|
Нужно раз и навсегда запретить себе сравнивать пространственно-временные головоломки «от первого лица» с "Portal"-играми от Valve – их проект получился настолько заумно-простым и псевдо-научно-несерьезным, что каждый раз, когда встречаешь проект, в котором тебя «от первого лица» заставляют делать непривычные вещи – то-есть шевелить мозгами – незамедлительно срабатывает рефлекс сравнительно-одобрительных, по отношению к саге «о порталах», комментариев по поводу только что увиденной игры ... с другой стороны – очень весело и занимательно можно было бы провести время, устроив всем околоигровым интеренетом сбор интересных идей для потенциального "Portal 3" от молодых и талантливых разработчиков – тем более что Valve с удовольствием трудоустраивает таких в своей команде ... так вот техническое демо от Артура «Mr. Podunkian» Лии, которое он «собрал» на стремительно набирающем популярность движке Unity и даже не дал всему этому хоть какого-то "названия" – как-раз удивительно четко и находчиво пропагандирует идею, которую с огромным удовольствием можно было бы наблюдать «по соседству» с Шелл и кубом-компаньоном ... ... итак, Артур Лии предлагает нам всем как можно более активно использовать в нашей обыденной жизни «скриншоты» (в том же практичном ключе, что и застопорившийся в разработке "Snapshot" от студии Retro Affect) - в маленькой демо-версии его выдуманного мира, «фотография», повешенная на стену, в тот же момент становится «порталом» в мир, который был запечатлен на этом снимке – то-есть из любого места вашей нынешней вселенной вы можете попасть в мир, изображенный на фотографии, именно с той «перспективы» захваченного в расплох мира, которая изображена на ней ... вам будет полезно так же знать и о том, что эта «фотка» фиксирует не только статичное изображение, но и позволит вам наблюдать на вашей стене с определенного угла все те перемещения масс, которые случились в «сфотографированном» мире после ее создания ... и что самое удобное – этот снимок можно использовать как портал между идентичными, до поры до времени, мирами – вовремя сделанный "скриншот" может сохранять физические свойства движущихся объектов и «перемещать» их между «реальным» миром и миром «на картинке» - главное, что таким образом можно избавиться от ненужного мусора в одном из миров и удвоить его количество в другом ... что я вообще несу! Смотрим видео!
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи. Пройти бесплатную регистрацию. |






