![]() Свершилось! Итак, Electronic Arts наконец-то анонсировала новую часть "Medal of Honor" - "Medal of Honor: Warfighter"... Далее - подробности ... Ты прав, Джордан Мехнер - никто и никогда так не любил (классический "Принц Персии" и его оригинальный трехмерный ремейк) и отчаянно не понимал тебя ("The Last Express" ... нет, ну серьезно? - сыграйте же в него наконец! - проект гарантированно подарит вам стойкое ощущение поездки на машине времени с откидным верхом ... игра совершенно не похожа на все то, что творится сейчас в индустрии развлечений ... вы словно побываете в древней Греции, с ее возвышенными философскими доктринами и ценностями гражданского общества - а закончив играть - как будто бы резко перенесетесь во времени на добрую тысячу лет вперед, чтобы условно оказаться в европейском "средневековье" - с гонениями на ведьм, кровосмешением и воинственной нищетой) так, как это делало геймерское сообщество - по крайней мере, ты всегда мог рассчитывать хотя бы на две яркие крайности восприятия твоих работ - а не на услужливое, наполненное лицемерной терпимостью и финансовым расчетом равнодушие киношников ... все твои поклонники здесь, а не на стыке киноискусства и еще неизвестного никому кроме тебя способа сценарного самовыражения ... и они уже изголодались по твоему фирменному чувству геймплейного ритма, тонкому пониманию баланса между "немногословным", но запоминающимся, дизайном и очень особенной атмосферой приключения, сосредоточенной в незначительных на первый взгляд мелочах, ценность которых ты способен раскрывать на протяжении всей игры, нанизывая сюжетную подоплеку на каждый из элементов игровой механики ... ... я все это к тому, что Джордан вернулся наконец-то в игровую индустрию после восьмигодичного отсутствия - на днях он дал интервью информационному порталу Venturebeat, в котором подтвердил, что уже какое-то время работает с небольшой группой над ремейком игры - "Karateka" - которая поступит в продажу до конца этого года на сервисах PlayStation Network и Xbox LIVE Arcade ... как мне думается, релиза РС-версии тоже особо долго ждать не придется ... цифровые сервисы, все же, становятся все популярнее день о то дня - да и игра намечается, похоже, не слишком масштабная - небольшие игровые сессии, чумовая анимация, плотная атмосфера, формирующаяся вокруг, "оседающая" на не особо сложной, но потому еще более подробно проработанной, игровой концепции ... помните оригинальную игру? - самая "каратистская из каратистских" ... минимализм в оформлении, но неожиданная глубина в разнообразии ведения боя - пластика движения героев, позволяющая "на лету" попытаться предугадать замыслы противника - большая цена ошибки и отзывчивое управление, не позволяющее вам свалить на "тормоза" игры свой очередной проигрыш - выжимка из тактики проб и ошибок - желание каждый раз забраться как можно дальше в бастион "плохого парня" - философия восточных единоборств рассмотренная через призму фатализма, упрощения мыслей и самосовершенствования на экране телевизора или монитора ... и главное - потенциально все это может, при удачном стечении обстоятельств, закончиться новой "большой" игрой от Джордана Мехнера! =) Далее - геймплей из оригинальной "Каратеки" - не забывайте, все это происходило еще в прошлом веке ... Это безумие! Просто безумие! Как эти, часто вспоминаемые в последнее время всеми и каждым, индейцы умудрились назначить конец света на 2012 год - в то время как он так здорово начинается! Уму непостижимо ... скоро все закончится, а я только сейчас начал понимать, что ... что люди могут меняться ... и что нужно, просто необходимо всегда до последнего верить, что твоя счастливая звезда, в виде эксцентричного миллионера, готового оплатить все твои причуды, уже ждет тебя за очередным жизненным поворотом ... нужно только верить ... ... верить в то ... что Тим Шейфер наконец-то поймет, что спрос на классические, обворожительные и смешные "point-and-click"-адвенчуры никуда не пропадал - просто игровая индустрия начала резко расти, а крупные игроки на этом рынке просто перестали замечать разницу между "одним FPS" и "другим FPS", приносящим компании одинаковое количество денег, в то время как разница между "одной point-and-click-адвенчурой" и "одной обворожительной и смешной point-and-click-адвенчурой" была очень тонка, всегда приносила убытки и неудобные тычки в бок от кредиторов ... что не обязательно каждый раз брать в долг у издателей несколько миллионов долларов на то, чтобы параллельно с воплощением своих детских мечтаний (кокаиновые