В нашем игровом блоге вы найдете игровые новости, анонсы и обзоры, читы и коды, видео ролики и прохождение свежих игр,
узнать про многие секреты и "пасхалки", скачать бесплатно трейнер, nodvd и save (сохранения), помогающие игрокам,
увидеть скриншоты из игр, различные игровые советы, моды и многое другое - все это от наших пользователей !
Перейти в игровой форум Twitter rss Яндекс
Смотреть записи по: дате | популярности | посещаемости | отзывам | алфавиту
Рекомендуем!
+3
геймерNEWSgeeK #7 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ...

- Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ...

- "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например!

- Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ...

- Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ...

- А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ...

- Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ...

- Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ...

- Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =)

- Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ...


Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeek #6
 
PeterMolydeux или душа геймдизайнера - потемки ...


Если вы до сих пор не пользуетесь Twitter’ом (даже после того как там «завелся» президент Российской Федерации и огромная часть пользователей всемирной паутины) – последним и решительным чувством, которое может вовлечь вас в процесс пользования этим сервисом, может стать лишь любовь к видеоиграм ... многим известно, что больше всего на свете видеоигры любит Питер Мулинье – с огромным списком лучших на свете компьютерных игр в профессиональном портфолио, он никогда не переставал «вслух» мечтать о массивных сдвигах видеоигровых парадигм – это свойство характера настолько же удивительное, в плане налаживания мостов любви и дружбы талантливого виртуального драматурга с аудиторией поклонников его творчества, так настолько же и предельно опасное в плане выполнения финансовых обязательств перед бизнес-отделами игровых издательств ... другими словами – Питер всегда, по крайней мере публично, стремился к недостижимому идеалу при создании своих авторских игровых вселенных – настолько сильно стремился, что иногда выдавал желаемое за действительное перед многомиллионными аудиториями в индустрии, которая до сих пор хранит бессмысленную тайну под названием «системными требования» до самого что ни на есть конца (тем самым незаслуженно отвлекая внимание от многих более важных вещей ... таких как концептуальная целостность игровой механики, например ... чтобы это не значило) ... то-есть, без тени застенчивости и без оглядок на PR-отдел делился самым сокровенным в той плоскости бытия, которую он давно уже избрал как одну из главных своих способов самореализации ... при этом все мы знаем, что откровенность, обычно, очень легко высмеять ... например, признание в любви даме сердца, которая в вашу сторону даже смотреть не желает – практически стопроцентно приведет к ее несдержанной улыбке или даже смеху, колко бьющему по вашему испустившему дух самолюбию ... или вот неожиданное, чистосердечное признание вашим приятелям по предновогодним посещениям общественной бани в том, что вы до сих пор писаетесь в кровать – конечно же станет поводом для нескончаемых шуток в вашу сторону, но никак не причиной возникновения стеснительного ропота поддержки ... поэтому не стоит удивляться, что «откровенность» Питера Мулинье всегда порождала множество околоигровых анекдотов и небылиц ... и вот крутейшая из них связанна именно с Twitter’ом!

