-warfare-3-kak-ne-nuzhno-delat-igry.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2461-cod-modern-warfare-3-kak-ne-nuzhno-delat-igry.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327152938_od3.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327152938_od3.jpg" alt='CoD: Modern Warfare 3 - как не нужно делать игры' title='CoD: Modern Warfare 3 - как не нужно делать игры'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Серия "Call of Duty" начала свое шествие давно, записавшись в лидеры игрой индустрии, «порвав» своего прямого конкурента – <a href="http://www.qeek.ru/games/Medal_of_Honor/" >военно-полевой эпик</a> "Medal of Honor". Не смотря на все потуги последнего, "CoD" из года в год делался <a href="http://www.qeek.ru/1864-call-of-duty-pro-prizraka-ot-infinity-ward-.html" >все лучше и лучше</a>. Какое-то время спустя, сил студии Infinity Ward <a href="http://www.qeek.ru/1113-peresadka-infinity-ward-respawn-entertainment-.html" >стало не хватать</a> на выпуск новой части раз в год, и Activision прикрутила еще пару рабочих рук к серии в форме конечностей одних из самых <a href="http://www.qeek.ru/games/Singularity/" >талантливых "ремесленников"</a> индустрии - студии Treyarch . Эти ребята во всю пытались повторить подвиг «родителей» серии, но получалось у них не то чтобы плохо, но и не так вдохновенно как у основателей. Серия с каждой новой частью ставила рекорды по продажам, при этом <a href="http://www.qeek.ru/games/Call_of_Duty%3A_Black_Ops/" >не привнося серьезных нововведений</a> в серию. Это просто-таки феномен, достойный изучения ... но, пусть его изучают другие, а мы сегодня распилим последнего представителя мыльной оперы от мира коридорных шутеров – "<a href="http://www.qeek.ru/games/Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_3/" >Call of Duty: Modern Warfare 3</a>".<br /><br />Далее - рассуждения об игре и ее ценностях, без скринов ...]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры игр]]></category>
<dc:creator>h1pp0</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 16:32:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Resident Evil 6 - франчайз в борьбе с самим собой ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2460-resident-evil-6-franchayz-v-borbe-s-samim-soboy-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2460-resident-evil-6-franchayz-v-borbe-s-samim-soboy-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327096612_resi6.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327096612_resi6.jpg" alt='Resident Evil 6 - франчайз в борьбе с самим собой ...' title='Resident Evil 6 - франчайз в борьбе с самим собой ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />… клиент уезжает, гипс снимают! А тут еще анонс «Resident Evil 6» … все <a href="http://www.qeek.ru/2032-sindzi-mikami-vo-vsem-vinovat-onimusha-.html" >старое и новое</a> смешалось воедино … все любимые герои, <a href="http://www.qeek.ru/1778-novyy-resident-evil-rukami-zapadnyh-demonov-.html" >застарелые болячки</a>, углубление в экшен, система укрытий и стрельба на ходу … президент-зомби и новая «подружка» Леона Кеннеди … Крис Рэтфилд лавирует в толпе людей … которым совершенно плевать на то, что вы «научились» скользить по земле и стрелять из положения лежа … страдают от этого лишь новые <a href="http://www.qeek.ru/1775-capcom-teper-bez-inafune-chem-nam-eto-grozit.html" >разновидности зомби</a>, норовящие появиться чуть ли не в любом городе на планете … безымянный герой, предпочитающий при любой возможности ввязаться в рукопашный бой и до поры до времени хранящий в своей крови лекарство от проклятия корпорации Амбрелла, а так же решившая приударить за ним, повзрослевшая Эшли Грэхам, которую все так же придется, похоже, «водить за ручку» … возвращение эффектных QTE ... <a href="http://www.qeek.ru/games/Lost_Planet_2/" >гигантские боссы</a> в стилистике ... все это – так, несколько предположений … издательство Capcom, <a href="http://www.qeek.ru/games/Resident_Evil%3A_Operation_Raccoon_City/" >вываливая на голову</a> поклонникам серии такое множество <a href="http://www.qeek.ru/games/Resident_Evil%3A_Revelations/" >игр во вселенной</a> одновременно, должно быть получило какие-то свежие секретные данные о эффективности формулы «количество переходит в качество» … и все это в <a href="http://www.qeek.ru/2369-zombies-run-kogda-zombi-strashnee-probezhki-.html" >невыносимой суматохе</a> - релиз на Xbox 360 и PS3 состоится уже 20 Ноября (РС-версия прибудет несколько позже) … чем больше подробностей - тем меньше их ценность ...<br /><br />Далее – дебютный трейлер …<br />]]></description>