вечеринки с рок-звездами и голливудскими актерами, личная секретарша и собственная игровая студия) пытаться доказать опытным путем, что хорошие игры не продаются - в то время как продаются-то они все-равно хорошо, а зарплата секретарши, которая теперь встречается с сенатором от штата Лос-Анджелес, все растет и растет ... что стратегия компании Double Fine по переходу на производство маленьких, экспериментальных, но при этом часто выходящих проектов (настолько прибыльных, что они позволили "Тиму и Ко" даже условно танцевать в обнимку голыми под луной, подписавшись на несколько игр для Microsoft Kinect, одна из которых посвящена персонажам из "Улицы Сезам") - стала успешной не из-за минимизации рисков, а именно потому, что это позволило студии намного чаще ощущать близость небезразличного к их философии гейм-девелопмента игрового сообщества, регулярно общаться со своей целевой аудиторией, которая уже давно "доросла" до того, чтобы по собственной воле финансово поддерживать любые их творческие чудачества ... даже до того, чтобы от начала и до конца спродюссировать их новый проект ... ... они настолько этого хотели, что, если бы вам пришлось в теории прикинуть вероятность такого вот развития событий, любая игра от Double Fine, профинансированная с помощью технологии крауд-сорсинга (когда собравшиеся, например на сайте Kickstarter.com в кучку геймеры, потенциальные покупатели игры "платят" разработчикам за еще не существующий, но уже успевший взбудоражить их воображение, проект - взамен получая копию игры в день релиза и разнообразные околоигровые "вкусности" в зависимости от размера пожертвования) и создающаяся при непосредственном участии тандема Рон Гилберт/Тим Шейфер, и являющаяся при этом классической, обворожительной и смешной point-and-klick-адвенчурой - набрала бы в Сети нужную сумму меньше чем за день ... но, размышлять возможности такого происшествия нет никакого смысла ... потому, потому что оно УЖЕ ПРОИЗОШЛО!!! ... елки-палки! ... если раньше существование адвенчуры "со вкусом" Рона Гилберта, создающейся в стенах Double Fine всячески подразумевалось, но официально ничем, кроме пары концепт-артов, не подтверждалось - то теперь все признаки этой обаятельной аферы очевидны абсолютно всем ... есть страничка на Kickstarter.com ... есть сумма в 400 тысяч долларов, необходимая на разработку игры (и создание оригинального документального фильма о ее создании, первого в своем роде) ... и есть обезумевшие от счастья игроки, изнемогающие от желания бросить пачку заработанных потом и кровью денег в монитор своего компьютера, и умудрившиеся собрать необходимую сумму уже до того как об этой акции стало известно широким интернет-массам ... всего за восемь часов! И сумма продолжает расти! (на данный момент собрано уже более одного миллиона и трехсот тысяч долларов) ... мечты сбываются! ... релиз игры намечен на Октябрь 2012 года через сервис Steam (метнувшие в экран пачку денег "весом" более пятнадцати долларов бенефицианты, получат так же возможность первыми знакомиться с эпизодами документального фильма и будут приглашены на бета-тестирование) ... все оказалось невероятно просто ... подробности о проекте появятся несколько позже ... но это еще не все ... ... за пару дней до того как Тим Шейфер (и, несомненно, часть его воспаленного мозга, существование которой ментально обосновывает, но физически никак не подтверждает существование маркетингового отдела студии Double Fine) перешел на совершенно другой уровень понимания процессов, бушующих внутри игровой индустрии - он в очередном своем интервью (которое проходило, вероятно, в обстановке, которую можно описать следующими словами - "Маэстро сидит в кресле-качалке, пыхтя кубинскими сигарами и потягивая через соломинку слегка охлажденный грог, неподалеку от его любимого камина, который издревле топили исключительно денежными знаками банка Америки с изображениями президента Франклина, в основном только ради того, чтобы на языках пламени играли очень особенные искорки, создающие тем самым в воздухе праздничную атмосферу") порталу - Digital Spy - в очередной раз пожаловался на то, что он уже неоднократно пытался найти деньги у издателей на разработку "Psychonauts 2" (читай - одна из лучших игр на Земле, только с цифрой два в названии), но те с достойным подражания упорством никак не желают выделить ему на это несколько миллионов долларов ... так что если что - это единственная проблема на пути сиквела на данный момент - в остальном - ничто не мешает тому, чтобы проект состоялся ... неожиданно, на