Вот по этому адресу, с лета 2009 года вы, при желании, могли бы наблюдать за историей коротких текстовых сообщений, сопровождающихся аватаркой с изображением «толкающего речь» Питера Мулинье, в которых человек под ником «petermolydeux» излагает свои мысли, все чаще вращающиеся вокруг параноидальных опасений за судьбу гейминга, который хоть что-то, когда-то именно что «значил» для вас, который вот в эти данные секунды уходит куда-то в небытие, навсегда, и лишь потому, что вы за всю свою жизнь так и не смогли охватить разумом это понятие, да и не могли, собственно – все это происходит потому, что вы не Питер Мулинье ... «Вперед геймеры! Продолжайте играть в «змейку» на вашем мобильном телефоне. Но позвольте мне вот что спросить – «змейка» способна задавать вам настоящие «вопросы»? А ведь на дворе 2010 год, друзья мои!» ... «Пересматривал вчера «Титаник» - пару раз даже возникло чувство, что у меня руки промокли, в остальном – ничего особенного. Кино как индустрия развлечений себя давно изжила» ... «В моей новой игре вы сможете пропускать кат-сцены просто показав «средний палец» в направлении экрана телевизора» ... «До сих пор мы никогда не КОНТРОЛИРОВАЛИ игрового персонажа, ведь так? Все что мы делаем – лишь периодически меняем цифры характеристик и одеваем на него новые шмотки» ... «Что объединяет ВСЕ видеоигры? Да, именно! Ваши глаза! Во время ужина я задумался о том почему все видеоигры требуют от вас наличие глаз. Кто придумал это правило?» ... «Жена опять играет в «Farmville». Иногда мне хочется рассказать ей, что без моей «Populous» этой игры вообще никогда бы не было. Ведь она даже не догадывается об этом ...» ... «Может ли пасхалка в игре быть эмоциональной? Ведь обычно это просто скрытая область игры. Но что если в игре там будут спрятаны потаенные эмоции?» ... «Представьте себе мир игры, в которой люди не говорят, а лишь использую для выражения мыслей физически существующие слова, спрятанные глубоко под землей. То-есть, при необходимости вам придется очень долго колесить по миру в поисках слов «Я», «тебя» и «люблю»» ... «Игры на тач-скрин-мобильниках – это что-то концептуально неправильное. Если вы вдруг заплачете – слезы могут упасть на экран в ответственный момент и запороть вам всю игру. Это ужасно по определению» ... «Позвольте мне сказать вам о том, что по-моему целью каждой игры является не победа, а чувство веры во что-то определенное. Что если бы игра награждала тебя в конце верой во что-то, вместо того, чтобы позволяла тебе просто победить?» ... и так далее и тому подобное ... если видеоигровая культура хоть когда-то доставляла вам тот или иной дискомфорт правилами своего существования во вселенной – вы непременно найдете что-то интересненькое и для себя в этой непомерно разросшейся кладези афоризмов, к которой Питер Мулинье лично не имеет никакого отношения ... как выяснилось недавно – «владелец» страницы – пожелавший остаться неизвестным британский видеоигровой художник, который однажды даже пытался трудоустроиться на работу в Lionhead Studious и не прошел отбор, а до этого на одном из игровых сайтов вел небольшой юмористический подкаст, в котором изображал из себя ортодоксального инди-девелопера, который буквально фантанирует различными интуитивно-талантливыми, но сложнореализуемыми игровыми дизайнами ...
 
Double Fine и "психонавты" спешат на помощь ...


Строение мира и законы по которым он существует ... вот классное доказательство того, что сильные чувства, которые геймер испытывает по отношению к разработчикам своей любимой (не любимой?) игры каким-то образом материализуются в пространстве и весело насвистывая отправляются донимать людей, подаривших ему незабываемое приключение (забагованное программно-визуализированное чудище?), ставшее итогом слаженного "движения" их душ в один из моментов своей наполненной радостями и печалями жизни ... сейчас пример будет «хороший» - про «забагованное чудище» как-нибудь в другой раз! =)

