|
"Это будет смесь из Diablo, Metroid, Castlevania, Pokemon и небольшой части чего-то такого, что раньше еще никто не делал ... и все это немного будет смахивать на Borderlands!" - таким вот незамысловатым образом описал свой нынешний, еще официально не объявленный проект один из создателей "Terraria", скрывающийся под псевдонимом - Tiyuri - и этому охотно веришь ... "Террарию" можно любить, можно ненавидеть, можно ненавидеть любя и любить ненавидя ... удивляться творческому потенциалу, заложенному внутри игровой формулы, ненавидеть ее реализацию, играть ночь на пролет, предвкушая очередное, процедурно-сгенерированное, но оттого еще более личное и дорогое тебе ощущение неожиданного открытия, сходить с ума от необходимости осознания никчемности твоей реальной жизни, преломленной через призму обворожительной системы крафта в игре, умудряющейся с каждой секундой все сильнее обесценивать твои каждодневные потуги сложить из кубиков обыденности за пределами компьютера что-то стоящее ... но чего ей действительно нельзя предъявить (еще кроме того, что в нее играют очень особенные, удивительные, поражающие своей любовью к жизни люди) - так это того, что в скором времени она способна превратиться в каждый из упомянутых тайтлов ... да может ведь, может! ... и с легкостью (доброкачественная мутация будто бы прописана в коде игры) ... тем интереснее этот неофициальный анонс условной "Terraria 2.0" - он способен в скором времени продемонстрировать нам пример игры нового типа ... проекта, который в своем эволюционном развитии способен переместить всех нас, например, в в новый уровень понимания ММО-игр ... стать их злобным двойником из параллельной реальности ... современной универсальной ММО-заготовкой, которая пришла все к тем же ценностям но с совершенно противоположной стороны - изначально формируя подвластный любым изменениям мир вокруг единственного игрока, который, благодаря исключительности своего мира, познал в последствии неодолимое желание пригласить в этот мир еще кого-нибудь, чтобы поделиться с ним своей исключительностью ... формально, уже анонсированной второй части "Minecraft"а это все тоже касается ... но авторы "Terraria" сейчас немного "беднее", "голоднее" и "мобильнее" команды Маркуса Перссона ... а еще у них есть скриншоты! Это все меняет ... позволяет воображать себе уже сейчас не весть есть что - а это очень серьезное преимущество в формировании образа жанра в головах игроков ... чем раньше разработчик занялся этим - тем лучше ... еще одна параллель - поиск "глубинного смысла" в простеньких пикселях был критичен для "игр прошлого" - поиск "глубинного смысла" в составных кусочках игровой механики подобных игр может сделать их играми будущего ... ... а вот тут не стоит торопиться - пища для фантазии это важно - но показанные нам "картиночки" могут быть формально идеей, не превышающих в плане амбиций обычного "расширения" для оригинальной игры ... многим игрокам может показаться, что их искусственно пытаются перенести в новый, не достаточно изменившийся мир, не позволяя им стать альфой и омегой эволюционного скачка - собственноручно, своими внутриигровыми действиями и креативными волнами мозга со временем отыскать в коде игры признаки зарождающегося жанра ... нужно быть осторожными в прогнозах ... тем не менее - Tiyuri уверяет, что "концепция игры будет серьезно отличаться в плане подхода игрового устройства в Terraria" ... новые подробности будут появляться в ближайшие месяцы ... единственное, что известно точно на данный момент - проект будет доступен в версиях для операционных систем Windows и Mac ...
Совет: кое-что из интересного и нового вы сможете найти на главной странице этого сайта
Информация Отзывы могут оставлять только зарегистрированные пользователи. Пройти бесплатную регистрацию. |