сцене появляется эксцентричный миллионер ... в данном случае - Маркус "Notch" Перссон, создатель "Minecraft" - он, по неожиданному стечению обстоятельств, ознакомился с заявлениями Шейфера - после чего вызвал создателя культовых приключенческих игр на словесную дуэль в Твиттере - предложив себя в качестве человека, способного внести значительную часть из необходимой "многомиллионной" суммы ... итогом этой словесной дуэли ... стало некое соглашение о намерениях ... и Тим, и Маркус подтвердили - что на полном серьезе будут в ближайшее время рассматривать эту "проблему" и не спустят все на тормозах ... а если что-то действительно "случится" - то мы об этом обязательно узнаем ... ждем-ждем-ждем ... ... будущее игровой индустрии в действии ... геймеры, покупая нефинализированный игровой код и превращают его автора в миллионера - который несколько позже не видит никаких препятствия для того, чтобы спонсировать и потенциально заняться изданием игры ... которая ему просто нравится ... браво! =) [с другой стороны - "Psychonauts 2" - неизбежно должны были найти себе издателя - учитывая заранее "культовый" статус разработки и развитие современных игровых бизнес-моделей - заработать хоть какие-то деньги на этом можно было не сильно напрягаясь ... так-что ... главной причиной для таких событий, на мой взгляд, стала некая перестройка в мозгах видеоигровых художников ... что-то меняется] ... как говорила Анджела Дэвис: "Дай Бог вам жить в эпоху видеоигровых перемен!" ... "Это будет смесь из Diablo, Metroid, Castlevania, Pokemon и небольшой части чего-то такого, что раньше еще никто не делал ... и все это немного будет смахивать на Borderlands!" - таким вот незамысловатым образом описал свой нынешний, еще официально не объявленный проект один из создателей "Terraria", скрывающийся под псевдонимом - Tiyuri - и этому охотно веришь ... "Террарию" можно любить, можно ненавидеть, можно ненавидеть любя и любить ненавидя ... удивляться творческому потенциалу, заложенному внутри игровой формулы, ненавидеть ее реализацию, играть ночь на пролет, предвкушая очередное, процедурно-сгенерированное, но оттого еще более личное и дорогое тебе ощущение неожиданного открытия, сходить с ума от необходимости осознания никчемности твоей реальной жизни, преломленной через призму обворожительной системы крафта в игре, умудряющейся с каждой секундой все сильнее обесценивать твои каждодневные потуги сложить из кубиков обыденности за пределами компьютера что-то стоящее ... но чего ей действительно нельзя предъявить (еще кроме того, что в нее играют очень особенные, удивительные, поражающие своей любовью к жизни люди) - так это того, что в скором времени она способна превратиться в каждый из упомянутых тайтлов ... да может ведь, может! ... и с легкостью (доброкачественная мутация будто бы прописана в коде игры) ... тем интереснее этот неофициальный анонс условной "Terraria 2.0" - он способен в скором времени продемонстрировать нам пример игры нового типа ... проекта, который в своем эволюционном развитии способен переместить всех нас, например, в в новый уровень понимания ММО-игр ... стать их злобным двойником из параллельной реальности ... современной универсальной ММО-заготовкой, которая пришла все к тем же ценностям но с совершенно противоположной стороны - изначально формируя подвластный любым изменениям мир вокруг единственного игрока, который, благодаря исключительности своего мира, познал в последствии неодолимое желание пригласить в этот мир еще кого-нибудь, чтобы поделиться с ним своей исключительностью ... формально, уже анонсированной второй части "Minecraft"а это все тоже касается ... но авторы "Terraria" сейчас немного "беднее", "голоднее" и "мобильнее" команды Маркуса Перссона ... а еще у них есть скриншоты! Это все меняет ... позволяет воображать себе уже сейчас не весть есть что - а это очень серьезное преимущество в формировании образа жанра в головах игроков ... чем раньше разработчик занялся этим - тем лучше ... еще одна параллель - поиск "глубинного смысла" в простеньких пикселях был критичен для "игр прошлого" - поиск "глубинного смысла" в составных кусочках игровой механики подобных игр может сделать их играми будущего ... ... а вот тут не стоит торопиться - пища для фантазии это важно - но показанные нам "картиночки" могут быть формально идеей, не превышающих в плане амбиций обычного "расширения" для оригинальной игры ... многим игрокам может показаться, что их искусственно пытаются перенести в новый, не достаточно изменившийся мир, не