Duke Nukem ForeverСамая свежая информация про игру Duke Nukem Forever - блоговые записи, советы и прохождение, секреты, файлы, русификатор, помощь и многое другое для Duke Nukem Forever. У нас каждый пользователь может добавлять в наш игровой коллективный блог свои записи по данной игре. Если вы что-то не нашли ниже - вы можете смело это добавить в своем аккаунте. Необходимо только авторизоваться или пройти быструю регистрацию. Если вы не нашли необходимую информацию можете попробывать использовать Последние записи блогеров по игре
Duke Nukem ForeverО чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ... В этом выпуске: - Заглавная музыкальная тема из «Duke Nukem Forever» на гавайский гитарах ... - Новые размышления Эндрю МакМюрри (у него есть очень плодовитый околоигровой "канал" на YouTube) на вроде: «А что если бы жизнь была похожа на компьютерную игру?» - в этот раз «пробиться» в наш мир было позволено удивительной серии аркадных шутеров «Metal Slug» ... - Первые три эпизода фан-сериала «Fallout: Nuka Break» от студии WatsideCreations (с чего все начиналось? – и как продолжилось?) ... - Activision, заинтригованные творчеством своих фанатов, которые умудрились буквально «дословно» процитировать в своем трейлере к вымышленному фильму события имевшие место в «Modern Warfare 2» - просто наняли этих умельцев, передали им значительную сумму денег ... и вот что из этого получилось ... если вас все это время мучил вопрос о том, каким образом лейтенант Прайс угодил в российскую тюрьму – это самый эффектный из всех возможных ответов ... - Чем вы готовы пожертвовать ради того, чтобы увидеть перед собой полноценно работающий PipBoy 3000? – прямиком из «Fallout 3»? ... пользователь YouTube, скрывающийся под ником «MyMagicPudding» - с легкостью пожертвовал на это благое дело HTC Desire HD и долго-долго, должно быть, возился с программированием ужасно популярной в кругу любителей мастерить своими руками вычислительной платформы Aurdino ... и это стоило того! Просто изумительно! Не смотря на то, что работа еще не закончена, да и на руку все это одеть пока несколько сложновато ... - К сожалению не могу понят какую архитектурную достопримечательность (и в каком городе она расположена) французская арт-команда WECOMEINPEACE использовала в качестве «поля» для игры в классическую аркаду «Breakout» ... управляется все это «с помощью» Microsoft Kinect – а следовательно активными (и не очень) движениями различных частей тела ... что интересно – «форма» и архитектурные особенности этого красивого и древнего, должно быть, здания, выбранного в качестве главного героя инсталляции – непосредственно влияют на игровой процесс и даже «анимированы» красивыми спец-эффектами ... - Пара новых творений от Фредди Вонга и Компании, посвященных «нелепости» ... нелепости видеоигровых «правил», которые, как бы нам этого не хотелось, с трудом можно воплотить в реальности ... - Мы уже как-то в ускоренной перемотке наблюдали за тем, как Джон Шуэпбах пытался выстроить фигурку Марио в «колодце» самого обычного «тетриса» ... девять месяцев спустя ... пришла очередь Луиджи! ... ооооооочень круто! =) - Камера «Phantom Flex» делает каждую секунду одну тысячу снимков – поэтому, если вы решите снять что-то подобное (постановочный пэйнтбольный матч, вдохновленный мультиплеерными играми ... отдельное удовольствие – переключившись в HD-формат читать сообщения в чате, которыми обмениваются «игроки») без нее вам не обойтись ... ведь для получения этого потрясного "слоу-мо"-эффекта вам «всего лишь» и нужно будет, что замедлить воспроизведение в десять раз ... - Если бы кто-то из нас был в Лондоне в период с 22 по 25 Сентября – он смог бы посетить выставку «London Design Festival» ... не ради «дизайна», конечно же – а чтобы посмотреть на стиральную машину, «которую построил Лии Вей Чен», студент университета Кингстона ... причем тут видеоигры? – просто по задумке Чена пользование стиральной машинкой в общественной прачечной должно быть не только «полезным» занятием – но и веселым! – пока белье активно вращается в барабане стиральной машины «туда-сюда» - вы решаете какой-нибудь «активный» паззл выводимый на встроенный в нее монитор ... при этом, все «взаимосвязано» - чем хуже вы играете – тем больше вам придется заплатить за стирку ... «Однажды я понял, что умения, приобретенные в виртуальных мирах, в мире реальном не приносят мне никакой пользы. Я просто захотел, чтобы они могли хоть кому-то оказаться действительно полезны!» - признался в интервью представителям выставки Лии Вей Чен ... Далее - все материалы "подробно" ... См. так же: геймерNEWSgeeK #5 ... ![]() Опубликованы минимальные и рекомендуемые системные требования для РС-версии шутера Duke Nukem Forever. В этом выпуске: - "Uncharted 3: Drake's Deception" (у Naughty Dog получаются самые отвязные "приключения" ... Naughty Dog пытаются