... в 2005 году, еще учась в средней школе, юноша по имени Крис Мачадо (Chris Machado) на ряду со своей подружкой по имени Конли заслуженно входил в когорту самых ярых и отчаянных поклонников творчества студии Double Fine и Тима Шафера в частности – именно тогда на Xbox и PC вышла первая игра студии – неподражаемые «Psychonauts» ... «наивные дети», пройдя игру вдоль и поперек написали восторженное, наполненное признаниями в любви письмо, впоследствии отправленное в направлении офисов Double Fine, не забыв «приложить» к нему коробку с домашним печеньем ... ну да, добавить просьбу о том, чтобы их, как самых сумасшедших фанатов, пригласили «погостить» в Сан-Франциско – они тоже не забыли ... похоже изложенный в письме крик души был искренним и проникновенным, а печенья вкусными и хрустящими – ребят действительно разрешили приехать и побродить по офисам новой студии Тима, которая вот-вот должна была ввязаться в удивительную авантюру под названием «Brutal Legend» ... экскурсия удалась на славу, «дети» были в восторге! (им даже подарили бесплатный тур по тюрьме Алькатрас ... не зря же они тащились во Фриско!) ... потом история начинает приобретать трагический окрас – через пару лет Крис серьезно заболевает – у него диагностируют гидроцефалию и в течение пяти месяцев делают две операции на мозге, которые оказываются неудачными ... и вот, в тот момент, когда мальчик готовился в третий раз пережить нечто подобное, ему пришла открытка, на «обложке» которой красовался нарисованный от руки Доктор «Мэд Сайентист» Лобото из «Psychonauts», который «вежливо» так интересовался у Криса о том, как этот мальчик обычно использует ту часть мозга, которую мистер Лобото забыл ему «вставить» в голову, когда последний раз копался без спроса во внутренностях его черепной коробки ... в общем – типичная шуточка от Double Fine, сотрудники которой на «развороте» открытки оставили свои пожелания о скорейшем выздоровлении Криса, там он эти подбадривающие фразочки и отыскал ... и они, конечно же, снова пригласили его в гости ... Крис честно признался в том, что даже и не подозревает, как люди, с которыми он не виделся уже много лет, узнали о том, что в данный момент ему нужна серьезная моральная поддержка ...

Далее – в «подробной» записи можно посмотреть как выглядит открытка, которую неожиданно получил клевый парень Крис Мачадо ...

P.S.: ... самое время по спекулировать на этой греющей душу истории – вот что я хочу сказать, пользуясь самопровозглашенной свободой дурного геймерского слова: «Если у вас есть РС и вы бойкотируете консоли последнего поколения – вы должны хотя бы «ознакомиться» с первой и единственной настоящей мультиплатформой от Double Fine – имя ей – «Psychonauts» - это потрясающая платформенная адвенчура с редким юмором и разнообразной игровой механикой ... сыграйте же в нее наконец!!!» =)) (кстати «сценарий» игры писал Эрик Уолпоу – нынешний штатный «автор» Valve, запятнавший себя элегантным черным юмором в сериале «Portal» ... если уж вас это не убедит ... хммм, ну не знаю) ... так, припадок закончился ... тем временем не стоит забывать, что заигрывания Тима Шафера с «маленькими» играми закончились грандиозным и стильным спасением компании от банкротства – что потенциально может вылиться в грандиозный видеоигровой цирк с Роном Гилбертом в качестве главного заводилы! ...
 
Рекомендуем!
+10
геймерNEWSgeeK #6 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Заглавная музыкальная тема из «Duke Nukem Forever» на гавайский гитарах ...

- Новые размышления Эндрю МакМюрри (у него есть очень плодовитый околоигровой "канал" на YouTube) на вроде: «А что если бы жизнь была похожа на компьютерную игру?» - в этот раз «пробиться» в наш мир было позволено удивительной серии аркадных шутеров «Metal Slug» ...

- Первые три эпизода фан-сериала «Fallout: Nuka Break» от студии WatsideCreations (с чего все начиналось? – и как продолжилось?) ...

- Activision, заинтригованные творчеством своих фанатов, которые умудрились буквально «дословно» процитировать в своем трейлере к вымышленному фильму события имевшие место в «Modern Warfare 2» - просто наняли этих умельцев, передали им значительную сумму денег ... и вот что из этого получилось ... если вас все это время мучил вопрос о том, каким образом лейтенант Прайс угодил в российскую тюрьму – это самый эффектный из всех возможных ответов ...