позволяя им стать альфой и омегой эволюционного скачка - собственноручно, своими внутриигровыми действиями и креативными волнами мозга со временем отыскать в коде игры признаки зарождающегося жанра ... нужно быть осторожными в прогнозах ... тем не менее - Tiyuri уверяет, что "концепция игры будет серьезно отличаться в плане подхода игрового устройства в Terraria" ... новые подробности будут появляться в ближайшие месяцы ... единственное, что известно точно на данный момент - проект будет доступен в версиях для операционных систем Windows и Mac ... Далее - все опубликованные на данный момент скриншоты ... … клиент уезжает, гипс снимают! А тут еще анонс «Resident Evil 6» … все старое и новое смешалось воедино … все любимые герои, застарелые болячки, углубление в экшен, система укрытий и стрельба на ходу … президент-зомби и новая «подружка» Леона Кеннеди … Крис Рэтфилд лавирует в толпе людей … которым совершенно плевать на то, что вы «научились» скользить по земле и стрелять из положения лежа … страдают от этого лишь новые разновидности зомби, норовящие появиться чуть ли не в любом городе на планете … безымянный герой, предпочитающий при любой возможности ввязаться в рукопашный бой и до поры до времени хранящий в своей крови лекарство от проклятия корпорации Амбрелла, а так же решившая приударить за ним, повзрослевшая Эшли Грэхам, которую все так же придется, похоже, «водить за ручку» … возвращение эффектных QTE ... гигантские боссы в стилистике ... все это – так, несколько предположений … издательство Capcom, вываливая на голову поклонникам серии такое множество игр во вселенной одновременно, должно быть получило какие-то свежие секретные данные о эффективности формулы «количество переходит в качество» … и все это в невыносимой суматохе - релиз на Xbox 360 и PS3 состоится уже 20 Ноября (РС-версия прибудет несколько позже) … чем больше подробностей - тем меньше их ценность ... Далее – дебютный трейлер … В этом выпуске: - Приятный "твит" для всех поклонников Valve от мужа Эллен МакЛэйн ... - Blizzard и ММО-благотворительность ... - "TERA Online" все ближе к Европе и США ... - Официальный анонс "Borderlands 2" ... - Гадание на кофейной гуще вместе с Quantic Dream ... - Вы не найдете PlayStation Vita "под елкой" в этом году ... теперь официально ... - Секреты Лос-Анджелеса и банкротство Team Bondi ... - Австралия - это кенгуру и "взрослые" игры ... - THQ пытается удержаться на плаву отказываясь от игр "для детей" ... - Беспорядки в Лондоне, кровь и PSP ... Далее - все подробности в расширенной записи ... См. так же: предПоследние игровые новости #18 ... В этом выпуске: - Серьезный юбилей песочницы, которую изобрел Гарри ... - Перемножение талантов в Праге и новая студия Дэна Варвы ... - Падение цен на карманную трехмерность ... - Деньги решили судьбу свободолюбивых горняков с Марса ... - EA зверствует на рынке "казуалок" - пострадала студия PopCap ... - Самое очевидное применение графического движка Frostbite 2 ... - Джон Кармак: "Даешь насилие!!! Буаааааа!!!" ... - DRM - хорошая штука ... это если вы не знали ... - Очередной повод гордиться своей страной, держа в руках iPhone ... - Новая игра Grasshopper Manufacture ... зомби и школьницы прилагаются! =) Далее - все подробности в расширенной записи ... См. так же: предПоследние игровые новости #17 ... В этом выпуске: - Epic Games не умеют "зарабатывать" ... - "Mass Effect 3", похоже, не обойдется без горячей блондинки ... - Неожиданный союз сервиса Steam и Ктулху как пример финансовой успешности инди-гейминга ... - Жанр survival horror'а этой осенью выступает "на бис" ... - Игры для мобильных телефонов и "социалки" важны для элитных японских гейм-дизайнеров ... - Резкий поворот событий в истории про никому не нужную экранизацию "Uncharted" ... - Финансовая отчетность Electronic Arts любит РС-гейминг ... Далее - все подробности в расширенной записи ... См. так же: предПоследние игровые новости #16 ... - "TimeSplitters 4" как доказательство существования новой консоли от Microsoft ... - Образ новой игры Relic Entertainment вырисовывается все четче ... - Музыкальная "экранизация" легендарного анимэ-сериала от Акиры Ямаоки ... - Еще одна заметная MMORPG-вселенная съезжает на "бесплатные" рельсы ... - Приятные новости от создателей "Fallout: Nuka Break" ... - Барак Обама упоминает видеоигры в разговоре об "отцах и детях" ... - Новый этап в жизни яркого игрового документального кино "Indie Game: The Movie" ... Далее - подробности ... См. так же: предПоследние игровые новости #15 ... |