заставить Натана Дрейка "подружиться" с мультиплеерным режимом ... студию Naughty Dog нельзя назвать "спецами" по многопользовательским забавам ... поэтому Naughty Dog пытаются сделать так, чтобы КАЖДЫЙ мультиплеерный матч выглядел и звучал так, как будто бы это отдельное отвязное приключение - неожиданные геймплейные режимы и "плоскости" - прилагаются!) - релиз состоится 4 Ноября 2011 года на PlayStation 3 ... - "The First Templar" (кооперативный Крестовый Поход от болгарской студии Haemimont Games ... пока кажется маловероятным, что он покарает больше "неверных" чем породит на свет) - релиз на РС и Xbox 360 - состоится 10 Мая 2011 года ... - "Garshasp: The Monster Slayer" (инди-студия из Техаса - Dead Mage - "размером" в девять человек при поддержке еще нескольких "безумцев" - Fanfazar Game Studios - неожиданно объявили о том, что в конце Мая собираются выпустить свой собственный "Гад оф Вор" в декорациях персидских мифов и легенд) - релиз на РС состоится 31 Мая 2011 года ... - "Hunted: The Demon's Forge" ("стандартный" дневник разработчиков - повествующий о том, что в игре меньше багов чем есть на самом деле, что игровая механика все же свежее чем кажется, что персонажи ни разу не шаблонные, что кооперативная составляющая проработана лучше чем "обычно" ... и во все это до сих пор верится) - релиз на всех основных платформах - 3 Июня 2011 года ... - "Prototype 2" (разработчики обсуждают главный сюжетный поворот в сиквеле "супергеройских приключений в большом городе" - Алекс Мерсер оооооочень крупно насолил новому герою игры по имени Джеймс Хеллер - и теперь, похоже, большую часть игры он будет самой главной "редиской") - релиз на всех основных платформах в 2012 году ... - "Inversion" (до плотно набитых геймплеем трейлеров у нового творения Saber Interactive все никак не дойдет - но концепция изменения направления гравитации, позволяющей несколько по-ругому взглянуть на механику "шутер от третьего лица с укрытиями" с каждым разом демонстрируется все четче) - релиз на Playstation 3 и Xbox 360 - 7 Февраля 2012 года ... - "Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game" (британцы Traveller's Tales - еще один пример игровых разработчиков удачно продавших душу дьяволу - каждая их новая игра "из кубиков Lego" повышает планку качества "семейных игр" ... современная преемственность любви к видеоиграм в стандартной ячейке общества - по большей части заслуга Traveller's Tales) - релиз на всех основных и не особо "основных" платформах состоится - 10 Мая 2011 года ... - "Duke Nukem Forever" (самый "незацензуренный" трейлер, рассказывающий о новых приключениях Дюка Нюкема ... даже если учесть, что ролик с разбрасыванием какашек уже "состоялся" какое-то время назад) - релиз на всех основных платформах - 10 Июня 2011 года ... - "X Rebirth" (винтажный космосим от немецкой студии Egosoft - "перерождается" ... авторы этого космического приключения, заставляющего наиболее рьяных поклонников серии запасать дома провизию на пару недель непрекращающейся игры, чтобы достойно приготовиться к эпическому походу в холодную неизвестность космоса и иметь возможность при этом спокойно медитировать глядя на бесконечную россыпь звезд - обещают серьезно изменить подход к гейм-дизайну, "подтянуть" графическую составляющую игры до самых высоких современных стандартов и закружить игрока в сюжетном вальсе, посвященном двум хорошо проработанным главным персонажам - парню и девушке, "которые бросили вызов целой галактике" ... прощай реальность!) - релиз на РС состоится в четвертом квартале 2011 года ... - "L.A. Noire" (очередной трейлер ... просто "ждем"!) - релиз на PlayStation 3 и Xbox 360 - 20 Мая 2011 года ... Далее - все видео в "подробной" записи ... См. так же: Видеоroom #6 ... Вот что бы мы без него делали! Дюк Нюкем без таких выкрутасов никому толком-то и не нужен - молодец старина! Все это станет просто еще одной уморительной частью классной истории ... Далее - видео, в котором Рэнди Пичфорд заставляет полюбить себя еще больше - человек знает, как правильно "подсластить пилюлю" ... В Сети появилась информация о коллекционном издании долгостроя под названием Duke Nukem Forever, от разработчика Gearbox Software. Поклонников знаменитого Дюка ждет целая куча приятных сюрпризов. Интересно то, что данная коллекционная версия называется Balls of Steel (Стальные яйца). "Duke Nukem Forever" - единственный и наикрутейший "мачо-шутер" в нашей галактике - неожиданно обзавелся парой пошлых вещей, которые ему совершенно ни к чему ... это во-первых - "выбитая в камне" дата релиза (3 Мая в Северной Америке и 6 Мая по всему миру) - а во-вторых - полноценный геймплейный трейлер, напичканный таким количеством "зацензуренных" моментов, без которого каждый уважающий себя долгострой даже не должен задумываться о том, чтобы показаться на улице ... "DNF" - это воплощение "видеоигр" в