- Чем вы готовы пожертвовать ради того, чтобы увидеть перед собой полноценно работающий PipBoy 3000? – прямиком из «Fallout 3»? ... пользователь YouTube, скрывающийся под ником «MyMagicPudding» - с легкостью пожертвовал на это благое дело HTC Desire HD и долго-долго, должно быть, возился с программированием ужасно популярной в кругу любителей мастерить своими руками вычислительной платформы Aurdino ... и это стоило того! Просто изумительно! Не смотря на то, что работа еще не закончена, да и на руку все это одеть пока несколько сложновато ...

- К сожалению не могу понят какую архитектурную достопримечательность (и в каком городе она расположена) французская арт-команда WECOMEINPEACE использовала в качестве «поля» для игры в классическую аркаду «Breakout» ... управляется все это «с помощью» Microsoft Kinect – а следовательно активными (и не очень) движениями различных частей тела ... что интересно – «форма» и архитектурные особенности этого красивого и древнего, должно быть, здания, выбранного в качестве главного героя инсталляции – непосредственно влияют на игровой процесс и даже «анимированы» красивыми спец-эффектами ...

- Пара новых творений от Фредди Вонга и Компании, посвященных «нелепости» ... нелепости видеоигровых «правил», которые, как бы нам этого не хотелось, с трудом можно воплотить в реальности ...

- Мы уже как-то в ускоренной перемотке наблюдали за тем, как Джон Шуэпбах пытался выстроить фигурку Марио в «колодце» самого обычного «тетриса» ... девять месяцев спустя ... пришла очередь Луиджи! ... ооооооочень круто! =)

- Камера «Phantom Flex» делает каждую секунду одну тысячу снимков – поэтому, если вы решите снять что-то подобное (постановочный пэйнтбольный матч, вдохновленный мультиплеерными играми ... отдельное удовольствие – переключившись в HD-формат читать сообщения в чате, которыми обмениваются «игроки») без нее вам не обойтись ... ведь для получения этого потрясного "слоу-мо"-эффекта вам «всего лишь» и нужно будет, что замедлить воспроизведение в десять раз ...

- Если бы кто-то из нас был в Лондоне в период с 22 по 25 Сентября – он смог бы посетить выставку «London Design Festival» ... не ради «дизайна», конечно же – а чтобы посмотреть на стиральную машину, «которую построил Лии Вей Чен», студент университета Кингстона ... причем тут видеоигры? – просто по задумке Чена пользование стиральной машинкой в общественной прачечной должно быть не только «полезным» занятием – но и веселым! – пока белье активно вращается в барабане стиральной машины «туда-сюда» - вы решаете какой-нибудь «активный» паззл выводимый на встроенный в нее монитор ... при этом, все «взаимосвязано» - чем хуже вы играете – тем больше вам придется заплатить за стирку ... «Однажды я понял, что умения, приобретенные в виртуальных мирах, в мире реальном не приносят мне никакой пользы. Я просто захотел, чтобы они могли хоть кому-то оказаться действительно полезны!» - признался в интервью представителям выставки Лии Вей Чен ...

Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeeK #5 ...
 
Рекомендуем!
+5
геймерNEWSgeeK #5 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Великий игровой дизайнер Ю Сузуки всегда "творил" удивительные, плохо вписывающиеся в понятие «нормальные» и «стандартные» - но при этом «великие» видеоигровые открытия ... и, должно быть, неудивительно, что поэтому «народное творчество» на тему игр, в разработке которых он принял непосредственное участие – должно быть несколько «странноватым» на первый взгляд, из-за «ширины» кругозора таких творений, кхм ... теперь к делу – инженер и ученый – Гарнет Хертц – в сотрудничестве с Гос. Университетом Калифорнии работает над очень необычным проектом в области «дополненной реальности» - в лабораторных условиях он пытается «скрестить», мягко говоря, аркадный кабинет от игры "Out Run" (оригинальный «автомат» от Sega появился в 1986 году) и тележку для гольфа – причем «аркада» полностью закрывает видимость водителю ... что же делать? – остается надеяться на специальную программу и несколько камер, установленных на машинке – они фиксируют «изгибы» дороги, по которой движется автомобиль, и различные препятствия, которые могут помешать его движению – полученная информация конвертируется в формат видеоигры за авторством Ю Сузуки, которую и видит находящийся в кабине водитель, только на основе увиденной «игровой» картинки совершающий различные манипуляции с рулевым колесом ...