<category><![CDATA[Игровые новости]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 02:12:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Max Payne 3 - неповторимый вкус перестрелок ...</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.qeek.ru/2459-max-payne-3-nepovtorimyy-vkus-perestrelok-.html</guid>
<link>http://www.qeek.ru/2459-max-payne-3-nepovtorimyy-vkus-perestrelok-.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/1327094359_maxoctober.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.qeek.ru/uploads/posts/2012-01/thumbs/1327094359_maxoctober.jpg" alt='Max Payne 3 - неповторимый вкус перестрелок ...' title='Max Payne 3 - неповторимый вкус перестрелок ...'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />... Определенно,  «дневник разработчиков», посвященный «механике» перестрелок в «<a href="http://www.qeek.ru/games/Max_Payne_3/" >Max Payne 3</a>» стоит выделить в отдельный пост – ведь это <a href="http://www.qeek.ru/2341-max-payne-3-ty-v-kompyuternoy-igre-maks-.html" >не "обычное видео"</a> … это отличное, вот прям не требующие никаких <a href="http://www.qeek.ru/2183-max-payne-3-vremennoy-skachok-.html" >дополнительных пояснений</a> свидетельство того, что хорошую видеоигровую кашу шоколадом не испортишь … даже не смотря на то, что эта каша давно уже остыла и покрылась неаппетитной корочкой <a href="http://www.qeek.ru/games/Alan_Wake/" >неоправданных ожиданий</a> … периодическое напоминание каждому из нас об этом просто необходимо … не смотря на то, что видеоигровой рацион подавляющего большинства игроков в пределах стандартных ожиданий четко периодически сменяется от местного аналога фаст-фуда до изысканных или даже неприятных на вкус, но душевно <a href="http://www.qeek.ru/1958-1979-the-game-interaktivnye-ottenki-serogo-.html" >очень "полезных" блюд</a> – каждый из них, при желании, может сделать перерыв и не смотря на поздний час распечатать плитку аппетитного шоколада и слопать ее в один присест … захватывающий стрейф, слоу-мо-прыжки и игра в кошки-мышки с пулями за авторством Макса Пейна – это один из таких вот сортов шоколада … очень специфичный … но при этом все так же надежно улучшающий вкус опостылевшей каши … просто невероятно как давно мы не ощущали этого ингредиента на вкусовых рецепторах нашего игрового восприятия! … почему же мы в свое время не настояли на том, чтобы в любой игровой продукт добавляли хотя бы заменитель чего-то подобного, настолько же приятного на вкус? (ведь сопротивляться наркотику, который позволял бы тебе в форме динамичного и стильного интерактивного боевика наблюдать за меееееееедленным полетом пуль и импровизировать с танцем смерти в их потоке - отказаться было бы просто невозможно! … все так сложно и все так просто одновременно) … настолько же «острого» … как шоколад может быть острым? … хотя, ведь кажется есть такой? … он очень редок, видимо … как и игры про Макса Пейна, в общем-то … ха, а результат аналогий с едой все же принес свои плоды! … в общем, не важно … они только что прекратились …<br />… а если по делу – видео – в расширенной записи, а дата релиза «переехала» с Марта на Май 2012 года … ничего страшного, в общем-то – разлюбить шоколад за эти пару месяцев у меня все равно ну никак не получится! =)<br /><br />Далее - видео ...]]></description>
<category><![CDATA[В разработке]]></category>
<dc:creator>rick_casey</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 01:13:56 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