том виде, в котором их когда-то и задумал Создатель - пропахшие сигарами, прячущие свою "похабную" натуру за тенью солнцезащитных очков, концептуально не портящиеся со временем и способные не на шутку "завести" первую попавшуюся стриптизершу (и не важно, что они потеряли "актуальность" еще в прошлом тысячелетии - иногда они возвращаются!) ... Далее - свежий трейлер и бокс-арты ... ![]() Фанатский видео ролик про Duke Nukem, созданный парнями из Финляндии. За последние несколько дней студия Gearbox Software сделала все, чтобы стать одним из главных "любимчиков" от мира игровой индустрии для среднестатистического игрока - подкрепив свою практически "идеальную" игровую родословную и звание одних из самых "увлеченных" видеоиграми людей (то, как "про игры" может рассказывать глава и один из основателей студии Рэнди Пичфорд - это отдельная история со счастливым концом) - несколькими анонсами, способными сделать честь любой известной команде: - После анонса о выходе проекта по "Duke Nukem Forever" на финишную прямую - стало известно, что Gearbox Software не только получило право на то, чтобы "доведсти до ума" долгожданную игру - но и стала обладателем прав на весь брэнд "Дюк Нюкем" - после чего сразу же последовало заявление о том, что франчайз будет всячески развиваться - так что если в скором будущем (такое словосочетание и использовать-то страшно) и появится новая игра "про Дюка" - ответственна за нее будет именно эта студия (представители 3D Realms уже назвали их лучшими людьми для такого рода работы, а тем временем Алан Блум, человек придумавший знаменитого блондинистого хама в темных очках, уже работает в составе Gearbox Software) ... - "Aliens: Colonial Marines" - кооперативный, "не пошлый", наполненный тактикой и классическим страхом перед ксеноморфами шутер на четырех игроков (замороженный на некоторое время "благодаря" прощупыванию интереса на рынке со стороны Sega "с помощью" недавнего "Aliens vs. Predator") - не забыт и все еще находится в разработке (перешедшей в состояние разработки "активной" - после недавней встречи Рэнди Пичфорда с представителями 20th Century Fox и Sega of America) - которая, по шутливым заявлениям разработчиков, по своей затянутости не составит конкуренции "Duke Nukem Forever" ... - Представители компании уже и не помышляют говорить о своем недавнем шутере "Borderlands" без отрыва от слова "франчайз" - и все чаще намекают о начале работ над второй частью ... - Первый для студии опыт работы с оригинальной интеллектуальной собственностью, WW2-шутер со стратегическими элементами - серия "Brothers in Arms" - так же достаточно активно эволюционирует, меняет направление своего развития и, вполне возможно, находится уже в производстве (под "сменой направления" сейчас популярно понимать - либо перенос событий игры в современные реалии, либо инъекцию мистики и кровожадных зомби - на которую косвенно намекает недавно зарегистрированная студией торговая марка под названием "Z-Day") ... - И как довершающий штрих - это заявление Рэнди Пичфорда о том, что завуалированный анонс "огромного, способного-взорвать-всем-и-каждому-мозг", некоего, не названного пока проекта студии, состоявшийся в 2008 году - ни коем образом не является упоминанием ни об одном из выше упомянутых проектов! Будем с нетерпением ждать подробностей! =) Король вернулся! Дюк Нюкем - жив! Бесконечное ожидание, судебные иски, отмена разработки игры, увольнения сотрудников, еще один раунд нервной надежды на чудо после слухов о том, что пережив крах 3DRealms - Дюк, прихватив парочку стриптизерш и два трейлера, забитых лучшими во вселенной сигарами, переехал жить в офис Gearbox Software - фестиваль геймеров с пропиской в Сиэтле "Penny Arcade Expo 2010" - и долгожданный, железобетонный анонс игры с 15-минутной рабочей версией на демонстрационных стендах - "Duke Nuke Forever" - выходит в 2011 году на РС, Xbox 360 и PlayStation 3! =) Далее - душераздирающие подробности _ игровой процесс Duke Nuke Forever, заснятый на выставке PAX 2010 в режиме "из-за плеча" ... ![]() Кажется, даже дети знают, что такое Duke Nukem Forever. В общем, вышел ролик, посвящённый этой игре. В нём можно увидеть поездки на Big Foot, а также множество перестрелок. Недавно я писал о том, что игра должна была уйти на «золото» первого апреля, если бы не закрытие 3D Realms. Судить о правдоподобности этой информации вам, дорогие читатели. В любом случае, приятно вновь слышать старый добрый голос шутливого Дюка. К слову, главный трек исполнила группа Mega Deth. Информация про Duke Nukem Forever* Прохождение - помогает игрокам пройти игру.* Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляет. * Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое. * Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, золото и другое. * Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру. |