- Успевший уже довольно широко прославиться фотосет российской прелести-косплейщицы Анны (aka "ormeli") "на тему" Элизабет из «BioShock Infinite» - образцово показательный и манящий ...

- «Руки – зеркало души» ... думаете глаза? - хммм ... по крайней мере вот это видео профессиональной «игры» на PlayStation Portable в «карманную» версию "Taiko no Tatsujin" (созданием аркадных автоматов «по теме» и адаптацией этой ритм-игры для домашних консолей занимается издательство Namco) дает рукам в этом споре некоторую фору ...

- LEGO-художник по имени Тайлер («в Сети» известен под ником – «Legohaulic») продолжает создавать изумительные модели на тему «Portal» из всемирно известных "кубиков" ...

- Это далеко не последнее упоминание о замечательной игре Valve в этом «выпуске» (да и вообще – поклонники этой вселенной в последнее время приковывают к себе огромное внимание благодаря своей находчивости и креативности) - на подходе еще несколько ... и первое из них – анимационная зарисовка от пользователя YouTube под ником «Khaff3», «сценарием» для которой служит текст финальной «песенки» из «Portal 2» ...

- ... следующая на очереди – изумительная, почти что «полноразмерная» кукла Уитли, движениями которой можно управлять, «надев» ее на руку – изумительно! (автор этой прелести – девушка, скрывающаяся под ником «TRP-chan») ...

- ... а вот еще кубик Рубика в форме «куба-компаьона» от Криса Майлза (Chris Myles) ...

- ... и, наконец, грандиозное полностью «играбельное» предложение руки и сердца в формате нескольких тестовых камер «в дополнение» к «Portal 2» (над созданием уровней работали левел-дизайнеры Дуглас Хуугланд и Рэйчел ван дер Миир – «делал предложение» совсем другой человек) – что интересно, в «озвучке» игры приняла участие Эллен МакЛейн – то-есть "официальный голос" той самой GLaDOS из оригинальной игры ...

- И еще одна история любви, которая «ограничилась» всего лишь подарком ... но каким!!! Девушка, известная на сервисе devianart как «PinkAxolotl», смастерила своими руками для любимого парня – набор игры «Монополия», выполненный в «Fallout-стиле» ... просто глаз не оторвать!

- Начинающий аниматор Даниэль Каттэлл (Daniel Cattell) «сообразил» очень оригинальный косплей на Самус Аран и ожившую статую Шозо – используя при этом лишь несколько листов плотного картона – при взгляде «со стороны» на которые (и только «со стороны») – отличить косплейщика от персонажа, которого он изображает, практически невозможно ... за свою находчивость и постоянный «успех» на нескольких «тематических» выставках Даниэль удостоился интервью в журнале Nintendo Power ... везучий малый! =)

- Одно из прекраснейших видеоигровых событий всех времен и народов – чумовое «возвращение» Дайго Умехары (Кен) в бою решающего раунда первого матча против Джастина Вонга (Чун-Ли), случившееся в полуфинале чемпионата по «Street Fighter III: 3rd Strike» на EVO 2004 (у Дайго оставался предельно возможный минимум «энергии» - то-есть любой, даже статично заблокированный супер-удар противника выводил его из игры ... тем не менее он сумел «парировать» - то-есть ритмично блокировать каждый удар и при этом двигаться вперед - пятнадцать ударов подряд из Houyoku-sen, незамедлительно последовавшего со стороны Вонга, пару раз до этого в матче успешно проводившего этот "прием" – перейти в контрнаступление и победить ... реакция на происходящее, наблюдавшей за этим событием толпы, при первом просмотре этого момента просто поражает, аж мурашки по спине бегут!) – теперь представлен и в «8-битном»-формате, а-ля «МегаМэн-стайл»! =) ...

Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeeK #4 ...
 
Paper Silent Hill 3 - туманный город на бумаге ...


Новое "обумажнивание" видеоигры от Степана Юрова - на этот раз стильно и со вкусом "досталось" - "Silent Hill 3" ... на просторах YouTub'а это все так же уникально, так держать!

Далее - видео ...
 
Две игры Valve в "коротком формате" ...


Недавно в "сети" всплыли две потрясающих "фанатских" короткометражки в игровых вселенных за авторством Valve:

- "Portal: No Escape" - мощнейшая "портальная" зарисовка - и хотя вся "мораль" истории предельно стандартно крутится вокруг идей двойственности окружающего нас мира - "широта", неожиданность и крутость финальной "подставы" от одного из подразделений Aperture Science (предположительно) по отношению к одному из своих безымянных испытуемых намного серьезнее даже изобретательного черного юмора из оригинальной игры ... аж мурашки по спине ...

- "Escape From City 17: Part Two" - долгожданная вторая часть проекта от канадской команды The Purchase Brothers (костяк "студии" - два брата-режиссера, работающих на компанию по подбору актеров-киношников в Торонто) - я, например, уже и думать забыл о выходе так давно обещанного "второго эпизода", но как оказалось - ожидание не было напрасным: множество интересных ситуаций и "отличное" владение "великим и могучим" у главной героини ...

Далее - видео ...
 
The World Is Saved - нечто важное для геймера ...


Небольшая группа добровольцев, собранная вокруг программы-подкаста на сайте IGN (Podcast Beyond), своими руками сотворила маленькое произведение искусства - музыкальный клип на песню - "The World is Saved" - за авторством Дэнни Вьесснера (Danny Wiessner) ... в которой затрагивается очень близкая каждому геймеру тема о том, "почему он раз за разом возвращается в виртуальные миры" ... ну или как-то так ... очень "душевно" получилось, в процессе просмотра иногда даже хочется всплакнуть =))

Далее - видео (не забудьте включить русские субтитры "щелчком" на панели внизу, если нужно) ...
 
Рекомендуем!
+22
геймерNEWSgeeK #4 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Если вы любите музыку восьмидесятых годов, фильмы восьмидесятых, игры восьмидесятых, может быть даже родились в восьмидесятых, а возможно не брезгуете до сих пор придерживаться стилю одежды и общественного поведения, популярного в восьмидесятых – в список ваших любимых YouTube-каналов в ближайшее время должен обязательно записаться тот, что под названием – «The Majami Hiroz Show» - поселившиеся на нем аниматор и кучка музыкантов обещают в ближайшее время очень оригинально и усердно "пиксилировать" те прекрасные времена, или же аутентично исполнять трюк с «машиной времени», перемещая знакомые нам по окружающей действительности предметы и явления в декорации тех «золотых деньков» … для «Assassin's Creed 2» там тоже место найдется, кто бы сомневался …

- Похоже, что бурный рост масштабов самодеятельности геймеров (один из последних "шедевров" - вот тут!), поселившихся во вселенной «Minecraft» приведет к тому, что в самое ближайшее время с помощью «редактора» этой игры кто-то умудрится сконструировать космический корабль и отправиться на нем на Луну, к примеру … и хотя на данный момент космосу «внешнему» все же не стоит опасаться таких творческих порывов со стороны Minecraft-коммьюнити – космос «внутренний» уже потихоньку сдает свои позиции … огромная часть вымышленного (вымышленные ли?) мира Джона Толкина, знаменитое «Средеземье» (то-есть буквально – Ривенделл, подземный город Мория и так далее), было «сконструировано» поклонниками игры в пределах масштабов от 1:4 до 1:3 … даже «видео-пробежка», запечатлевшая самые «эффектные» места континента, длится аж около 45 минут …

- Как определить, что мир разрабатываемой вами игры действительно "живой"? – оставьте его на пару дней без присмотра и посмотрите, не заведутся ли в нем «супергерои»! (пара коротких зарисовок с «участием» Супермена и «GTA4» - под названием «Звонок» и «Первый полет» ... нескончаемые аплодисменты в сторону мод-сообщества, умудрившегося настолько преобразить игру) …

- Полюбуйтесь на фотографии кроссовок от фирмы Diversitile, занимающейся изготовлением обуви «на заказ» - в этот раз им «заказали» исполнить кроссы, которые бы подчеркивали особенности каждой из противоборствующих фракций «StarCraft» … а после этого попытайтесь ответить на вопрос «На столько же сильно вы любите StarCraft, на сколько сильно его любят в Корее?» … ваш «отрицательный» ответ тут же будет проиллюстрирован небольшим отрывком из корейского комедийного скетч-шоу! =)

- «CorridorDigital» - еще один потрясный YouTube-канал от двух «ребят, которые любят стрельбу и спец-эффекты» … и их новый ролик, посвященный «Team Fortress 2» - потрясающая идея и исполнение!

- Новый клип на песню «We come together» от южноафриканской электронной команды – Coldfish – просто фонтанирует отсылками к известным видеоиграм … пропустить выступление в ранге «приглашенных звезд» такого огромного количества знакомых персонажей просто невозможно!

- А вот это очень «серьезно»! Вроде бы «обычное» музыкальное видео с эффектной работой монтажера … а с другой стороны – просто невероятно интуитивно-эффектное исследование природы размышлений фаната ролевых игр … в смысле его серьезных проблем (или их отсутствием) с выбором внешности главного героя … в качестве подопытного кролика выступает капитан Шепард, в ее женской «итерации» времен «Mass Effect 2» …

- Режиссер Аарон Хьюз (Aaron Hughes) и его друзья не только забивают себе голову проблемами «низкобюджетных спецэффектов», но и, скорее всего, иногда встречаются друг с другом неподалеку от пинбольного автомата, стоящего в какой-нибудь уютной забегаловке … блуждающие неподалеку творческие идеи иногда помогают им соединить все это вместе – получается здорово! – «низкобюджетные спецеффекты» смотрятся куда внушительнее, а «pinball» обретает вторую молодость непосредственно в жизнях людей …

- Косплей века! Изумительно! «QWOP» вживую! Ха-ха! Если у вас появится желание узнать, почему оператор так восторгается телодвижениями «парня в красном трико» - ознакомиться сначала с творчеством доктора Беннетта Фодди … это действительно очень смешно! =)

- Ролик с использованием «технологии» покадровой анимации (stop-motion), «посвященный» непрекращающимся разборкам Кена и Рю … ответственен за все это тайванец Джон Хуанг (его канал на YouTube) и его друзья, ранее уже делившиеся со всем «интернетом» своими творениями – лично я являюсь ярым поклонником его работ во вселенных Final Fantasy и Mega Man’a … а ваши «экшен-фигурки» живут такой же активной жизнью? =)

Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeeK #3 ...
 
Приветствие и вопрос ...


Приветствую себя и всех на данном сайте!

Продолжение - "под катом" ...
 
Лучшие авторы
    • Записи
    • Отзывы
  • h1pp0
    Логин:

    h1pp0

    отзывов:
    (+39/1245)
  • SSDD
    Логин:

    SSDD

    отзывов:
    (+21/323)
  • akurys
    Логин:

    akurys

    отзывов:
    (+18/657)
Создать запись
Разделы в блоге
© 2008-2011 Qeek.ru - игровой коллективный блог!
В случае копирования ссылка на источник обязательна!
Блог про игры для PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3)
Designed by CENTROARTS.com